[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 20:44:34.54 ID:UITPuDdC(1/2) AAS
ライフイズストレンジって有名なナラティブアドベンチャーゲームで
UNITYロゴ堂々と出していたぞ
エンドロールにも出しているし
それどころか主要キャラの出身地をunity通りって名前にしてるぞ
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 21:00:07.15 ID:qUgHcyQP(1) AAS
過去12ヶ月間の売上が10万$未満だったら制限なしって事だろ?
個人にそんな関係あるかね
917: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/21(土) 21:08:36.25 ID:UITPuDdC(2/2) AAS
>>896896(3): 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/21(土) 10:20:42.98 ID:NzxCYHrs(1/2) AAS
ツイッタでなんか話題上がってたけど、前年度にUnityと関係ない売り上げが3000万あった会社でちょっとUnity使ってなんかプロトタイプ作っちゃおうかなーって使い出すときは最初からProライセンス買わないとダメよでおけー?
なんか前Unityによる売り上げが上がってないなら関係ないって見た気がするんだけど気のせい?
を見ろ
会社人がこんな場末の5chで
ゲームエンジンの仕様の相談だとさ
本物なのかねえ
918(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 22:58:29.75 ID:N0bH1sQr(2/2) AAS
知り合いから相談受けて、ちょっと書いてみただけ、かな。
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 00:29:22.89 ID:mYA3Jk5q(1) AAS
しょうじきこんなとこでビジネスの相談するようなやつに仕事はだせないよな
920: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/22(日) 01:06:00.81 ID:i/K3fQJ5(1/2) AAS
>>918
そこに書いてあるようにツイッタでそう見たけどどうなの?ってだけで自分は個人だし今んとこ関係ないのでよく見てないから知ってる人教えて?って言ったらワラワラガイジ湧いた所
921(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 03:16:54.13 ID:up2w4XsG(1) AAS
質問しといて回答してくれた相手をガイジ扱いする人間のクズ
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 04:23:10.90 ID:C7lUCrVp(1) AAS
稟議申請にとっておきなテクニックなら訊きたいけど…ぶっちゃけ
923: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/22(日) 08:53:51.71 ID:i/K3fQJ5(2/2) AAS
>>921
余計な煽り入れてるからだろ。つかそいつは回答すらしてないだろw
924(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 15:27:39.70 ID:RU4GTjg+(1/2) AAS
基本的な使い方の質問です
なんらかの処理を変更したくてスクリプト書き換えるってなったとき
スクリプト書き換える → 上書き保存 → テストプレイ
という手順になるかと思うのですが、
テストプレイした後で、やっぱり以前の状態に戻したいって思うとき
また前のコードに書き直さなくてはいけないですよね。
こういうとき、みなさんどのように作業してるのでしょうか?
スクリプトを変更するまえにあらかじめコピーしとくとかするんでしょうか?
スマートなやりかたがあれば教えてほしいです。
925(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 16:24:46.68 ID:PRuPknh3(1) AAS
>>924
バージョン管理ソフト
tortoise svnもしくはgit
926(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/22(日) 17:04:41.79 ID:6H7+7qjq(1/2) AAS
>>924
Git使え
927(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 17:32:45.92 ID:RU4GTjg+(2/2) AAS
>>925>>926
そんなソフトあったんですね
検索してみたらリポジトリ、リモートサーバ、コミットとか専門用語で
何言ってるか全然わからないけど
ちょっと勉強して使いこなせるようになりたいと思います
ありがとうございます!!
928(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 17:39:59.23 ID:Coliya/x(1) AAS
gitでローカルレポジトリ管理してて、個別のスクリプトのリストアはやるけど
プロジェクトぶっ壊れた時は直せないよね
心配だから定期的にzipで取ってる
929: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/22(日) 18:52:01.13 ID:6H7+7qjq(2/2) AAS
>>927
ざっくりいうとローカルでいじったものは元に戻せるしそれをリモート経由で共有したりすることもできるものだけどUnityに関しては>>928も言ってるように戻してもなんかおかしいままってのはあった。
自分はマシンごと再起動とかなんやらしてたら治ったけど。シェーダーのコンパイルだか何かの関係かなとは思ってる
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 19:14:25.92 ID:dGA3XWDn(1) AAS
>>924
プロジェクトフォルダごと、まるっとコピー。フォルダ名を日付と簡単なコメントつけて保管。
稚拙だが最も簡単で確実に復帰できる。
いまは、hubでバージョンによる動作を行なってるので、より楽になった。
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 20:27:51.33 ID:WV7hRZgk(1) AAS
フリーのファイルコピーソフトがあるからそれの機能でバックアップが楽かもな
コピー先も複数登録出来るし
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/23(月) 17:53:32.18 ID:BsWme/uK(1) AAS
git 使えばrevert一発
変えたのも取っておきたいならブランチ切ってコミット
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 09:21:02.47 ID:PKEZIuB5(1/2) AAS
日本語でお願いします
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 13:35:04.45 ID:CgF3sAZX(1) AAS
git 使えばrevert一発で候
変えたのも取っておきたきなればブランチ切ってコミットなり
935: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/24(火) 15:28:21.49 ID:1DD+kVPa(1) AAS
Unityで3Dのゲームを作成するとき、画面のアスペクト比を固定にするにはどの様にすれば良いのでしょうか?
アスペクト比の違うスマホで動作確認すると、画面の端が切れてしまったり、uGUIのレイアウトが崩れてしまうので、
画面の端に黒い余白を付けるなどして、アスペクト比を固定したいです。
方法をご存知の方いらっしゃいましたら教えて頂けると助かります。宜しくお願い致します。
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 15:31:48.66 ID:+sKu/p3d(1) AAS
ユニティのアニメーションエディターに録画ボタンついてる意味がわからん
アニメーションってのはざっくり言えばリグの動きを記録して使いたいタイミングで使える機能だよな
そもそも記録する機能のものに録画ボタンって意味がわからん
罵倒してもいいから教えて
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 21:06:08.62 ID:PKEZIuB5(2/2) AAS
録画ボタンに似てるだけでオートキーボタンだと思えばいい
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 21:14:47.50 ID:Wyna/3KG(1/2) AAS
踏ん切りがつかないなんて…
939(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 21:54:45.44 ID:RL6AWo4R(1/2) AAS
C#の初歩的な質問失礼します
変数Aが1または2であり、変数Bが3または4である → 条件成立
これのIF文の書き方教えてださいm(_ _)m
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