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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 13:42:39.86 ID:5gboX5hw 乞食根性凄いなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 14:43:53.96 ID:MUAe4RoK >>896 無理して使う必要無いのでは? 売り上げがあるのに金払わないのかよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 14:45:07.60 ID:g7SWMKFI ライセンス料ってゲームをリリースする月だけ月額料払えばいいの? それとも開発中でも毎月払わなければいけないもの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 14:49:46.89 ID:2XBN5ghj 使ってる月全部だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/907
908: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/21(土) 15:25:50.80 ID:NzxCYHrs >>905 だからUnityに関する売り上げかどうかの要件どうなのかって質問だろ? unrealは製品による売り上げの数%とかって計算じゃないの?何でもかんでも必ず使えば金払う仕組みじゃねーだろガイジは黙ってろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 15:32:30.74 ID:2XBN5ghj 5chで聞いてないで約款を自分で読むべきだと思うんですけど。仮に後で違約金請求されたときに5chで支払わなくていいって言われたって言い訳するのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 15:55:58.12 ID:g7SWMKFI 自分は売上とか全く無くてUNITYロゴ出ないようにしたいだけなんだけど やっぱ月額料いるのね ロゴ非表示はあきらめるか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 16:09:13.93 ID:XFF0WqaP >>910 ビルドする月だけproじゃダメなのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/911
912: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/21(土) 18:32:20.09 ID:BanvWc0p >>910 何のロゴ?プラットフォームで初期見せない設定にできるみたいだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 18:35:28.37 ID:SND3BNP7 おそらくC#の初歩的な質問になるかもしれませんが、お願いいたします。 Playfab + Unty でオンラインゲームを目指しています Playfabにはラムダ式とかいう非同期処理を行う所が多く出てくるのですが、そのせいでゲームの動作が不安定になっています 今躓いているところはアイテムの全削除→アイテムの付与の部分なのですが PlayFabServerAPI.GetCharacterInventory(←インベントリアイテム全取得 略 , result => { //ラムダ式非同期処理 foreach (インベントリアイテムのループ) { PlayFabServerAPI.RevokeInventoryItem(//アイテム削除処理(一件ずつしか処理できないためループで一つずつ) //略 ); } } , error => {}); PlayFabServerAPI.GrantItemsToUsers()//アイテム付与処理(複数のアイテムを一気に処理できるので実行は一回だけ) //略 result =>{ //ラムダ式非同期処理 PlayFabClientAPI.GetCharacterInventory();インベントリ取得処理 } ); 概要としてはこのように処理しているのですが、時々アイテムの削除処理がすべて完了する前にアイテムの付与処理+インベントリから取得処理が実行されてしまい、 DB上では問題ないのですがクライアント画面で削除されたはずのアイテムが表示されてしまいます アイテムの削除が完全に終わってから、アイテムの付与+インベントリの取得を行いたいのですが、 どうすれば同期がとれるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 18:48:06.00 ID:9/0haDmv 一年間は払い続ける必要ありだったような… 途中で使うの止めても請求は続きますって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 20:44:34.54 ID:UITPuDdC ライフイズストレンジって有名なナラティブアドベンチャーゲームで UNITYロゴ堂々と出していたぞ エンドロールにも出しているし それどころか主要キャラの出身地をunity通りって名前にしてるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 21:00:07.15 ID:qUgHcyQP 過去12ヶ月間の売上が10万$未満だったら制限なしって事だろ? 個人にそんな関係あるかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/916
917: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/21(土) 21:08:36.25 ID:UITPuDdC >>896を見ろ 会社人がこんな場末の5chで ゲームエンジンの仕様の相談だとさ 本物なのかねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 22:58:29.75 ID:N0bH1sQr 知り合いから相談受けて、ちょっと書いてみただけ、かな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 00:29:22.89 ID:mYA3Jk5q しょうじきこんなとこでビジネスの相談するようなやつに仕事はだせないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/919
920: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/22(日) 01:06:00.81 ID:i/K3fQJ5 >>918 そこに書いてあるようにツイッタでそう見たけどどうなの?ってだけで自分は個人だし今んとこ関係ないのでよく見てないから知ってる人教えて?って言ったらワラワラガイジ湧いた所 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 03:16:54.13 ID:up2w4XsG 質問しといて回答してくれた相手をガイジ扱いする人間のクズ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 04:23:10.90 ID:C7lUCrVp 稟議申請にとっておきなテクニックなら訊きたいけど…ぶっちゃけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/922
923: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/22(日) 08:53:51.71 ID:i/K3fQJ5 >>921 余計な煽り入れてるからだろ。つかそいつは回答すらしてないだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 15:27:39.70 ID:RU4GTjg+ 基本的な使い方の質問です なんらかの処理を変更したくてスクリプト書き換えるってなったとき スクリプト書き換える → 上書き保存 → テストプレイ という手順になるかと思うのですが、 テストプレイした後で、やっぱり以前の状態に戻したいって思うとき また前のコードに書き直さなくてはいけないですよね。 こういうとき、みなさんどのように作業してるのでしょうか? スクリプトを変更するまえにあらかじめコピーしとくとかするんでしょうか? スマートなやりかたがあれば教えてほしいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 16:24:46.68 ID:PRuPknh3 >>924 バージョン管理ソフト tortoise svnもしくはgit http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/925
926: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/22(日) 17:04:41.79 ID:6H7+7qjq >>924 Git使え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 17:32:45.92 ID:RU4GTjg+ >>925>>926 そんなソフトあったんですね 検索してみたらリポジトリ、リモートサーバ、コミットとか専門用語で 何言ってるか全然わからないけど ちょっと勉強して使いこなせるようになりたいと思います ありがとうございます!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 17:39:59.23 ID:Coliya/x gitでローカルレポジトリ管理してて、個別のスクリプトのリストアはやるけど プロジェクトぶっ壊れた時は直せないよね 心配だから定期的にzipで取ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/928
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