[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 13:42:39.86 ID:5gboX5hw(1) AAS
乞食根性凄いなw
905
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 14:43:53.96 ID:MUAe4RoK(1) AAS
>>896
896(3): 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/21(土) 10:20:42.98 ID:NzxCYHrs(1/2) AAS
ツイッタでなんか話題上がってたけど、前年度にUnityと関係ない売り上げが3000万あった会社でちょっとUnity使ってなんかプロトタイプ作っちゃおうかなーって使い出すときは最初からProライセンス買わないとダメよでおけー?
なんか前Unityによる売り上げが上がってないなら関係ないって見た気がするんだけど気のせい?
無理して使う必要無いのでは?
売り上げがあるのに金払わないのかよ。
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 14:45:07.60 ID:g7SWMKFI(1/2) AAS
ライセンス料ってゲームをリリースする月だけ月額料払えばいいの?
それとも開発中でも毎月払わなければいけないもの?
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 14:49:46.89 ID:2XBN5ghj(1/2) AAS
使ってる月全部だろ
908: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/21(土) 15:25:50.80 ID:NzxCYHrs(2/2) AAS
>>905
だからUnityに関する売り上げかどうかの要件どうなのかって質問だろ?
unrealは製品による売り上げの数%とかって計算じゃないの?何でもかんでも必ず使えば金払う仕組みじゃねーだろガイジは黙ってろ
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 15:32:30.74 ID:2XBN5ghj(2/2) AAS
5chで聞いてないで約款を自分で読むべきだと思うんですけど。仮に後で違約金請求されたときに5chで支払わなくていいって言われたって言い訳するのかよ
910
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 15:55:58.12 ID:g7SWMKFI(2/2) AAS
自分は売上とか全く無くてUNITYロゴ出ないようにしたいだけなんだけど
やっぱ月額料いるのね ロゴ非表示はあきらめるか・・・
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 16:09:13.93 ID:XFF0WqaP(1) AAS
>>910
ビルドする月だけproじゃダメなのかね?
912: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/21(土) 18:32:20.09 ID:BanvWc0p(1) AAS
>>910
何のロゴ?プラットフォームで初期見せない設定にできるみたいだが
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 18:35:28.37 ID:SND3BNP7(1) AAS
おそらくC#の初歩的な質問になるかもしれませんが、お願いいたします。

Playfab + Unty でオンラインゲームを目指しています

Playfabにはラムダ式とかいう非同期処理を行う所が多く出てくるのですが、そのせいでゲームの動作が不安定になっています
今躓いているところはアイテムの全削除→アイテムの付与の部分なのですが
PlayFabServerAPI.GetCharacterInventory(←インベントリアイテム全取得
 略
, result => {
//ラムダ式非同期処理
foreach (インベントリアイテムのループ)
{
PlayFabServerAPI.RevokeInventoryItem(//アイテム削除処理(一件ずつしか処理できないためループで一つずつ)
//略
);
}
}
, error => {});
PlayFabServerAPI.GrantItemsToUsers()//アイテム付与処理(複数のアイテムを一気に処理できるので実行は一回だけ)
//略
result =>{
//ラムダ式非同期処理
PlayFabClientAPI.GetCharacterInventory();インベントリ取得処理
}
);

概要としてはこのように処理しているのですが、時々アイテムの削除処理がすべて完了する前にアイテムの付与処理+インベントリから取得処理が実行されてしまい、
DB上では問題ないのですがクライアント画面で削除されたはずのアイテムが表示されてしまいます

アイテムの削除が完全に終わってから、アイテムの付与+インベントリの取得を行いたいのですが、
どうすれば同期がとれるのでしょうか
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 18:48:06.00 ID:9/0haDmv(1) AAS
一年間は払い続ける必要ありだったような…
途中で使うの止めても請求は続きますって
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 20:44:34.54 ID:UITPuDdC(1/2) AAS
ライフイズストレンジって有名なナラティブアドベンチャーゲームで
UNITYロゴ堂々と出していたぞ
エンドロールにも出しているし
それどころか主要キャラの出身地をunity通りって名前にしてるぞ
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 21:00:07.15 ID:qUgHcyQP(1) AAS
過去12ヶ月間の売上が10万$未満だったら制限なしって事だろ?
個人にそんな関係あるかね
917: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/21(土) 21:08:36.25 ID:UITPuDdC(2/2) AAS
>>896を見ろ
会社人がこんな場末の5chで
ゲームエンジンの仕様の相談だとさ
本物なのかねえ
918
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 22:58:29.75 ID:N0bH1sQr(2/2) AAS
知り合いから相談受けて、ちょっと書いてみただけ、かな。
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 00:29:22.89 ID:mYA3Jk5q(1) AAS
しょうじきこんなとこでビジネスの相談するようなやつに仕事はだせないよな
920: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/22(日) 01:06:00.81 ID:i/K3fQJ5(1/2) AAS
>>918
そこに書いてあるようにツイッタでそう見たけどどうなの?ってだけで自分は個人だし今んとこ関係ないのでよく見てないから知ってる人教えて?って言ったらワラワラガイジ湧いた所
921
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 03:16:54.13 ID:up2w4XsG(1) AAS
質問しといて回答してくれた相手をガイジ扱いする人間のクズ
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 04:23:10.90 ID:C7lUCrVp(1) AAS
稟議申請にとっておきなテクニックなら訊きたいけど…ぶっちゃけ
923: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/22(日) 08:53:51.71 ID:i/K3fQJ5(2/2) AAS
>>921
余計な煽り入れてるからだろ。つかそいつは回答すらしてないだろw
924
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 15:27:39.70 ID:RU4GTjg+(1/2) AAS
基本的な使い方の質問です

なんらかの処理を変更したくてスクリプト書き換えるってなったとき

スクリプト書き換える → 上書き保存 → テストプレイ 
という手順になるかと思うのですが、

テストプレイした後で、やっぱり以前の状態に戻したいって思うとき
また前のコードに書き直さなくてはいけないですよね。

こういうとき、みなさんどのように作業してるのでしょうか?
スクリプトを変更するまえにあらかじめコピーしとくとかするんでしょうか?
スマートなやりかたがあれば教えてほしいです。
925
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 16:24:46.68 ID:PRuPknh3(1) AAS
>>924
バージョン管理ソフト
tortoise svnもしくはgit
926
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/22(日) 17:04:41.79 ID:6H7+7qjq(1/2) AAS
>>924
Git使え
927
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 17:32:45.92 ID:RU4GTjg+(2/2) AAS
>>925>>926
そんなソフトあったんですね
検索してみたらリポジトリ、リモートサーバ、コミットとか専門用語で
何言ってるか全然わからないけど
ちょっと勉強して使いこなせるようになりたいと思います
ありがとうございます!!
928
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 17:39:59.23 ID:Coliya/x(1) AAS
gitでローカルレポジトリ管理してて、個別のスクリプトのリストアはやるけど
プロジェクトぶっ壊れた時は直せないよね

心配だから定期的にzipで取ってる
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