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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/19(木) 22:30:04.04 ID:J+qe28nd Unityのインストールは死ぬ程長い 何故だか知らんが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/19(木) 22:49:49.24 ID:PI5hmug2 >>889>>890 ありがとうございます。 異常じゃないのが分かって安心しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/19(木) 22:50:22.70 ID:PI5hmug2 >>888 2,3分ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/19(木) 23:17:37.92 ID:8y0tB73B unityhubと言うオチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/19(木) 23:20:16.44 ID:lUc3zbVU >>892 エディターをダウンロードしてインストールするならそんなもんよ インストーラーはファイルをダウンロードしながらなので時間かかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/20(金) 22:36:06.93 ID:gflWlxUG 続々と表示されるデバッグコンソールを スクリプトからリセットするにはどうしたらいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/895
896: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/21(土) 10:20:42.98 ID:NzxCYHrs ツイッタでなんか話題上がってたけど、前年度にUnityと関係ない売り上げが3000万あった会社でちょっとUnity使ってなんかプロトタイプ作っちゃおうかなーって使い出すときは最初からProライセンス買わないとダメよでおけー? なんか前Unityによる売り上げが上がってないなら関係ないって見た気がするんだけど気のせい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 10:24:38.31 ID:eLXxumDS 金の無いインディーへの優遇措置が、 なぜ金のある奴にも適用されると思うのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 11:25:08.79 ID:6zpB/MsA >>897 ちょっとしか使わないのにフルプライスとるガイジなんか普通おらんと思うだろ Unityはそのガイジらしいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 11:28:40.65 ID:Ey13xgGs >>896 アプリ開発を個人事業主に業務委託でどうなんだろ? 納品先でビルドしない限りライセンス発生しないだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 11:40:23.44 ID:Ey13xgGs >>897 一般的なソフトはソフトによる売り上げ関係なく ソフトのライセンス料払わないといけないしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 12:41:36.67 ID:OkMCu3+z >>898 Unityは月額制のサブスクだがフルプライス……? ちょっとしか使わないならその一ヶ月分のお金払うだけだぞ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 13:01:46.26 ID:N0bH1sQr 会社に貢献してくれたのなら、その中からお礼を出すのはやぶさかではない。となって欲しいね。 なんか、付き合いのあまりない同僚の送別金を出すべきかを相談されてるみたいでなんかねぇ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/902
903: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/21(土) 13:17:21.53 ID:71fgX5Bo ITの巨大掲示板群 ttp://x0000.net (アルファ・ラボ|学術掲示板群) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 13:42:39.86 ID:5gboX5hw 乞食根性凄いなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 14:43:53.96 ID:MUAe4RoK >>896 無理して使う必要無いのでは? 売り上げがあるのに金払わないのかよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 14:45:07.60 ID:g7SWMKFI ライセンス料ってゲームをリリースする月だけ月額料払えばいいの? それとも開発中でも毎月払わなければいけないもの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 14:49:46.89 ID:2XBN5ghj 使ってる月全部だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/907
908: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/21(土) 15:25:50.80 ID:NzxCYHrs >>905 だからUnityに関する売り上げかどうかの要件どうなのかって質問だろ? unrealは製品による売り上げの数%とかって計算じゃないの?何でもかんでも必ず使えば金払う仕組みじゃねーだろガイジは黙ってろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 15:32:30.74 ID:2XBN5ghj 5chで聞いてないで約款を自分で読むべきだと思うんですけど。仮に後で違約金請求されたときに5chで支払わなくていいって言われたって言い訳するのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 15:55:58.12 ID:g7SWMKFI 自分は売上とか全く無くてUNITYロゴ出ないようにしたいだけなんだけど やっぱ月額料いるのね ロゴ非表示はあきらめるか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 16:09:13.93 ID:XFF0WqaP >>910 ビルドする月だけproじゃダメなのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/911
912: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/21(土) 18:32:20.09 ID:BanvWc0p >>910 何のロゴ?プラットフォームで初期見せない設定にできるみたいだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 18:35:28.37 ID:SND3BNP7 おそらくC#の初歩的な質問になるかもしれませんが、お願いいたします。 Playfab + Unty でオンラインゲームを目指しています Playfabにはラムダ式とかいう非同期処理を行う所が多く出てくるのですが、そのせいでゲームの動作が不安定になっています 今躓いているところはアイテムの全削除→アイテムの付与の部分なのですが PlayFabServerAPI.GetCharacterInventory(←インベントリアイテム全取得 略 , result => { //ラムダ式非同期処理 foreach (インベントリアイテムのループ) { PlayFabServerAPI.RevokeInventoryItem(//アイテム削除処理(一件ずつしか処理できないためループで一つずつ) //略 ); } } , error => {}); PlayFabServerAPI.GrantItemsToUsers()//アイテム付与処理(複数のアイテムを一気に処理できるので実行は一回だけ) //略 result =>{ //ラムダ式非同期処理 PlayFabClientAPI.GetCharacterInventory();インベントリ取得処理 } ); 概要としてはこのように処理しているのですが、時々アイテムの削除処理がすべて完了する前にアイテムの付与処理+インベントリから取得処理が実行されてしまい、 DB上では問題ないのですがクライアント画面で削除されたはずのアイテムが表示されてしまいます アイテムの削除が完全に終わってから、アイテムの付与+インベントリの取得を行いたいのですが、 どうすれば同期がとれるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 18:48:06.00 ID:9/0haDmv 一年間は払い続ける必要ありだったような… 途中で使うの止めても請求は続きますって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/914
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