[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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890
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/19(木) 22:30:04.04 ID:J+qe28nd(2/2) AAS
Unityのインストールは死ぬ程長い
何故だか知らんが…
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/19(木) 22:49:49.24 ID:PI5hmug2(2/3) AAS
>>889
889(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/19(木) 22:26:51.61 ID:lUc3zbVU(1/2) AAS
Windowsモジュールだけにしても5GBくらいあるから回線遅かったらそれくらいはかかるだろうね
>>890
ありがとうございます。
異常じゃないのが分かって安心しました。
892
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/19(木) 22:50:22.70 ID:PI5hmug2(3/3) AAS
>>888
888(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/19(木) 22:15:23.61 ID:r1ZfL8Hc(1) AAS
うちも最近UNITY始めたばかりですが
数分でインストールできましたよ(2〜3分くらいだったと思う
2,3分ですか?
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/19(木) 23:17:37.92 ID:8y0tB73B(1) AAS
unityhubと言うオチ
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/19(木) 23:20:16.44 ID:lUc3zbVU(2/2) AAS
>>892
エディターをダウンロードしてインストールするならそんなもんよ
インストーラーはファイルをダウンロードしながらなので時間かかる
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/20(金) 22:36:06.93 ID:gflWlxUG(1) AAS
続々と表示されるデバッグコンソールを
スクリプトからリセットするにはどうしたらいいですか?
896
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/21(土) 10:20:42.98 ID:NzxCYHrs(1/2) AAS
ツイッタでなんか話題上がってたけど、前年度にUnityと関係ない売り上げが3000万あった会社でちょっとUnity使ってなんかプロトタイプ作っちゃおうかなーって使い出すときは最初からProライセンス買わないとダメよでおけー?
なんか前Unityによる売り上げが上がってないなら関係ないって見た気がするんだけど気のせい?
897
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 10:24:38.31 ID:eLXxumDS(1) AAS
金の無いインディーへの優遇措置が、
なぜ金のある奴にも適用されると思うのかね?
898
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 11:25:08.79 ID:6zpB/MsA(1) AAS
>>897
ちょっとしか使わないのにフルプライスとるガイジなんか普通おらんと思うだろ
Unityはそのガイジらしいが
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 11:28:40.65 ID:Ey13xgGs(1/2) AAS
>>896
アプリ開発を個人事業主に業務委託でどうなんだろ?

納品先でビルドしない限りライセンス発生しないだろうし
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 11:40:23.44 ID:Ey13xgGs(2/2) AAS
>>897
一般的なソフトはソフトによる売り上げ関係なく
ソフトのライセンス料払わないといけないしね
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 12:41:36.67 ID:OkMCu3+z(1) AAS
>>898
Unityは月額制のサブスクだがフルプライス……?

ちょっとしか使わないならその一ヶ月分のお金払うだけだぞ?
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 13:01:46.26 ID:N0bH1sQr(1/2) AAS
会社に貢献してくれたのなら、その中からお礼を出すのはやぶさかではない。となって欲しいね。
なんか、付き合いのあまりない同僚の送別金を出すべきかを相談されてるみたいでなんかねぇ…
903: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/21(土) 13:17:21.53 ID:71fgX5Bo(1) AAS
ITの巨大掲示板群 外部リンク:x0000.net
(アルファ・ラボ|学術掲示板群)
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 13:42:39.86 ID:5gboX5hw(1) AAS
乞食根性凄いなw
905
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 14:43:53.96 ID:MUAe4RoK(1) AAS
>>896
無理して使う必要無いのでは?
売り上げがあるのに金払わないのかよ。
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 14:45:07.60 ID:g7SWMKFI(1/2) AAS
ライセンス料ってゲームをリリースする月だけ月額料払えばいいの?
それとも開発中でも毎月払わなければいけないもの?
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 14:49:46.89 ID:2XBN5ghj(1/2) AAS
使ってる月全部だろ
908: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/21(土) 15:25:50.80 ID:NzxCYHrs(2/2) AAS
>>905
だからUnityに関する売り上げかどうかの要件どうなのかって質問だろ?
unrealは製品による売り上げの数%とかって計算じゃないの?何でもかんでも必ず使えば金払う仕組みじゃねーだろガイジは黙ってろ
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 15:32:30.74 ID:2XBN5ghj(2/2) AAS
5chで聞いてないで約款を自分で読むべきだと思うんですけど。仮に後で違約金請求されたときに5chで支払わなくていいって言われたって言い訳するのかよ
910
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 15:55:58.12 ID:g7SWMKFI(2/2) AAS
自分は売上とか全く無くてUNITYロゴ出ないようにしたいだけなんだけど
やっぱ月額料いるのね ロゴ非表示はあきらめるか・・・
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 16:09:13.93 ID:XFF0WqaP(1) AAS
>>910
ビルドする月だけproじゃダメなのかね?
912: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/21(土) 18:32:20.09 ID:BanvWc0p(1) AAS
>>910
何のロゴ?プラットフォームで初期見せない設定にできるみたいだが
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 18:35:28.37 ID:SND3BNP7(1) AAS
おそらくC#の初歩的な質問になるかもしれませんが、お願いいたします。

Playfab + Unty でオンラインゲームを目指しています

Playfabにはラムダ式とかいう非同期処理を行う所が多く出てくるのですが、そのせいでゲームの動作が不安定になっています
今躓いているところはアイテムの全削除→アイテムの付与の部分なのですが
PlayFabServerAPI.GetCharacterInventory(←インベントリアイテム全取得
 略
, result => {
//ラムダ式非同期処理
foreach (インベントリアイテムのループ)
{
PlayFabServerAPI.RevokeInventoryItem(//アイテム削除処理(一件ずつしか処理できないためループで一つずつ)
//略
);
}
}
, error => {});
PlayFabServerAPI.GrantItemsToUsers()//アイテム付与処理(複数のアイテムを一気に処理できるので実行は一回だけ)
//略
result =>{
//ラムダ式非同期処理
PlayFabClientAPI.GetCharacterInventory();インベントリ取得処理
}
);

概要としてはこのように処理しているのですが、時々アイテムの削除処理がすべて完了する前にアイテムの付与処理+インベントリから取得処理が実行されてしまい、
DB上では問題ないのですがクライアント画面で削除されたはずのアイテムが表示されてしまいます

アイテムの削除が完全に終わってから、アイテムの付与+インベントリの取得を行いたいのですが、
どうすれば同期がとれるのでしょうか
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/21(土) 18:48:06.00 ID:9/0haDmv(1) AAS
一年間は払い続ける必要ありだったような…
途中で使うの止めても請求は続きますって
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