[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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832: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/13(金) 14:50:46.40 ID:ivXo5l1F(1/4) AAS
名前出していいかわからないのですがVRモデルを作るにあたって沼地辺境伯という方の【第5回】ワニでもできる!モデリングforVRChat - Unityセットアップ
を見ながら説明通りモデルを作っていたのですが21:47の地点で、ScriptsからVRCSDK2を選択という説明がされているのですが
自分がその操作をするとScriptsの次にVRCSDK2が存在せず Unityengine.eventsystems という項目しか出てきません
これはどうすれば解決しますか?
833: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/13(金) 14:52:46.51 ID:ivXo5l1F(2/4) AAS
Unityのバージョンは2017.4.28f1 Personal(64bit)です
834
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 14:58:18.43 ID:aCrSLSdf(1) AAS
adの時検索欄にVRCSDK2を入れてるか?
なければ、そもそもプロジェクトにVRCSDK2が存在しない。
835: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/13(金) 15:04:13.52 ID:ivXo5l1F(3/4) AAS
>>834
検索してみても出てきませんでした VRCSDK2というのはどこからかダウンロードしないとダメなのですか?
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 16:15:56.59 ID:cL/ll8c0(2/2) AAS
ダウンロードしてないんだろうね。SDKぽいし。
よく動画を見ればそこで説明してるはず。
説明がなけりゃお手上げ。
837: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/13(金) 16:39:34.25 ID:ivXo5l1F(4/4) AAS
原因がわかりました
どうやらPCに元々付いていた古い方のUnityを参照していたようで削除して再ダウンロードしたら治りました
解答ありがとうございました
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 20:02:31.48 ID:ESvYEWFB(1) AAS
DOTSでビジュアルスクリプトできるようになるってことはPLAYmakerは死ぬんでしょうか?
839
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 23:13:58.20 ID:zV+DrMKa(1) AAS
DOTSのECSとか意味がわからんな
普通にコンピュートシェーダーじゃあかんのかという疑問しかない
要するにマルチスレッドCPUの最適化というだけでGPU使ったコンピュートとは別ってことかな
違いのわかるエロい人はここにいるやろか
840: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/14(土) 02:08:33.78 ID:8HKzEKp5(1) AAS
最近Macを使い始めました。
外付けのHDDにUnityプロジェクトを作成し、
VisualStudioでソースコードを編集したあと、コマンド+sを押して*.csファイルを保存しようとしたのですが、保存できません。
VSに外付けのHDDへのアクセス権限がないのでしょうか?
どうすれば保存出来るか教えて頂けると助かります。
宜しくお願いいたします。
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 08:36:31.62 ID:IqiE1ORL(1) AAS
環境依存過ぎるトラブルだな
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 09:41:08.64 ID:M/+ZtJvt(1) AAS
そういうのは自分でググって解決できるようにならないと意味ないぞ
843
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/14(土) 11:56:41.70 ID:CbgM0G84(1/2) AAS
>>839
コンピュートシェーダーとかで自前でフィジックスとかアニメーションとかもろもろ作るの?それをナイスにやれるようにしてやんよってのがECSだと思うのだけど
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 17:50:35.72 ID:pl5662tD(1) AAS
>>843
DOTSはCPUに依存するからベストとは言えない言う人が
海外フォーラムにいたから、何の意味があるんだろうって疑問が再熱してる
数千オブジェを動かすとかなら良いかもしれないけど
100万超えるようなもの(スキャッタとか)なら最初からGPUに流し込んだ方がええのではと思った
845: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/14(土) 20:10:22.78 ID:CbgM0G84(2/2) AAS
すめんスキャッタがよく分からんけど、VFXグラフがカバーするあたりなんちゃうの?
846
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/15(日) 18:29:34.41 ID:6fY+iwzD(1/5) AAS
Unityでモデル作ってVRChatで試してみたんだけど歩いたり走ったりすると自分の顔に埋まって前が見えなくなるのですがこれって視点を外にしないとダメなものなのですか?参考にしたものでは視点を頭の中に入れていたのですが
847
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/15(日) 19:14:41.04 ID:spr2WV2B(1/3) AAS
>>846
カリングオフになってるとか?
848
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/15(日) 19:36:41.35 ID:6fY+iwzD(2/5) AAS
>>847
すみませんカリングの設定はどこにあるのでしょうか
849
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/15(日) 19:41:42.38 ID:spr2WV2B(2/3) AAS
>>848
マテリアルでシェーダーのプロパティにない?
850
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 19:48:03.29 ID:9sFRo2TS(1) AAS
>>846
方法1
頭のメッシュを削除する

方法2
頭が表示されない程度にカメラのClipping PlanesのNearを調整する

方法3
頭オブジェクトにLayerを設定する
カメラのCulling MaskでそのLayerをオフにする
851
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/15(日) 19:57:28.74 ID:6fY+iwzD(3/5) AAS
>>849
Culling Modeがありました!今はBack CulingになってるのですがこれをFront Culingにすればいいのでしょうか?
それともOFFにするのでしょうか
852: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/15(日) 20:56:59.31 ID:6fY+iwzD(4/5) AAS
>>850すみません本当に初心者でわからないのですがBlenderで制作した場合はBlenderの時点で頭をいじれってことですか?
Unity側にはボディしか出てなくてメッシュがいじれないです
853
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/15(日) 21:26:33.37 ID:spr2WV2B(3/3) AAS
>>851
バックのままでいい
スクショとか見ないと分かんねーな
854: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/15(日) 22:15:01.81 ID:6fY+iwzD(5/5) AAS
>>853
画像荒いと思うけどこれで貼れたかな
画像リンク

855: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/16(月) 01:02:18.12 ID:Q/FwoYvw(1) AAS
iPhoneだと見れん
856
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/16(月) 09:55:12.73 ID:LdLDk6nR(1/3) AAS
Unity2018を利用しています。
uGUIでユーザインターフェースを実装しています。

クリックした場所へ移動するというMMOでありがちな操作方法で動いています。

GUIをクリックしたときは動かないようにしてあるのですが、GUIの閉じるボタンをファンクションで動作させると、
GUIが閉じた瞬間に閉じるボタンがあった場所へ向かって移動をしてしまいます。
どうも閉じるボタンのファンクションが実行され、パネルが閉じた後でクリックした場所のRaycastを取得してしまい、
移動が暴発してしまうようでした。

仕方なくパネルを閉じる場合はは閉じるボタンのファンクションではなく、プレイヤーを操作しているクラス内で
閉じるボタンがクリックされたかどうかを判定しパネルを閉じているのですが、
毎回GetComponentやらFindやら重い処理で閉じるボタンの判定することとなったり、
すべての閉じるボタンを保持しておいてRaychastで取得したボタンと一致するかどうかを判定する、
とかボタン登録の量から考えて非現実な手法であったり、
名前を統一してその名前で作られたボタンを閉じるボタンにする、としたら同階層で名前の違う閉じるボタンの実装が必要になったりと
うまくいきません。

何よりボタンのファンクションではなくプレイヤーの動作アクションのクラスでどうにかしようとしている所がスマートではないことが気になります。

どうしたら移動を暴発させずに閉じるボタンでパネルを閉じることができるでしょうか?
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