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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 11:03:25.28 ID:Sje8YI9U Bダッシュジャンプの挙動は UniRX の Observable で実装出来た。 InputSystem.Controls.ButtonControl や、InputSystem.OnScreen.OnScreenButton 辺りで 色と試したけど、スクリプトの中でボタンを押したことにしても、希望の動作にならかかったので、 UniRX で、ダッシュボダンを離しても nフレ後までは最高速ジャンプ出来るように実装した。 あとアドバイスの内容で、ああこの人は "物理ゲームパッド用のゲーム" を開発したことない人だなと分かるようになった。 UnityEngine.InputSystem.Gamepad とかのことね。 でも出来たんでサンキュー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 11:42:59.26 ID:Sje8YI9U というか、Unity初心者の自分が言うのもなんだが UniRx 便利だわ。 実務の C#案件では LINQ は自然につかうが、Rx まではあんま必要なかった。 まあ、Unity でも LINQ で処理する必要性があったら使おうと思うけどね。 それとも、Unity では UniRx はOKで、LINQ はダメなの? どして? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 12:56:12.43 ID:GDy6IxVO >>59がLINQに詳しいみたいだから聞いてみたらどうだろう IEnumとか想像上のIF?持ち出してるあたりあんまり分かってないみたいだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 13:02:53.66 ID:FSjVa/a9 >>60 おはようございます出来たそうでよかったです、もう必要ないかもしれないけど ちょっと自分も>>46の要件をやってみました頭の体操になりましたので参考までに よければ、こんな画面でuiのbuttonコンポーネントに画像付けてみまして https://i.gyazo.com/832eccb23ff5882fd4bb0330ef2b5a81.png Aボタンの遅延を実装してみました https://i.gyazo.com/004bb73967d71daa88863b17b949e305.png プログラムではボタンを離してから2秒後まで押下中と判断しています 単純に押下の判定を2つ、ボタン押しているか?フラグが立っているかです で離した後Invokeでフラグを解除しています RaycastAllとか勉強になりましたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/63
64: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/14(火) 13:04:43.50 ID:A84mTdZ6 >>62 めんどくさいから省略してるぐらいわかんだろほんとアホなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 13:04:50.47 ID:d/PuqDsL >>59 ふーん で、ソースは? まさか脳内ソースとか言わないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 13:08:41.41 ID:GDy6IxVO >>64 IEnumeratorとIEnumerableのどっちのつもり? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/66
67: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/14(火) 13:38:07.43 ID:FSjVa/a9 雑談スレでゆっくり心行くまでやってけれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/67
68: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/14(火) 13:49:13.98 ID:A84mTdZ6 >>65 .NETのソース見ろよボケ >>66 流石に端折りすぎだったなすまそ。bleの方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 14:03:25.38 ID:d/PuqDsL うーん、ここまでソース無し やっぱり>>58で言ったように煽って解答訊き出したい教えて君か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 14:13:57.18 ID:d/PuqDsL >>68「.NETのソース見ろよボケ(わかんないからソース探してわかりやすくぼくに教えて!)」 確かゆとり世代が使ってた手口だっけ おっさんこんな昼間っから何してるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/70
71: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/14(火) 14:16:56.94 ID:A84mTdZ6 ソースも何もLINQ、IEnumerable数珠つなぎなんでパフォーマンスの劣化多少あるかもね?って話でforeachの展開一つだけだからいくら繋げても劣化ねーよとか言い出したアホが出してくるもの全部的はずれだったりWhere特化の最適化の話だったり、 間違えてるよ?って諭しても俺は間違ってない(具体的な反論なし)って言い張るだけ。別にもう聞きたいことないからまあどうでもいいよ。つか勘違いLINQ君の言ってること鵜呑みにしてるんだったらお前やべえぞ? https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/api/system.linq.enumerable.where https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/api/system.linq.enumerable.selectmany http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/71
72: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/14(火) 14:17:47.26 ID:A84mTdZ6 >>70 もう聞きたい事なんかねーよwアホか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 14:21:57.86 ID:d/PuqDsL >>71-72 お、自己解決したの? 良かったじゃん これも全部俺が発破掛けてやったおかげだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 14:51:50.74 ID:GDy6IxVO >>71 つまるところforeachは遅くてGCゴミが発生するからforを使おうっていうのと同種のことを言いたいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/74
75: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/14(火) 15:28:52.59 ID:A84mTdZ6 >>74 いや元々は誰かがLINQ、Unityでは今でも使わん方がいいんだっけ?とか言ってきたのでIEnumerableの数珠つなぎになるから多少なりパフォーマンス劣化はあるのかもね?って話したらforeachの展開はひとつだから劣化なんかねーよとか言い出してきたのが最初。 自分的にはIEnumerableの連鎖がパフォーマンス劣化に関係するのかは確かめてないしで知らんけど、とりあえずそいつが言ってるforeachはひとつだから劣化はありえないとか言ってるのがいや色々間違ってるだろって言いたいだけだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 15:49:25.00 ID:GDy6IxVO なんだ、コンパイラのことも分かってない初心者か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 16:43:42.20 ID:1kzoRmok コンパイラーV! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/77
78: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/14(火) 18:05:03.70 ID:FSjVa/a9 ほらあふぉばかりだろだから次スレ要らなかったんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 19:07:42.80 ID:ZrDQOmlZ unity 2019.2のプロジェクトにUnity Recorderのアセットインストールしたらプロジェクトが破損した バックアップ取ってたから良かったけど こういう事あるんだな… あとで2019からUnity Recorderはpackagemanegerでインストールするんだと知った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 19:40:09.55 ID:/EhPGLH9 カードゲームをUnityで作りたいのですが、 カードゲームの作り方の実例が乗っている本ってありませんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/80
81: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/14(火) 19:59:09.56 ID:A84mTdZ6 >>76 コンパイラーでそんなLINQ最適化されるならそれは是非教えて欲しいところだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/81
82: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/14(火) 21:30:54.82 ID:FSjVa/a9 >>79 で、どんな質問なの? >>80 unity カードゲームで検索するといっぱいでてくるけど本じゃなきゃダメなの? 本は情報遅くなるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 21:55:54.96 ID:vQBXke66 >>81 なんか君さ、自分自身で「確かめてないし知らないけど」って言いながら「でもそいつの言ってることは間違ってる」って矛盾した発言してるの気付いてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 21:59:40.00 ID:IMO1kGnb 矛盾はしてないのでは? 自分で調べない、人の言う事は否定、つまり絶対認めない君w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/84
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