[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 00:06:52.05 ID:3NIlkbWR(1) AAS
SceneViewで何かキーを押しまったのか、オブジェクトを選択した時のオレンジ色の線に加えて、
オレンジ色のドット?が、ぶわぁーっと動いているオブジェクトにまとわりつくようになったのですが、
これは何と言う機能でしょうか?検索方法がわからず原因にたどり着けません。。
可能でしたら解除方法も教えていただけると助かります。
825(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 10:04:45.64 ID:c8m7GwVr(1) AAS
>>753753(1): 弟子 [] 2020/03/06(金) 12:33:05.86 ID:8vF8ZWlw(1) AAS
>>750
「unity キーコンフィグ」「unity ゲームパッド」ここら辺で一応キーボード、マウス、ゲームパッドが分かるかなと
>>751 偉そうじゃなくて偉いのよ、ちゃんとスレの主旨として質問に答えてるからね、雑談したいなら雑談スレへどうぞ
別に回答はいいけど他人を批判するならもうちょっと勉強しなよ
826(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 11:44:43.73 ID:cRiNbgRs(1) AAS
Emissonつけろとかさすがに適当すぎる
827: 弟子 [sage] 2020/03/12(木) 12:35:12.83 ID:Pnr3ZEMg(1) AAS
そっかーじゃ回答は>>825や>>826に任せるとして
自分はこのスレから撤退しまーす!
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 12:38:41.65 ID:koTANq0g(1) AAS
しょぼいから、なんだかんだ言って戻ってくるww
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 12:46:54.81 ID:qAPcVb8U(1) AAS
IDが同じであることは嘘つけないからな
見てみるとなかなか悲惨だぞ
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 22:23:04.05 ID:Ec0nbk0x(1) AAS
簡単な2DゲームをUNITY初心者本見ながら作ってるのですが
衝突判定の void ONCollisionEnter2D(Collision2D other) は
Rigidbody.velocity = new Vector2(1,0); で移動の命令
でしか判定出来ないのでしょうか?
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 06:21:39.62 ID:cL/ll8c0(1/2) AAS
なぜそう思ったか?
832: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/13(金) 14:50:46.40 ID:ivXo5l1F(1/4) AAS
名前出していいかわからないのですがVRモデルを作るにあたって沼地辺境伯という方の【第5回】ワニでもできる!モデリングforVRChat - Unityセットアップ
を見ながら説明通りモデルを作っていたのですが21:47の地点で、ScriptsからVRCSDK2を選択という説明がされているのですが
自分がその操作をするとScriptsの次にVRCSDK2が存在せず Unityengine.eventsystems という項目しか出てきません
これはどうすれば解決しますか?
833: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/13(金) 14:52:46.51 ID:ivXo5l1F(2/4) AAS
Unityのバージョンは2017.4.28f1 Personal(64bit)です
834(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 14:58:18.43 ID:aCrSLSdf(1) AAS
adの時検索欄にVRCSDK2を入れてるか?
なければ、そもそもプロジェクトにVRCSDK2が存在しない。
835: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/13(金) 15:04:13.52 ID:ivXo5l1F(3/4) AAS
>>834
検索してみても出てきませんでした VRCSDK2というのはどこからかダウンロードしないとダメなのですか?
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 16:15:56.59 ID:cL/ll8c0(2/2) AAS
ダウンロードしてないんだろうね。SDKぽいし。
よく動画を見ればそこで説明してるはず。
説明がなけりゃお手上げ。
837: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/13(金) 16:39:34.25 ID:ivXo5l1F(4/4) AAS
原因がわかりました
どうやらPCに元々付いていた古い方のUnityを参照していたようで削除して再ダウンロードしたら治りました
解答ありがとうございました
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 20:02:31.48 ID:ESvYEWFB(1) AAS
DOTSでビジュアルスクリプトできるようになるってことはPLAYmakerは死ぬんでしょうか?
839(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 23:13:58.20 ID:zV+DrMKa(1) AAS
DOTSのECSとか意味がわからんな
普通にコンピュートシェーダーじゃあかんのかという疑問しかない
要するにマルチスレッドCPUの最適化というだけでGPU使ったコンピュートとは別ってことかな
違いのわかるエロい人はここにいるやろか
840: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/14(土) 02:08:33.78 ID:8HKzEKp5(1) AAS
最近Macを使い始めました。
外付けのHDDにUnityプロジェクトを作成し、
VisualStudioでソースコードを編集したあと、コマンド+sを押して*.csファイルを保存しようとしたのですが、保存できません。
VSに外付けのHDDへのアクセス権限がないのでしょうか?
どうすれば保存出来るか教えて頂けると助かります。
宜しくお願いいたします。
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 08:36:31.62 ID:IqiE1ORL(1) AAS
環境依存過ぎるトラブルだな
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 09:41:08.64 ID:M/+ZtJvt(1) AAS
そういうのは自分でググって解決できるようにならないと意味ないぞ
843(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/14(土) 11:56:41.70 ID:CbgM0G84(1/2) AAS
>>839
コンピュートシェーダーとかで自前でフィジックスとかアニメーションとかもろもろ作るの?それをナイスにやれるようにしてやんよってのがECSだと思うのだけど
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 17:50:35.72 ID:pl5662tD(1) AAS
>>843
DOTSはCPUに依存するからベストとは言えない言う人が
海外フォーラムにいたから、何の意味があるんだろうって疑問が再熱してる
数千オブジェを動かすとかなら良いかもしれないけど
100万超えるようなもの(スキャッタとか)なら最初からGPUに流し込んだ方がええのではと思った
845: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/14(土) 20:10:22.78 ID:CbgM0G84(2/2) AAS
すめんスキャッタがよく分からんけど、VFXグラフがカバーするあたりなんちゃうの?
846(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/15(日) 18:29:34.41 ID:6fY+iwzD(1/5) AAS
Unityでモデル作ってVRChatで試してみたんだけど歩いたり走ったりすると自分の顔に埋まって前が見えなくなるのですがこれって視点を外にしないとダメなものなのですか?参考にしたものでは視点を頭の中に入れていたのですが
847(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/15(日) 19:14:41.04 ID:spr2WV2B(1/3) AAS
>>846
カリングオフになってるとか?
848(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/15(日) 19:36:41.35 ID:6fY+iwzD(2/5) AAS
>>847
すみませんカリングの設定はどこにあるのでしょうか
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