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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 10:27:15.17 ID:CtQQ9Amf >>807 回答ありがとうございます。 >>730やYouTubeのチュートリアルなどでも光の当たってない面はグレーになっているのですが、自分の環境だとこうなってしまいます。 https://i.imgur.com/Ofl3Nof.jpg 反射なのか?と思い床を設置しても変わりません。 何がいけないのかわかりますでしょうか・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 10:31:37.99 ID:HCIcS9ZE UnityとPlayfabでオンラインゲームを目指しています 作り手により性能の異なる武具、消耗品等のオリジナルのアイテムをプレイヤーが作成して トレードしたり自分専用として使ったりする仕様を実現しようと思ったのですが、 playfabでアイテムをスクリプトから動的に変化させる方法がわかりません こういうこと自体できないのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 11:28:45.54 ID:/pIDaEQV >>808 ambien tとか環境光の話かな? 説明面倒なのでggったら Unityで環境光のライティングを利用する http://bluebirdofoz.haten%41blog.com/entry/2018/07/08/221919 こんなのあったけどどうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 11:57:09.57 ID:CtQQ9Amf >>810 今ちょうどそのページを見ていて環境光のcolorを白にすることで影の部分が黒くなるのは解消できました!ありがとうございます。 unity解説動画を見ていると皆さん初期プロジェクトの時点で既に黒くないのですが何故なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/811
812: 弟子 [] 2020/03/11(水) 12:42:50.16 ID:a/aRy+dw >>811 もしかして、最初にあるSampleSneneを削除しました? なんか自分の環境だと、最初っからあるSampleSneneでは普通の青っぽい色なんだけど シーン追加したりすると黒っぽくなる;; 謎の現象発生ですw https://i.gyazo.com/fdb9c243c5c28586161c8757ebdbc274.png と https://i.gyazo.com/a8387556dbf29833f506ae992ca6a566.png 違いがないんだけど、何故か色が変わる これってレンダリング関係のバグなのかなぁ、自分2Dしか作ってないからようわからん >>809 >作り手により性能の異なる武具、消耗品等のオリジナルのアイテムをプレイヤーが作成して トレードしたり自分専用として使ったりする これは出来るというかplayfabはただのバックヤードシステムなので保存とか、アイテムの授受とか >playfabでアイテムをスクリプトから動的に変化させる方法 動的に変化というのは具体的にどのような事でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 13:09:58.12 ID:HCIcS9ZE >>812 まずやりたいこととしては、オリジナルアイテムの作成 例えば武器として剣があった場合、 プレイヤーAとプレイヤーBがそれぞれ作成したとして 個人の技術力や嗜好によって攻撃力・耐久力・クリティカル発生率などを始めとした 武器の性能値がそれぞれ異なることになります この場合、新たに作った剣のデータをデータベースに追加するか、 もしくは同じ剣でも性能値が異なる剣が複数存在するように クライアント側から動的にアイテムデータを作る必要があります ざっと見た感じ、Playfabではカタログのアイテムをマスタデータとして保持し、 購入したプレイヤーにそこで設定した性能そのまま利用することしかできず、 クライアント側からアイテムの追加、性能値の変更をするAPIが見つかりませんでした それで、やり方、そもそもできないのか、を知りたかったわけです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/813
814: 弟子 [] 2020/03/11(水) 13:38:13.75 ID:a/aRy+dw >>813 「SetCatalogItems」という命令があるので、これを起動すれば行けそうな感じします https://docs.microsoft.com/en-us/rest/api/playfab/admin/title-wide-data-management/setcatalogitems?view=playfab-rest カタログ名も入れられるのでクリエイター専用のカタログを作成する事も可能だと思われます 予想としては、自身専用の商店を作成するか、統一した店で作者ごとに並べるか 色々とリンクすれば可能かなとは思います 作り込みが結構大変そうな感じもしますが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/814
815: 弟子 [] 2020/03/11(水) 13:41:28.50 ID:a/aRy+dw >>811 色々とみましたが、defaultMaterialがおかしいようですねー とりあえずはdefaultMaterialを他(自身で作成した)のに変更するのがいいかと思います 一応、Unityへ問い合わせしたので返答待ち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 13:51:42.45 ID:CtQQ9Amf >>815 検証までしていただいてすみません。。 自分の環境(2019.3.2f1)では新規プロジェクトのサンプルシーンでも黒、自分で作成したマテリアルでも黒です。 バグなんでしょうかね・・・? 素人なので何かおかしくてもそれが正常なのか判断つかない所が怖いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/816
817: 弟子 [] 2020/03/11(水) 14:06:35.57 ID:a/aRy+dw >>816 もしよければ、そのシーンください Project欄のシーンをミギクリで、パッケージにしてくれれば容量すくないので どこのアップローダーでも上げれると思います そうすればこちらでインポートして確認できます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 14:30:27.07 ID:CtQQ9Amf >>817 https://f.easyuploader.app/eu-prd/upload/20200311142804_377854754b556e6c3532.zip うまく出来てるかわかりませんが・・・。 最初のシーンにキューブを2個作成してひとつにマテリアルで色を付けたものです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/818
819: 弟子 [] 2020/03/11(水) 14:36:04.67 ID:a/aRy+dw Materialの設定でですね Emissionにチェックして、色を水色っぽくする感じです https://i.gyazo.com/21ee5cc8d0378a086a19b13a47a452c2.png こんな感じにすると、多分ブログで見るような感じになるかとおもいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 14:50:30.15 ID:CtQQ9Amf >>819 Emissonはオブジェクトを発光させるオプションと認識していたのですが、取り敢えずのバグ回避策という事でしょうか? それとも側面が黒いのは仕様で皆さん初期設定のマテリアルをいじったりしてるのでしょうか? 意図した見た目には出来たので、素人からすればどっちでも良いといえばどっちでも良いのですが気になりますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/820
821: 弟子 [] 2020/03/11(水) 15:31:08.49 ID:a/aRy+dw とりあえずの回避策ですねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 16:45:23.53 ID:HCIcS9ZE >>814 ありがとうございます 「SetCatalogItems」を使用するための前提となる Admin用のSDKが必要となるところに気づくまで時間がかかりましたが、 とりあえずアイテムが作成されていることを確認しました しかし、調べていく過程で、特に無料枠でのカタログアイテムの上限の関係で あまりほいほいアイテムを作られても困ることに気づかされました 他のクラウドDBと併用してなんとか無料枠に抑えるか、そもそも仕様を見直すべきか、 懸案事項が出てきました できればプレイの多様性を損なうような選択はしたくないのですが それにしてもこういう事案はそんなに珍しいものでもないと思うのですが、 皆さんはどうしているのでしょうか ふと気になった程度ではありますが、よろしければ回答お願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/822
823: 弟子 [] 2020/03/11(水) 17:24:15.24 ID:a/aRy+dw 製品としてのサービスを考えるならplay fab のチート対策はいいと思いますけど素人が完全無料でやるならmySQL やスプレッドシートが妥当かなと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 00:06:52.05 ID:3NIlkbWR SceneViewで何かキーを押しまったのか、オブジェクトを選択した時のオレンジ色の線に加えて、 オレンジ色のドット?が、ぶわぁーっと動いているオブジェクトにまとわりつくようになったのですが、 これは何と言う機能でしょうか?検索方法がわからず原因にたどり着けません。。 可能でしたら解除方法も教えていただけると助かります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 10:04:45.64 ID:c8m7GwVr >>753 別に回答はいいけど他人を批判するならもうちょっと勉強しなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 11:44:43.73 ID:cRiNbgRs Emissonつけろとかさすがに適当すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/826
827: 弟子 [sage] 2020/03/12(木) 12:35:12.83 ID:Pnr3ZEMg そっかーじゃ回答は>>825や>>826に任せるとして 自分はこのスレから撤退しまーす! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 12:38:41.65 ID:koTANq0g しょぼいから、なんだかんだ言って戻ってくるww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 12:46:54.81 ID:qAPcVb8U IDが同じであることは嘘つけないからな 見てみるとなかなか悲惨だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 22:23:04.05 ID:Ec0nbk0x 簡単な2DゲームをUNITY初心者本見ながら作ってるのですが 衝突判定の void ONCollisionEnter2D(Collision2D other) は Rigidbody.velocity = new Vector2(1,0); で移動の命令 でしか判定出来ないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 06:21:39.62 ID:cL/ll8c0 なぜそう思ったか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/831
832: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/13(金) 14:50:46.40 ID:ivXo5l1F 名前出していいかわからないのですがVRモデルを作るにあたって沼地辺境伯という方の【第5回】ワニでもできる!モデリングforVRChat - Unityセットアップ を見ながら説明通りモデルを作っていたのですが21:47の地点で、ScriptsからVRCSDK2を選択という説明がされているのですが 自分がその操作をするとScriptsの次にVRCSDK2が存在せず Unityengine.eventsystems という項目しか出てきません これはどうすれば解決しますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/832
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