[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 08:54:12.99 ID:Ng5TI2Ef(1) AAS
>>804804(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/10(火) 21:26:00.71 ID:YNj1CQC0(3/3) AAS
使ってるのはUnity 2018.4.18f1 (64-bit)ですがhubもインストールされてるみたいです。
そうですね、また時間あるときでもまっさらにして再挑戦してみようと思います。
もし解決方法がわかったらここに書き込みにきます。
おっしゃるとおりデバッグログ表示だけでも十分なんとでもなりますよね。
今までブレークポイントなしで(知らずに)ゲーム作ってきたので慣れてはいます。
自分もブレークで何故か止まらない病ですっかり諦めた
同じくprintで変数確認してる
今やブレークポイントは後から編集するとかの印しとして使ってる
807(1): 弟子 [] 2020/03/11(水) 09:47:10.90 ID:a/aRy+dw(1/8) AAS
>>805805(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 04:46:55.59 ID:CtQQ9Amf(1/6) AAS
質問失礼します。
3Dのゲーム作りに挑戦したく、モデリングも出来ないので元からある四角や玉を使って簡単な動作の物を作っているのですが、ライティング?をどうしたらいいのかわかりません。
具体的にはキューブの光が当たってない部分が真っ黒になりハードな劇画タッチの絵面になってしまうのですが、普通に昼間の様な世界観にするのはどういう設定をすれば良いのでしょうか?
ディレクショナルライトを追加して色々な角度から当てるのかなと思ったのですが、明るい部分が更に明るくなるだけでうまくできませんでした。
イメージとしては影の色を薄くする感じなのですがそういう設定があるのでしょうか?
うまく説明出来なくて申し訳ないです。。
よろしくおねがいします。
>>730辺り見てみてください
あと言葉は難しいのでGyazo 等で画像上げるのおすすめ
808(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 10:27:15.17 ID:CtQQ9Amf(2/6) AAS
>>807
回答ありがとうございます。
>>730やYouTubeのチュートリアルなどでも光の当たってない面はグレーになっているのですが、自分の環境だとこうなってしまいます。
画像リンク
反射なのか?と思い床を設置しても変わりません。
何がいけないのかわかりますでしょうか・・・?
809(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 10:31:37.99 ID:HCIcS9ZE(1/3) AAS
UnityとPlayfabでオンラインゲームを目指しています
作り手により性能の異なる武具、消耗品等のオリジナルのアイテムをプレイヤーが作成して
トレードしたり自分専用として使ったりする仕様を実現しようと思ったのですが、
playfabでアイテムをスクリプトから動的に変化させる方法がわかりません
こういうこと自体できないのでしょうか
810(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 11:28:45.54 ID:/pIDaEQV(1) AAS
>>808
ambien
tとか環境光の話かな?
説明面倒なのでggったら
Unityで環境光のライティングを利用する
外部リンク:bluebirdofoz.haten%41blog.com/entry/2018/07/08/221919
こんなのあったけどどうかな
811(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 11:57:09.57 ID:CtQQ9Amf(3/6) AAS
>>810
今ちょうどそのページを見ていて環境光のcolorを白にすることで影の部分が黒くなるのは解消できました!ありがとうございます。
unity解説動画を見ていると皆さん初期プロジェクトの時点で既に黒くないのですが何故なのでしょうか?
812(1): 弟子 [] 2020/03/11(水) 12:42:50.16 ID:a/aRy+dw(2/8) AAS
>>811
もしかして、最初にあるSampleSneneを削除しました?
なんか自分の環境だと、最初っからあるSampleSneneでは普通の青っぽい色なんだけど
シーン追加したりすると黒っぽくなる;;
謎の現象発生ですw
画像リンク
と
画像リンク
違いがないんだけど、何故か色が変わる
これってレンダリング関係のバグなのかなぁ、自分2Dしか作ってないからようわからん
>>809
>作り手により性能の異なる武具、消耗品等のオリジナルのアイテムをプレイヤーが作成して
トレードしたり自分専用として使ったりする
これは出来るというかplayfabはただのバックヤードシステムなので保存とか、アイテムの授受とか
>playfabでアイテムをスクリプトから動的に変化させる方法
動的に変化というのは具体的にどのような事でしょうか?
813(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 13:09:58.12 ID:HCIcS9ZE(2/3) AAS
>>812
まずやりたいこととしては、オリジナルアイテムの作成
例えば武器として剣があった場合、
プレイヤーAとプレイヤーBがそれぞれ作成したとして
個人の技術力や嗜好によって攻撃力・耐久力・クリティカル発生率などを始めとした
武器の性能値がそれぞれ異なることになります
この場合、新たに作った剣のデータをデータベースに追加するか、
もしくは同じ剣でも性能値が異なる剣が複数存在するように
クライアント側から動的にアイテムデータを作る必要があります
ざっと見た感じ、Playfabではカタログのアイテムをマスタデータとして保持し、
購入したプレイヤーにそこで設定した性能そのまま利用することしかできず、
クライアント側からアイテムの追加、性能値の変更をするAPIが見つかりませんでした
それで、やり方、そもそもできないのか、を知りたかったわけです
814(1): 弟子 [] 2020/03/11(水) 13:38:13.75 ID:a/aRy+dw(3/8) AAS
>>813
「SetCatalogItems」という命令があるので、これを起動すれば行けそうな感じします
外部リンク:docs.microsoft.com
カタログ名も入れられるのでクリエイター専用のカタログを作成する事も可能だと思われます
予想としては、自身専用の商店を作成するか、統一した店で作者ごとに並べるか
色々とリンクすれば可能かなとは思います
作り込みが結構大変そうな感じもしますが・・・
815(1): 弟子 [] 2020/03/11(水) 13:41:28.50 ID:a/aRy+dw(4/8) AAS
>>811
色々とみましたが、defaultMaterialがおかしいようですねー
とりあえずはdefaultMaterialを他(自身で作成した)のに変更するのがいいかと思います
一応、Unityへ問い合わせしたので返答待ち
816(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 13:51:42.45 ID:CtQQ9Amf(4/6) AAS
>>815
検証までしていただいてすみません。。
自分の環境(2019.3.2f1)では新規プロジェクトのサンプルシーンでも黒、自分で作成したマテリアルでも黒です。
バグなんでしょうかね・・・?
素人なので何かおかしくてもそれが正常なのか判断つかない所が怖いです。
817(1): 弟子 [] 2020/03/11(水) 14:06:35.57 ID:a/aRy+dw(5/8) AAS
>>816
もしよければ、そのシーンください
Project欄のシーンをミギクリで、パッケージにしてくれれば容量すくないので
どこのアップローダーでも上げれると思います
そうすればこちらでインポートして確認できます
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 14:30:27.07 ID:CtQQ9Amf(5/6) AAS
>>817
外部リンク[zip]:f.easyuploader.app
うまく出来てるかわかりませんが・・・。
最初のシーンにキューブを2個作成してひとつにマテリアルで色を付けたものです。
819(1): 弟子 [] 2020/03/11(水) 14:36:04.67 ID:a/aRy+dw(6/8) AAS
Materialの設定でですね
Emissionにチェックして、色を水色っぽくする感じです
画像リンク
こんな感じにすると、多分ブログで見るような感じになるかとおもいます
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 14:50:30.15 ID:CtQQ9Amf(6/6) AAS
>>819
Emissonはオブジェクトを発光させるオプションと認識していたのですが、取り敢えずのバグ回避策という事でしょうか?
それとも側面が黒いのは仕様で皆さん初期設定のマテリアルをいじったりしてるのでしょうか?
意図した見た目には出来たので、素人からすればどっちでも良いといえばどっちでも良いのですが気になりますね。
821: 弟子 [] 2020/03/11(水) 15:31:08.49 ID:a/aRy+dw(7/8) AAS
とりあえずの回避策ですねー
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 16:45:23.53 ID:HCIcS9ZE(3/3) AAS
>>814
ありがとうございます
「SetCatalogItems」を使用するための前提となる
Admin用のSDKが必要となるところに気づくまで時間がかかりましたが、
とりあえずアイテムが作成されていることを確認しました
しかし、調べていく過程で、特に無料枠でのカタログアイテムの上限の関係で
あまりほいほいアイテムを作られても困ることに気づかされました
他のクラウドDBと併用してなんとか無料枠に抑えるか、そもそも仕様を見直すべきか、
懸案事項が出てきました
できればプレイの多様性を損なうような選択はしたくないのですが
それにしてもこういう事案はそんなに珍しいものでもないと思うのですが、
皆さんはどうしているのでしょうか
ふと気になった程度ではありますが、よろしければ回答お願いします
823: 弟子 [] 2020/03/11(水) 17:24:15.24 ID:a/aRy+dw(8/8) AAS
製品としてのサービスを考えるならplay fab のチート対策はいいと思いますけど素人が完全無料でやるならmySQL やスプレッドシートが妥当かなと思います
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 00:06:52.05 ID:3NIlkbWR(1) AAS
SceneViewで何かキーを押しまったのか、オブジェクトを選択した時のオレンジ色の線に加えて、
オレンジ色のドット?が、ぶわぁーっと動いているオブジェクトにまとわりつくようになったのですが、
これは何と言う機能でしょうか?検索方法がわからず原因にたどり着けません。。
可能でしたら解除方法も教えていただけると助かります。
825(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 10:04:45.64 ID:c8m7GwVr(1) AAS
>>753753(1): 弟子 [] 2020/03/06(金) 12:33:05.86 ID:8vF8ZWlw(1) AAS
>>750
「unity キーコンフィグ」「unity ゲームパッド」ここら辺で一応キーボード、マウス、ゲームパッドが分かるかなと
>>751 偉そうじゃなくて偉いのよ、ちゃんとスレの主旨として質問に答えてるからね、雑談したいなら雑談スレへどうぞ
別に回答はいいけど他人を批判するならもうちょっと勉強しなよ
826(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 11:44:43.73 ID:cRiNbgRs(1) AAS
Emissonつけろとかさすがに適当すぎる
827: 弟子 [sage] 2020/03/12(木) 12:35:12.83 ID:Pnr3ZEMg(1) AAS
そっかーじゃ回答は>>825や>>826に任せるとして
自分はこのスレから撤退しまーす!
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 12:38:41.65 ID:koTANq0g(1) AAS
しょぼいから、なんだかんだ言って戻ってくるww
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 12:46:54.81 ID:qAPcVb8U(1) AAS
IDが同じであることは嘘つけないからな
見てみるとなかなか悲惨だぞ
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 22:23:04.05 ID:Ec0nbk0x(1) AAS
簡単な2DゲームをUNITY初心者本見ながら作ってるのですが
衝突判定の void ONCollisionEnter2D(Collision2D other) は
Rigidbody.velocity = new Vector2(1,0); で移動の命令
でしか判定出来ないのでしょうか?
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 172 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.016s