[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
797: 弟子 [sage] 2020/03/10(火) 10:05:05.96 ID:n124p+L9 >>796 まだ未検証だけどMSの公式ページの説明は2019になってますよ https://docs.microsoft.com/ja-jp/visualstudio/cross-platform/using-visual-studio-tools-for-unity?view=vs-2019 これから検証してみますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/797
798: 弟子 [] 2020/03/10(火) 10:34:55.34 ID:IfIsYh/b 念のため、VS2019をDLしてインストしました んで https://docs.microsoft.com/ja-jp/visualstudio/cross-platform/using-visual-studio-tools-for-unity?view=vs-2019 このページの様にやってみたら https://i.gyazo.com/e217b7a1b129bba905309cee7eec934b.png こんな感じでデバッグ停止指定したところでとまり、確認できました Unityは2019.2.17f1にて検証です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/798
799: 弟子 [] 2020/03/10(火) 11:22:17.08 ID:IfIsYh/b ちなみに、アタッチ方法だけど Unityにアタッチ Unityにアタッチして再生 の2つ選べると思うんだけど、 上のは再生押して、Unityに戻って再度再生 下のは再生押したら、Unityが自動で再生っていうこれも便利だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/799
800: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/10(火) 15:39:28.17 ID:xfnkdj3D >>789 誰かこれマジでお願い Googleに広告配信止められちゃっててやばいよ みんなどうやってんの? dpがどうのこうのとかワケわからんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/800
801: 弟子 [] 2020/03/10(火) 15:44:02.22 ID:IfIsYh/b まぁここ初心者スレだからそういうのやってる人居ないんじゃないかな 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/801
802: 790です [sage] 2020/03/10(火) 17:43:09.97 ID:YNj1CQC0 弟子さん検証までしていただいてありがとうございます UNITY、VISUALSTUDIOインストールし直して手順どうりにやってはみましたが やはりブレークポイントで止まりませんでした 「デバッグの開始」しても「unityにアタッチして再生」してもVS側でビルド:正常終了 って出るだけでUNITYで再生されないし、 「unityデバッガーのアタッチ」したあとUNITY側で再生してもブレークしません エラーすら出ません edit → Preferences → External Script Editor → visualstudio2019 もチェック済です ここ数日デバッグのデバッグばかりしていてデバッグ出来ないことにだんだん疲れてきました しばらくデバッグなしでやってこうと思います(いつかわかる日がくるのかな・・・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/802
803: 弟子 [sage] 2020/03/10(火) 20:36:41.41 ID:n124p+L9 そうですか、UnityはHubですかね?単体? まぁそこらも関係してるかもしれないけど、一度まっさらにして全部入れなおしというのもいいかと ただ、値のチェックとかは、自分はprint文で済ませていますので 特に困る事もないですよ 逆に、止めてチェックとかはうざいと思ってます デバッグコンソールには同じ値は重ねて表示するのもあるのでそんなに困らないですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/10(火) 21:26:00.71 ID:YNj1CQC0 使ってるのはUnity 2018.4.18f1 (64-bit)ですがhubもインストールされてるみたいです。 そうですね、また時間あるときでもまっさらにして再挑戦してみようと思います。 もし解決方法がわかったらここに書き込みにきます。 おっしゃるとおりデバッグログ表示だけでも十分なんとでもなりますよね。 今までブレークポイントなしで(知らずに)ゲーム作ってきたので慣れてはいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 04:46:55.59 ID:CtQQ9Amf 質問失礼します。 3Dのゲーム作りに挑戦したく、モデリングも出来ないので元からある四角や玉を使って簡単な動作の物を作っているのですが、ライティング?をどうしたらいいのかわかりません。 具体的にはキューブの光が当たってない部分が真っ黒になりハードな劇画タッチの絵面になってしまうのですが、普通に昼間の様な世界観にするのはどういう設定をすれば良いのでしょうか? ディレクショナルライトを追加して色々な角度から当てるのかなと思ったのですが、明るい部分が更に明るくなるだけでうまくできませんでした。 イメージとしては影の色を薄くする感じなのですがそういう設定があるのでしょうか? うまく説明出来なくて申し訳ないです。。 よろしくおねがいします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 08:54:12.99 ID:Ng5TI2Ef >>804 自分もブレークで何故か止まらない病ですっかり諦めた 同じくprintで変数確認してる 今やブレークポイントは後から編集するとかの印しとして使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/806
807: 弟子 [] 2020/03/11(水) 09:47:10.90 ID:a/aRy+dw >>805 >>730辺り見てみてください あと言葉は難しいのでGyazo 等で画像上げるのおすすめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 10:27:15.17 ID:CtQQ9Amf >>807 回答ありがとうございます。 >>730やYouTubeのチュートリアルなどでも光の当たってない面はグレーになっているのですが、自分の環境だとこうなってしまいます。 https://i.imgur.com/Ofl3Nof.jpg 反射なのか?と思い床を設置しても変わりません。 何がいけないのかわかりますでしょうか・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 10:31:37.99 ID:HCIcS9ZE UnityとPlayfabでオンラインゲームを目指しています 作り手により性能の異なる武具、消耗品等のオリジナルのアイテムをプレイヤーが作成して トレードしたり自分専用として使ったりする仕様を実現しようと思ったのですが、 playfabでアイテムをスクリプトから動的に変化させる方法がわかりません こういうこと自体できないのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 11:28:45.54 ID:/pIDaEQV >>808 ambien tとか環境光の話かな? 説明面倒なのでggったら Unityで環境光のライティングを利用する http://bluebirdofoz.haten%41blog.com/entry/2018/07/08/221919 こんなのあったけどどうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 11:57:09.57 ID:CtQQ9Amf >>810 今ちょうどそのページを見ていて環境光のcolorを白にすることで影の部分が黒くなるのは解消できました!ありがとうございます。 unity解説動画を見ていると皆さん初期プロジェクトの時点で既に黒くないのですが何故なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/811
812: 弟子 [] 2020/03/11(水) 12:42:50.16 ID:a/aRy+dw >>811 もしかして、最初にあるSampleSneneを削除しました? なんか自分の環境だと、最初っからあるSampleSneneでは普通の青っぽい色なんだけど シーン追加したりすると黒っぽくなる;; 謎の現象発生ですw https://i.gyazo.com/fdb9c243c5c28586161c8757ebdbc274.png と https://i.gyazo.com/a8387556dbf29833f506ae992ca6a566.png 違いがないんだけど、何故か色が変わる これってレンダリング関係のバグなのかなぁ、自分2Dしか作ってないからようわからん >>809 >作り手により性能の異なる武具、消耗品等のオリジナルのアイテムをプレイヤーが作成して トレードしたり自分専用として使ったりする これは出来るというかplayfabはただのバックヤードシステムなので保存とか、アイテムの授受とか >playfabでアイテムをスクリプトから動的に変化させる方法 動的に変化というのは具体的にどのような事でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 13:09:58.12 ID:HCIcS9ZE >>812 まずやりたいこととしては、オリジナルアイテムの作成 例えば武器として剣があった場合、 プレイヤーAとプレイヤーBがそれぞれ作成したとして 個人の技術力や嗜好によって攻撃力・耐久力・クリティカル発生率などを始めとした 武器の性能値がそれぞれ異なることになります この場合、新たに作った剣のデータをデータベースに追加するか、 もしくは同じ剣でも性能値が異なる剣が複数存在するように クライアント側から動的にアイテムデータを作る必要があります ざっと見た感じ、Playfabではカタログのアイテムをマスタデータとして保持し、 購入したプレイヤーにそこで設定した性能そのまま利用することしかできず、 クライアント側からアイテムの追加、性能値の変更をするAPIが見つかりませんでした それで、やり方、そもそもできないのか、を知りたかったわけです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/813
814: 弟子 [] 2020/03/11(水) 13:38:13.75 ID:a/aRy+dw >>813 「SetCatalogItems」という命令があるので、これを起動すれば行けそうな感じします https://docs.microsoft.com/en-us/rest/api/playfab/admin/title-wide-data-management/setcatalogitems?view=playfab-rest カタログ名も入れられるのでクリエイター専用のカタログを作成する事も可能だと思われます 予想としては、自身専用の商店を作成するか、統一した店で作者ごとに並べるか 色々とリンクすれば可能かなとは思います 作り込みが結構大変そうな感じもしますが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/814
815: 弟子 [] 2020/03/11(水) 13:41:28.50 ID:a/aRy+dw >>811 色々とみましたが、defaultMaterialがおかしいようですねー とりあえずはdefaultMaterialを他(自身で作成した)のに変更するのがいいかと思います 一応、Unityへ問い合わせしたので返答待ち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 13:51:42.45 ID:CtQQ9Amf >>815 検証までしていただいてすみません。。 自分の環境(2019.3.2f1)では新規プロジェクトのサンプルシーンでも黒、自分で作成したマテリアルでも黒です。 バグなんでしょうかね・・・? 素人なので何かおかしくてもそれが正常なのか判断つかない所が怖いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/816
817: 弟子 [] 2020/03/11(水) 14:06:35.57 ID:a/aRy+dw >>816 もしよければ、そのシーンください Project欄のシーンをミギクリで、パッケージにしてくれれば容量すくないので どこのアップローダーでも上げれると思います そうすればこちらでインポートして確認できます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 14:30:27.07 ID:CtQQ9Amf >>817 https://f.easyuploader.app/eu-prd/upload/20200311142804_377854754b556e6c3532.zip うまく出来てるかわかりませんが・・・。 最初のシーンにキューブを2個作成してひとつにマテリアルで色を付けたものです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/818
819: 弟子 [] 2020/03/11(水) 14:36:04.67 ID:a/aRy+dw Materialの設定でですね Emissionにチェックして、色を水色っぽくする感じです https://i.gyazo.com/21ee5cc8d0378a086a19b13a47a452c2.png こんな感じにすると、多分ブログで見るような感じになるかとおもいます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 14:50:30.15 ID:CtQQ9Amf >>819 Emissonはオブジェクトを発光させるオプションと認識していたのですが、取り敢えずのバグ回避策という事でしょうか? それとも側面が黒いのは仕様で皆さん初期設定のマテリアルをいじったりしてるのでしょうか? 意図した見た目には出来たので、素人からすればどっちでも良いといえばどっちでも良いのですが気になりますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/820
821: 弟子 [] 2020/03/11(水) 15:31:08.49 ID:a/aRy+dw とりあえずの回避策ですねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/821
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 181 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.014s