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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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787: 弟子 [sage] 2020/03/09(月) 10:20:22.62 ID:wbYfVweV >>782 「unity canvas 複数 タッチ」とかでgglと情報ありますね >タップイベントが重なるとダメ… ではなく、タップするオブジェクトが重なっているとです、日本語むずいですね レイはRaycasterでまぁ良くある手で光線を放ってぶつかったらっていうのです >>785 別段難しくはないです、外人が日本人に「あなた日本語うまいね難しいのに」 って言っても、えって思うでしょ 毎日5分でもいいから、コピペなりでもいいのでコードを書く そうするとそれが普通になってしまうので
すよ 毎日触れていると、それが当たり前になって、まったく難しいなんて思わなくなります 小学生がいきなり長文や難しい漢字のを読むと嫌になってしまうように まずは簡単な事からコツコツ毎日やる事が、意外と近道ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/787
788: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/03/09(月) 12:11:29.54 ID:tbF3U5ci >>787 後半の話しですが毎日やるって大変ですがとても有意義ですよね 風邪引かない限りは毎日一行でもコードを書くと誓って実践する事がモチベーション維持から見てもとても大事 まぁ私はその誓いは守れてませんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/788
789: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/09(月) 13:20:24.38 ID:j3uF5KF8 Androidで画面上部にAdmobのバナー分のスペース空けるには どうしたらいいのでしょうか 固定値ではデバイスによって変わるのでダメだそうですね 自動で計算してくれる方法があるみたいですがよくわかりません よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 16:11:16.43 ID:uTHhRh67 デバッグの基本的な使い方についてお聞きしたいのですが、 ブレークポイントとかいうのって UNITYの再生ボタンでプレイしても途中で止めれるものなのでしょうか? あとvisualstudio側で変数参照したりするのってどうやるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/790
791: 弟子 [] 2020/03/09(月) 17:11:22.29 ID:wFezfTQ9 >>790 「unity visualstudio デバッグ」で検索 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 22:05:51.29 ID:uTHhRh67 ググった情報見ながら試してはいるのですが、ブレークポイント貼った場所で止まってくれないです UNITYの初心者本5冊持ってますがどれもデバッグの説明全くないのですよね・・・ 変数の監視する方法すらわからず途方に暮れております orz もうちょっと調べてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/792
793: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/09(月) 22:34:55.34 ID:XtYQF3+n unityの本5冊ってすごいな 全部読んだならすごい勤勉 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 23:14:35.24 ID:5OnMHEir 持ってるだけなら10冊くらいある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/10(火) 00:51:11.29 ID:Ci2D5/22 >>792 Unityにアタッチ押してるか? 変数はデバッグのウィンドウのウォッチで見れるよ ブレークポイントで止まらないのはそもそもそこ通ってない説もありえるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/10(火) 01:34:28.84 ID:YNj1CQC0 UNITYと連携せずにvisualstudioとC#(コンソールアプリ)で試したら ブレークポイントで止まってローカルウインドウが出て変数も確認できました。 でもUNITYと連携するとできないです。unityアタッチやunityデバッガにアタッチも試しました。 環境はUNITY2018.4.15f1とvisualstudio2019なのですが、ググっても2017の情報ばかりなので バージョンでやりかたが違ってるのかもしれないですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/796
797: 弟子 [sage] 2020/03/10(火) 10:05:05.96 ID:n124p+L9 >>796 まだ未検証だけどMSの公式ページの説明は2019になってますよ https://docs.microsoft.com/ja-jp/visualstudio/cross-platform/using-visual-studio-tools-for-unity?view=vs-2019 これから検証してみますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/797
798: 弟子 [] 2020/03/10(火) 10:34:55.34 ID:IfIsYh/b 念のため、VS2019をDLしてインストしました んで https://docs.microsoft.com/ja-jp/visualstudio/cross-platform/using-visual-studio-tools-for-unity?view=vs-2019 このページの様にやってみたら https://i.gyazo.com/e217b7a1b129bba905309cee7eec934b.png こんな感じでデバッグ停止指定したところでとまり、確認できました Unityは2019.2.17f1にて検証です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/798
799: 弟子 [] 2020/03/10(火) 11:22:17.08 ID:IfIsYh/b ちなみに、アタッチ方法だけど Unityにアタッチ Unityにアタッチして再生 の2つ選べると思うんだけど、 上のは再生押して、Unityに戻って再度再生 下のは再生押したら、Unityが自動で再生っていうこれも便利だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/799
800: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/10(火) 15:39:28.17 ID:xfnkdj3D >>789 誰かこれマジでお願い Googleに広告配信止められちゃっててやばいよ みんなどうやってんの? dpがどうのこうのとかワケわからんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/800
801: 弟子 [] 2020/03/10(火) 15:44:02.22 ID:IfIsYh/b まぁここ初心者スレだからそういうのやってる人居ないんじゃないかな 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/801
802: 790です [sage] 2020/03/10(火) 17:43:09.97 ID:YNj1CQC0 弟子さん検証までしていただいてありがとうございます UNITY、VISUALSTUDIOインストールし直して手順どうりにやってはみましたが やはりブレークポイントで止まりませんでした 「デバッグの開始」しても「unityにアタッチして再生」してもVS側でビルド:正常終了 って出るだけでUNITYで再生されないし、 「unityデバッガーのアタッチ」したあとUNITY側で再生してもブレークしません エラーすら出ません edit → Preferences → External Script Editor → visualstudio2019 もチェ
ック済です ここ数日デバッグのデバッグばかりしていてデバッグ出来ないことにだんだん疲れてきました しばらくデバッグなしでやってこうと思います(いつかわかる日がくるのかな・・・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/802
803: 弟子 [sage] 2020/03/10(火) 20:36:41.41 ID:n124p+L9 そうですか、UnityはHubですかね?単体? まぁそこらも関係してるかもしれないけど、一度まっさらにして全部入れなおしというのもいいかと ただ、値のチェックとかは、自分はprint文で済ませていますので 特に困る事もないですよ 逆に、止めてチェックとかはうざいと思ってます デバッグコンソールには同じ値は重ねて表示するのもあるのでそんなに困らないですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/10(火) 21:26:00.71 ID:YNj1CQC0 使ってるのはUnity 2018.4.18f1 (64-bit)ですがhubもインストールされてるみたいです。 そうですね、また時間あるときでもまっさらにして再挑戦してみようと思います。 もし解決方法がわかったらここに書き込みにきます。 おっしゃるとおりデバッグログ表示だけでも十分なんとでもなりますよね。 今までブレークポイントなしで(知らずに)ゲーム作ってきたので慣れてはいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 04:46:55.59 ID:CtQQ9Amf 質問失礼します。 3Dのゲーム作りに挑戦したく、モデリングも出来ないので元からある四角や玉を使って簡単な動作の物を作っているのですが、ライティング?をどうしたらいいのかわかりません。 具体的にはキューブの光が当たってない部分が真っ黒になりハードな劇画タッチの絵面になってしまうのですが、普通に昼間の様な世界観にするのはどういう設定をすれば良いのでしょうか? ディレクショナルライトを追加して色々な角度から当てるのかなと思ったのですが、明る
い部分が更に明るくなるだけでうまくできませんでした。 イメージとしては影の色を薄くする感じなのですがそういう設定があるのでしょうか? うまく説明出来なくて申し訳ないです。。 よろしくおねがいします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 08:54:12.99 ID:Ng5TI2Ef >>804 自分もブレークで何故か止まらない病ですっかり諦めた 同じくprintで変数確認してる 今やブレークポイントは後から編集するとかの印しとして使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/806
807: 弟子 [] 2020/03/11(水) 09:47:10.90 ID:a/aRy+dw >>805 >>730辺り見てみてください あと言葉は難しいのでGyazo 等で画像上げるのおすすめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 10:27:15.17 ID:CtQQ9Amf >>807 回答ありがとうございます。 >>730やYouTubeのチュートリアルなどでも光の当たってない面はグレーになっているのですが、自分の環境だとこうなってしまいます。 https://i.imgur.com/Ofl3Nof.jpg 反射なのか?と思い床を設置しても変わりません。 何がいけないのかわかりますでしょうか・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 10:31:37.99 ID:HCIcS9ZE UnityとPlayfabでオンラインゲームを目指しています 作り手により性能の異なる武具、消耗品等のオリジナルのアイテムをプレイヤーが作成して トレードしたり自分専用として使ったりする仕様を実現しようと思ったのですが、 playfabでアイテムをスクリプトから動的に変化させる方法がわかりません こういうこと自体できないのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 11:28:45.54 ID:/pIDaEQV >>808 ambien tとか環境光の話かな? 説明面倒なのでggったら Unityで環境光のライティングを利用する http://bluebirdofoz.haten%41blog.com/entry/2018/07/08/221919 こんなのあったけどどうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 11:57:09.57 ID:CtQQ9Amf >>810 今ちょうどそのページを見ていて環境光のcolorを白にすることで影の部分が黒くなるのは解消できました!ありがとうございます。 unity解説動画を見ていると皆さん初期プロジェクトの時点で既に黒くないのですが何故なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/811
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