[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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787
(1): 弟子 [sage] 2020/03/09(月) 10:20:22.62 ID:wbYfVweV(1) AAS
>>782
782(1): タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/03/08(日) 20:15:39.95 ID:2ph6JttP(1) AAS
>>771
canvasを複数使っており、canvas自体のソートとcanvasにアタッチしたなんか紫色のソートなんとかで管理してます

透明なのが乗ってるのもcollider含んでるのは透過させてない…筈なので大丈夫な筈です

>>772
タップイベントが重なるとダメ…
マジっすか…
背景タップするとダイアログを消す様な処理とか思った通り動いているので勝手に手前が優先されると思ってましたが…
レイ飛ばす…レイヤーですか??
後でちょっと調べます
「unity canvas 複数 タッチ」とかでgglと情報ありますね
>タップイベントが重なるとダメ…
ではなく、タップするオブジェクトが重なっているとです、日本語むずいですね

レイはRaycasterでまぁ良くある手で光線を放ってぶつかったらっていうのです

>>785
785(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/08(日) 23:22:10.74 ID:W3WxOA2x(2/2) AAS
はい

(難しい)

プログラミングって難しいことを簡単に説明した本が多すぎ
別段難しくはないです、外人が日本人に「あなた日本語うまいね難しいのに」
って言っても、えって思うでしょ
毎日5分でもいいから、コピペなりでもいいのでコードを書く
そうするとそれが普通になってしまうのですよ
毎日触れていると、それが当たり前になって、まったく難しいなんて思わなくなります
小学生がいきなり長文や難しい漢字のを読むと嫌になってしまうように
まずは簡単な事からコツコツ毎日やる事が、意外と近道ですね
788: タワー ◆j2ZL4YtpzY [] 2020/03/09(月) 12:11:29.54 ID:tbF3U5ci(1) AAS
>>787
後半の話しですが毎日やるって大変ですがとても有意義ですよね
風邪引かない限りは毎日一行でもコードを書くと誓って実践する事がモチベーション維持から見てもとても大事

まぁ私はその誓いは守れてませんが
789
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/09(月) 13:20:24.38 ID:j3uF5KF8(1) AAS
Androidで画面上部にAdmobのバナー分のスペース空けるには
どうしたらいいのでしょうか
固定値ではデバイスによって変わるのでダメだそうですね
自動で計算してくれる方法があるみたいですがよくわかりません
よろしくお願いします。
790
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 16:11:16.43 ID:uTHhRh67(1/2) AAS
デバッグの基本的な使い方についてお聞きしたいのですが、
ブレークポイントとかいうのって
UNITYの再生ボタンでプレイしても途中で止めれるものなのでしょうか?
あとvisualstudio側で変数参照したりするのってどうやるのでしょうか?
791: 弟子 [] 2020/03/09(月) 17:11:22.29 ID:wFezfTQ9(1) AAS
>>790
「unity visualstudio デバッグ」で検索
792
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 22:05:51.29 ID:uTHhRh67(2/2) AAS
ググった情報見ながら試してはいるのですが、ブレークポイント貼った場所で止まってくれないです
UNITYの初心者本5冊持ってますがどれもデバッグの説明全くないのですよね・・・
変数の監視する方法すらわからず途方に暮れております orz
もうちょっと調べてみます
793: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/09(月) 22:34:55.34 ID:XtYQF3+n(1) AAS
unityの本5冊ってすごいな
全部読んだならすごい勤勉
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/09(月) 23:14:35.24 ID:5OnMHEir(1) AAS
持ってるだけなら10冊くらいある
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/10(火) 00:51:11.29 ID:Ci2D5/22(1) AAS
>>792
Unityにアタッチ押してるか?
変数はデバッグのウィンドウのウォッチで見れるよ
ブレークポイントで止まらないのはそもそもそこ通ってない説もありえるけど
796
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/10(火) 01:34:28.84 ID:YNj1CQC0(1/3) AAS
UNITYと連携せずにvisualstudioとC#(コンソールアプリ)で試したら
ブレークポイントで止まってローカルウインドウが出て変数も確認できました。
でもUNITYと連携するとできないです。unityアタッチやunityデバッガにアタッチも試しました。
環境はUNITY2018.4.15f1とvisualstudio2019なのですが、ググっても2017の情報ばかりなので
バージョンでやりかたが違ってるのかもしれないですね
797: 弟子 [sage] 2020/03/10(火) 10:05:05.96 ID:n124p+L9(1/2) AAS
>>796
まだ未検証だけどMSの公式ページの説明は2019になってますよ
外部リンク:docs.microsoft.com

これから検証してみますね
798: 弟子 [] 2020/03/10(火) 10:34:55.34 ID:IfIsYh/b(1/3) AAS
念のため、VS2019をDLしてインストしました
んで
外部リンク:docs.microsoft.com
このページの様にやってみたら
画像リンク

こんな感じでデバッグ停止指定したところでとまり、確認できました

Unityは2019.2.17f1にて検証です
799: 弟子 [] 2020/03/10(火) 11:22:17.08 ID:IfIsYh/b(2/3) AAS
ちなみに、アタッチ方法だけど
Unityにアタッチ
Unityにアタッチして再生
の2つ選べると思うんだけど、
上のは再生押して、Unityに戻って再度再生
下のは再生押したら、Unityが自動で再生っていうこれも便利だった
800: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/10(火) 15:39:28.17 ID:xfnkdj3D(1) AAS
>>789
誰かこれマジでお願い
Googleに広告配信止められちゃっててやばいよ
みんなどうやってんの?
dpがどうのこうのとかワケわからんよ
801: 弟子 [] 2020/03/10(火) 15:44:02.22 ID:IfIsYh/b(3/3) AAS
まぁここ初心者スレだからそういうのやってる人居ないんじゃないかな

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
2chスレ:gamedev
802: 790です [sage] 2020/03/10(火) 17:43:09.97 ID:YNj1CQC0(2/3) AAS
弟子さん検証までしていただいてありがとうございます
UNITY、VISUALSTUDIOインストールし直して手順どうりにやってはみましたが
やはりブレークポイントで止まりませんでした
「デバッグの開始」しても「unityにアタッチして再生」してもVS側でビルド:正常終了 って出るだけでUNITYで再生されないし、
「unityデバッガーのアタッチ」したあとUNITY側で再生してもブレークしません エラーすら出ません
edit → Preferences → External Script Editor → visualstudio2019 もチェック済です
ここ数日デバッグのデバッグばかりしていてデバッグ出来ないことにだんだん疲れてきました
しばらくデバッグなしでやってこうと思います(いつかわかる日がくるのかな・・・)
803: 弟子 [sage] 2020/03/10(火) 20:36:41.41 ID:n124p+L9(2/2) AAS
そうですか、UnityはHubですかね?単体?
まぁそこらも関係してるかもしれないけど、一度まっさらにして全部入れなおしというのもいいかと
ただ、値のチェックとかは、自分はprint文で済ませていますので
特に困る事もないですよ

逆に、止めてチェックとかはうざいと思ってます
デバッグコンソールには同じ値は重ねて表示するのもあるのでそんなに困らないですね
804
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/10(火) 21:26:00.71 ID:YNj1CQC0(3/3) AAS
使ってるのはUnity 2018.4.18f1 (64-bit)ですがhubもインストールされてるみたいです。
そうですね、また時間あるときでもまっさらにして再挑戦してみようと思います。
もし解決方法がわかったらここに書き込みにきます。
おっしゃるとおりデバッグログ表示だけでも十分なんとでもなりますよね。
今までブレークポイントなしで(知らずに)ゲーム作ってきたので慣れてはいます。
805
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 04:46:55.59 ID:CtQQ9Amf(1/6) AAS
質問失礼します。
3Dのゲーム作りに挑戦したく、モデリングも出来ないので元からある四角や玉を使って簡単な動作の物を作っているのですが、ライティング?をどうしたらいいのかわかりません。

具体的にはキューブの光が当たってない部分が真っ黒になりハードな劇画タッチの絵面になってしまうのですが、普通に昼間の様な世界観にするのはどういう設定をすれば良いのでしょうか?

ディレクショナルライトを追加して色々な角度から当てるのかなと思ったのですが、明るい部分が更に明るくなるだけでうまくできませんでした。

イメージとしては影の色を薄くする感じなのですがそういう設定があるのでしょうか?
うまく説明出来なくて申し訳ないです。。
よろしくおねがいします。
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 08:54:12.99 ID:Ng5TI2Ef(1) AAS
>>804
自分もブレークで何故か止まらない病ですっかり諦めた
同じくprintで変数確認してる
今やブレークポイントは後から編集するとかの印しとして使ってる
807
(1): 弟子 [] 2020/03/11(水) 09:47:10.90 ID:a/aRy+dw(1/8) AAS
>>805
>>730
730(2): 弟子 [] 2020/03/01(日) 13:13:00.10 ID:bg2PdJXV(1) AAS
Unityライトを使った演出の作り方
外部リンク:styly.cc
辺り見てみてください
あと言葉は難しいのでGyazo 等で画像上げるのおすすめ
808
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 10:27:15.17 ID:CtQQ9Amf(2/6) AAS
>>807
回答ありがとうございます。
>>730やYouTubeのチュートリアルなどでも光の当たってない面はグレーになっているのですが、自分の環境だとこうなってしまいます。

画像リンク


反射なのか?と思い床を設置しても変わりません。
何がいけないのかわかりますでしょうか・・・?
809
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 10:31:37.99 ID:HCIcS9ZE(1/3) AAS
UnityとPlayfabでオンラインゲームを目指しています

作り手により性能の異なる武具、消耗品等のオリジナルのアイテムをプレイヤーが作成して
トレードしたり自分専用として使ったりする仕様を実現しようと思ったのですが、
playfabでアイテムをスクリプトから動的に変化させる方法がわかりません

こういうこと自体できないのでしょうか
810
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 11:28:45.54 ID:/pIDaEQV(1) AAS
>>808

ambien
tとか環境光の話かな?
説明面倒なのでggったら

Unityで環境光のライティングを利用する
外部リンク:bluebirdofoz.haten%41blog.com/entry/2018/07/08/221919
こんなのあったけどどうかな
811
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/11(水) 11:57:09.57 ID:CtQQ9Amf(3/6) AAS
>>810
今ちょうどそのページを見ていて環境光のcolorを白にすることで影の部分が黒くなるのは解消できました!ありがとうございます。

unity解説動画を見ていると皆さん初期プロジェクトの時点で既に黒くないのですが何故なのでしょうか?
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