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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/04(水) 01:03:41.86 ID:M9QGHLDI ここは通信学習の場ではありません。 まず自分でできるところまで組んでください。 そして、思うように動かないところを、自分がどう組んだか説明し、どうしたいのか、現在はどう動いてしまうのかを説明してください。 話はそれからになります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/741
742: 弟子 [] 2020/03/04(水) 06:30:43.99 ID:BZLTYd6o >>740 とりまユニティちゃん公式の「SD_UnityChan-1.unitypackage」を2019.3.0f6にてインポートしたところ エラーが出たので、そこはまず修正します using System.Security.Policy; ← これをコメントにします んでもってユニティちゃんを配置してcubuを配置してみましょうか 落ちるのでRigidBodyを配置します ぶつかりにはぶつかる方と自分にコライダーを設置 んでこんな感じ(ここまではスクリプトは一切書いてないです) https://imgur.com/OAtA2yB あとはCubeを沢山配置 ←これにはPrefabにするといい んでクリックしたcubeを取得してその位置の上方に配置 それぞれ「Unity オブジェクト クリック」等でgglと詳細でます 他にも色々とキーワードが分かったお思うので、それでggってみましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/742
743: 弟子 [sage] 2020/03/05(木) 14:14:48.92 ID:u6b+D0lk >>741 >ここは通信学習の場ではありません。 その通り、ここはあなたの主張をする場ではありません 答がわからないなら書かないように ちゃんと>1を読み理解しましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/743
744: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/05(木) 14:57:39.66 ID:2PrydH1X 関東無政府主義国へようこそ! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3629-0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/05(木) 18:01:18.62 ID:w+mRocnN >>743 その通り、ここはあなたが自治するところではありません。 スルーできない正確ならちゃんと>1を読み理解しましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/745
746: 弟子 [sage] 2020/03/05(木) 18:29:38.21 ID:u6b+D0lk >>745 ごめん、スルー出来ない性格なんだよ ちゃんと正確に書こうねwwww 添削終わり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/05(木) 21:17:23.69 ID:cTpBbpSo UNITYのクラスの概念がよくわからないのでご教授くださいm(__)m UNITYでよく使われている他オブジェクトのクラスの取得で、 GameObject 変数; クラス名 変数 = GetCompornent<クラス名>(); みたいなのがありますが、 これはC#の教本とかによく載っている、「プレイヤークラスを作ってインスタンスを作成する」 みたいにインスタンスを作っているという解釈でいいんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/747
748: 弟子 [sage] 2020/03/05(木) 21:38:49.20 ID:u6b+D0lk GetCompornent はあくまで、その指定した<クラス名>にアクセスする為に参照を作成しているだけです 「インスタンスを作成する」場合には、New指定が必要です 例えば int original int a = original int b = new int(); b=original; では、aはoriginalの参照だけど、bは新規作成になります 現在、何のクラスの何にアクセスしているかによって、そこに値を入れる事で 何が変わるかは、ちゃんと確認した方がいいと思います ある関数で関数内だけで値を変えたつもりが、全部変わっていたって事もありますので 私が言えるのはこれくらいだけど >>745さんはもっときっと上手く説明してくれるんではないかな、わざわざあんなレスしてるんだから 期待してますよ それからインスタンスですが、これはあくまで独自の存在だと解釈していいかと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 05:14:58.37 ID:jDntWvjW サンプルコードでもセミコロンないとモヤる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 10:35:13.46 ID:88urs3PV ゲーム中に「操作の説明」を表示したいと思っています。 例えばキャラクターがドアの前に来たときに、ドアを開けるボタン、 例えばAボタンなら「A」のアイコンを表示するようなものです。 そこで、今現在キーボード操作なのか、ゲームパッド操作なのか、 「ドアを開けるボタン」にどのボタンorキーが紐付けられているのか、 を取得しなくていはいけないのですが、この方法がわかりません。 方法そのものではなく検索キーワード、実現できるアセットなど何でもいいので よろしくおねがいします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 11:08:14.95 ID:hgj9cGoZ 値型をnewしてる割に偉そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/751
752: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/06(金) 12:16:05.50 ID:gMHoqhp3 >>747 プレイヤーのインスタンスを作るってのはどっちかいうとプレイヤーのプレファブをインスタンス化するの方がイメージ近いと思う。 その時作られたGameObjectにはいろいろcomponent としてのスクリプトが引っ付いてるけどGetComponentはその引っ付いてるものの参照を持ってくる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/752
753: 弟子 [] 2020/03/06(金) 12:33:05.86 ID:8vF8ZWlw >>750 「unity キーコンフィグ」「unity ゲームパッド」ここら辺で一応キーボード、マウス、ゲームパッドが分かるかなと >>751 偉そうじゃなくて偉いのよ、ちゃんとスレの主旨として質問に答えてるからね、雑談したいなら雑談スレへどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/753
754: 747です [sage] 2020/03/06(金) 15:43:14.30 ID:vJ19FqQh >>748 >>752 UNITYの本とc#の本で同時に勉強してるので混乱してました C#本に書いてあるインスタンスの使い道がまだよくわからないですが とりあえずは単純にプレファブからインスタンス生成って考え方でいこうと思います ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 22:24:12.21 ID:1ULsHRya 簡単なライトノベルを作りたいと思い、 画面下にテキストウィンドウが出てクリックすると次の文章が出るといったことをやりたいのですが、 スクリプトでやるのは難しいので、テキストウィンドウのイメージ画像を最初に10枚くらいピッタリ重ねておいて クリックすると上から一枚づつ消えるようにしようと思いました。 ですが間違ってダブルクリックして一気に2枚消えてしまうのを防ぐために一枚消えたら0.5秒くらい操作不能のしたいです。 何秒後に実行Invokeというのは分かったのですが、何秒間操作不能というのは簡単に出来るでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 22:28:32.20 ID:VGelP9bX >>755 クリックしたら透明パネルをオンに、invokeで0.5秒後にパネルをオフでいいんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/756
757: 755 [sage] 2020/03/06(金) 22:34:17.15 ID:1ULsHRya >>756 なるほど、それなら自分でも出来そうです。 どうも有難うございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 08:40:43.47 ID:5EioThaq 自分ならもう少し頑張ってプログラム勉強しながら作るけどな… そのまま続けたらいつか破綻しそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 08:57:31.84 ID:Uss2F5S3 ていうかこれいわゆる「テキストが画像」な状態なのでは もがく方向性はそれでいいのか…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 09:12:49.28 ID:+zNTitoa 自分も初心者だけどパネルのオンオフとかロジックの考え方とか練習として無駄になるわけじゃないのでとりあえず動く物を作るのは良いと思います。 こうした方が良かったなって作り直す時に成長を実感するしいきなり大作作るわけでも無いので。 というよりプログラムの習得ってその繰り返しでは無いでしょうか・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/760
761: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/07(土) 10:27:27.18 ID:6+Dk7f8n >>755 まあ一度やってみればいいと思うけど、テキストを画像にして切り替えはまあ悪手だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 13:06:11.17 ID:5EioThaq 頑張る、回避する方向性が正しいのかを見極めるのもセンスだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 13:22:54.89 ID:rwQlodPt 本人の意向に沿ったアド。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 14:41:05.25 ID:WpOmTZAt フォントのライセンス回避には良い施策かも 再配布できるフォントは限られてるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/764
765: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/07(土) 20:44:01.16 ID:j6C8KDrh UnityからBlenderファイルを直接読み込むと、アニメーションが読み込まれません。 これを読み込める様にするにはどの様にすればよいでしょうか? Windowsの場合、こちら(https://gomafrontier.com/unity/3518)に解決策が載っていますが、Macでのやり方が分らず、困っています。 ご存知の方いらっしゃいましたら、教えて頂けると助かります。 宜しくお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/765
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