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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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725: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/29(土) 15:24:56.97 ID:b8huESie UbuntuでUnityでゲームを作ることはできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/29(土) 15:43:48.81 ID:NqqYgWAQ 日本語でおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/726
727: 弟子 [] 2020/02/29(土) 17:02:02.97 ID:wBtxqkZH 検索結果 ウェブ検索結果 UbuntuでゲームエンジンのUnityをインストールする手順 https://www.virment.com/how-to-setup-unity-ubuntu/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/727
728: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/29(土) 22:05:12.41 ID:b8huESie >>726 すまん、語彙力ないしコミュ障なんや >>727 サンガツ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/728
729: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/01(日) 13:02:22.82 ID:W5NbcG3C unity2018.4.17f1です。 3Dキャラを表示するにはdirectional lightしかないのでしょうか? 部屋や特定の範囲ごとに明るさを変えたい場合は どうやってキャラクターを照らせば良いのですか? (directional lightがないとキャラが真っ黒になるので・・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/729
730: 弟子 [] 2020/03/01(日) 13:13:00.10 ID:bg2PdJXV Unityライトを使った演出の作り方 https://styly.cc/ja/tips/lightshadow_discont_light/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/730
731: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/01(日) 13:35:39.08 ID:W5NbcG3C >>729 です。 回答ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/02(月) 22:12:18.88 ID:FZAofo0u 助けてください…!!!! Unity 2018.4.16f1で個人練習用にフリー版NGUI「ngui270.unitypackage」を インストールしたのですが、UITextureコンポーネントなど、NGUIのコンポーネントが出てきません。 UnityにはNGUIフォルダもできておりシェーダーもあるのですが、どうしたら正常に使えるようになりますでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/02(月) 22:14:59.41 ID:FZAofo0u ↑UIStretch.cs UITextList.cs UITexture.cs UITiledSprite.cs UITooltip.csなどなど、入っていることは確認できております http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/733
734: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/03(火) 11:25:58.98 ID:DIrug5M2 なんで今更NGUIなんか入れるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/734
735: 弟子 [sage] 2020/03/03(火) 11:42:48.43 ID:Qbw0Io/Y >>732 ソースの中身が古くて無くなった命令つかってるよってエラー出てるでしょ? https://i.gyazo.com/ba87315c126c217dfc4529415428e7d5.png とりあえず Camera.isOrthoGraphic → uiCamera.orthographic Renderer ren = go.renderer → Renderer ren = go.GetComponent<Renderer>() Collider col = gameObject.GetComponent<Collider>(); //collider; こんな感じで直すしかないですね 結構一杯あるんで大変です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1
578720539/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/03(火) 17:16:42.45 ID:hGrdnLAs Ubuntuの方のUnityは名前紛らわしいから遂に名称変えるらしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/03(火) 17:29:36.35 ID:wp3iypza Ubunty http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/03(火) 18:41:04.20 ID:09uaPptx Utility フォルダと間違えそうになることはあるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/03(火) 19:42:39.97 ID:VHMxnF1X >>736 まあ、Unityという微妙に一般な単語を使ったほうが悪いような気もする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/739
740: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/03(火) 22:23:36.98 ID:ApYXiw1K Unity2019.3.3f1です。 アセットストアではなくユニティちゃん公式サイトのSDユニティちゃんを使って クリックしたキューブの上に仰向けorうつ伏せで一定の高さから落下させて ボードゲームのコマとして使いたいのですが どういうスクリプトを書けばいいですか・・? 落下というより重力に関係なく空中からキューブの上まで 移動させる処理でも良いのですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/04(水) 01:03:41.86 ID:M9QGHLDI ここは通信学習の場ではありません。 まず自分でできるところまで組んでください。 そして、思うように動かないところを、自分がどう組んだか説明し、どうしたいのか、現在はどう動いてしまうのかを説明してください。 話はそれからになります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/741
742: 弟子 [] 2020/03/04(水) 06:30:43.99 ID:BZLTYd6o >>740 とりまユニティちゃん公式の「SD_UnityChan-1.unitypackage」を2019.3.0f6にてインポートしたところ エラーが出たので、そこはまず修正します using System.Security.Policy; ← これをコメントにします んでもってユニティちゃんを配置してcubuを配置してみましょうか 落ちるのでRigidBodyを配置します ぶつかりにはぶつかる方と自分にコライダーを設置 んでこんな感じ(ここまではスクリプトは一切書いてないです) https://imgur.com/OAtA2yB あとはCubeを沢山配置 ←これに
はPrefabにするといい んでクリックしたcubeを取得してその位置の上方に配置 それぞれ「Unity オブジェクト クリック」等でgglと詳細でます 他にも色々とキーワードが分かったお思うので、それでggってみましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/742
743: 弟子 [sage] 2020/03/05(木) 14:14:48.92 ID:u6b+D0lk >>741 >ここは通信学習の場ではありません。 その通り、ここはあなたの主張をする場ではありません 答がわからないなら書かないように ちゃんと>1を読み理解しましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/743
744: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/05(木) 14:57:39.66 ID:2PrydH1X 関東無政府主義国へようこそ! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3629-0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/05(木) 18:01:18.62 ID:w+mRocnN >>743 その通り、ここはあなたが自治するところではありません。 スルーできない正確ならちゃんと>1を読み理解しましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/745
746: 弟子 [sage] 2020/03/05(木) 18:29:38.21 ID:u6b+D0lk >>745 ごめん、スルー出来ない性格なんだよ ちゃんと正確に書こうねwwww 添削終わり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/05(木) 21:17:23.69 ID:cTpBbpSo UNITYのクラスの概念がよくわからないのでご教授くださいm(__)m UNITYでよく使われている他オブジェクトのクラスの取得で、 GameObject 変数; クラス名 変数 = GetCompornent<クラス名>(); みたいなのがありますが、 これはC#の教本とかによく載っている、「プレイヤークラスを作ってインスタンスを作成する」 みたいにインスタンスを作っているという解釈でいいんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/747
748: 弟子 [sage] 2020/03/05(木) 21:38:49.20 ID:u6b+D0lk GetCompornent はあくまで、その指定した<クラス名>にアクセスする為に参照を作成しているだけです 「インスタンスを作成する」場合には、New指定が必要です 例えば int original int a = original int b = new int(); b=original; では、aはoriginalの参照だけど、bは新規作成になります 現在、何のクラスの何にアクセスしているかによって、そこに値を入れる事で 何が変わるかは、ちゃんと確認した方がいいと思います ある関数で関数内だけで値を変えたつもりが、全部変わっ
ていたって事もありますので 私が言えるのはこれくらいだけど >>745さんはもっときっと上手く説明してくれるんではないかな、わざわざあんなレスしてるんだから 期待してますよ それからインスタンスですが、これはあくまで独自の存在だと解釈していいかと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 05:14:58.37 ID:jDntWvjW サンプルコードでもセミコロンないとモヤる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/749
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