[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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725: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/29(土) 15:24:56.97 ID:b8huESie(1/2) AAS
UbuntuでUnityでゲームを作ることはできますか?
726(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/29(土) 15:43:48.81 ID:NqqYgWAQ(1) AAS
日本語でおk
727(1): 弟子 [] 2020/02/29(土) 17:02:02.97 ID:wBtxqkZH(1) AAS
検索結果
ウェブ検索結果
UbuntuでゲームエンジンのUnityをインストールする手順
外部リンク:www.virment.com
728: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/29(土) 22:05:12.41 ID:b8huESie(2/2) AAS
>>726
すまん、語彙力ないしコミュ障なんや
>>727
サンガツ
729(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/01(日) 13:02:22.82 ID:W5NbcG3C(1/2) AAS
unity2018.4.17f1です。
3Dキャラを表示するにはdirectional lightしかないのでしょうか?
部屋や特定の範囲ごとに明るさを変えたい場合は
どうやってキャラクターを照らせば良いのですか?
(directional lightがないとキャラが真っ黒になるので・・)
730(2): 弟子 [] 2020/03/01(日) 13:13:00.10 ID:bg2PdJXV(1) AAS
Unityライトを使った演出の作り方
外部リンク:styly.cc
731: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/01(日) 13:35:39.08 ID:W5NbcG3C(2/2) AAS
>>729 です。
回答ありがとうございます!
732(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/02(月) 22:12:18.88 ID:FZAofo0u(1/2) AAS
助けてください…!!!!
Unity 2018.4.16f1で個人練習用にフリー版NGUI「ngui270.unitypackage」を
インストールしたのですが、UITextureコンポーネントなど、NGUIのコンポーネントが出てきません。
UnityにはNGUIフォルダもできておりシェーダーもあるのですが、どうしたら正常に使えるようになりますでしょうか
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/02(月) 22:14:59.41 ID:FZAofo0u(2/2) AAS
↑UIStretch.cs
UITextList.cs
UITexture.cs
UITiledSprite.cs
UITooltip.csなどなど、入っていることは確認できております
734: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/03(火) 11:25:58.98 ID:DIrug5M2(1) AAS
なんで今更NGUIなんか入れるの
735: 弟子 [sage] 2020/03/03(火) 11:42:48.43 ID:Qbw0Io/Y(1) AAS
>>732
ソースの中身が古くて無くなった命令つかってるよってエラー出てるでしょ?
画像リンク
とりあえず
Camera.isOrthoGraphic → uiCamera.orthographic
Renderer ren = go.renderer → Renderer ren = go.GetComponent<Renderer>()
Collider col = gameObject.GetComponent<Collider>(); //collider;
こんな感じで直すしかないですね
結構一杯あるんで大変です
736(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/03(火) 17:16:42.45 ID:hGrdnLAs(1) AAS
Ubuntuの方のUnityは名前紛らわしいから遂に名称変えるらしいな
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/03(火) 17:29:36.35 ID:wp3iypza(1) AAS
Ubunty
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/03(火) 18:41:04.20 ID:09uaPptx(1) AAS
Utility フォルダと間違えそうになることはあるw
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/03(火) 19:42:39.97 ID:VHMxnF1X(1) AAS
>>736
まあ、Unityという微妙に一般な単語を使ったほうが悪いような気もする
740(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/03(火) 22:23:36.98 ID:ApYXiw1K(1) AAS
Unity2019.3.3f1です。
アセットストアではなくユニティちゃん公式サイトのSDユニティちゃんを使って
クリックしたキューブの上に仰向けorうつ伏せで一定の高さから落下させて
ボードゲームのコマとして使いたいのですが
どういうスクリプトを書けばいいですか・・?
落下というより重力に関係なく空中からキューブの上まで
移動させる処理でも良いのですが。
741(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/04(水) 01:03:41.86 ID:M9QGHLDI(1) AAS
ここは通信学習の場ではありません。
まず自分でできるところまで組んでください。
そして、思うように動かないところを、自分がどう組んだか説明し、どうしたいのか、現在はどう動いてしまうのかを説明してください。
話はそれからになります。
742: 弟子 [] 2020/03/04(水) 06:30:43.99 ID:BZLTYd6o(1) AAS
>>740
とりまユニティちゃん公式の「SD_UnityChan-1.unitypackage」を2019.3.0f6にてインポートしたところ
エラーが出たので、そこはまず修正します
using System.Security.Policy; ← これをコメントにします
んでもってユニティちゃんを配置してcubuを配置してみましょうか
落ちるのでRigidBodyを配置します
ぶつかりにはぶつかる方と自分にコライダーを設置
んでこんな感じ(ここまではスクリプトは一切書いてないです)
画像リンク
あとはCubeを沢山配置 ←これにはPrefabにするといい
んでクリックしたcubeを取得してその位置の上方に配置
それぞれ「Unity オブジェクト クリック」等でgglと詳細でます
他にも色々とキーワードが分かったお思うので、それでggってみましょう
743(1): 弟子 [sage] 2020/03/05(木) 14:14:48.92 ID:u6b+D0lk(1/3) AAS
>>741
>ここは通信学習の場ではありません。
その通り、ここはあなたの主張をする場ではありません
答がわからないなら書かないように
ちゃんと>1を読み理解しましょう
744: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/05(木) 14:57:39.66 ID:2PrydH1X(1) AAS
関東無政府主義国へようこそ!
外部リンク[aspx]:x0000.net
745(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/05(木) 18:01:18.62 ID:w+mRocnN(1) AAS
>>743
その通り、ここはあなたが自治するところではありません。
スルーできない正確ならちゃんと>1を読み理解しましょう
746: 弟子 [sage] 2020/03/05(木) 18:29:38.21 ID:u6b+D0lk(2/3) AAS
>>745
ごめん、スルー出来ない性格なんだよ
ちゃんと正確に書こうねwwww
添削終わり
747(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/05(木) 21:17:23.69 ID:cTpBbpSo(1) AAS
UNITYのクラスの概念がよくわからないのでご教授くださいm(__)m
UNITYでよく使われている他オブジェクトのクラスの取得で、
GameObject 変数;
クラス名 変数 = GetCompornent<クラス名>();
みたいなのがありますが、
これはC#の教本とかによく載っている、「プレイヤークラスを作ってインスタンスを作成する」
みたいにインスタンスを作っているという解釈でいいんでしょうか?
748(1): 弟子 [sage] 2020/03/05(木) 21:38:49.20 ID:u6b+D0lk(3/3) AAS
GetCompornent はあくまで、その指定した<クラス名>にアクセスする為に参照を作成しているだけです
「インスタンスを作成する」場合には、New指定が必要です
例えば
int original
int a = original
int b = new int();
b=original;
では、aはoriginalの参照だけど、bは新規作成になります
現在、何のクラスの何にアクセスしているかによって、そこに値を入れる事で
何が変わるかは、ちゃんと確認した方がいいと思います
ある関数で関数内だけで値を変えたつもりが、全部変わっていたって事もありますので
私が言えるのはこれくらいだけど
>>745さんはもっときっと上手く説明してくれるんではないかな、わざわざあんなレスしてるんだから
期待してますよ
それからインスタンスですが、これはあくまで独自の存在だと解釈していいかと思います
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 05:14:58.37 ID:jDntWvjW(1) AAS
サンプルコードでもセミコロンないとモヤる
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