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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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714: 弟子 [] 2020/02/28(金) 13:27:37.48 ID:3Lsu3jjC >>712 定義の仕方かなぁ https://i.gyazo.com/b9ecfe028a2aba70f60a0b040654f28a.png とりまどっかから拾ったコードをUnityぽくしてみた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/28(金) 14:02:41.13 ID:ALzUb0si なるほど ありがとう それだ通るんですね ただ動画の人も通っているので まあそれはほかにも見えないファイルがあるんですが まあもう少し勉強してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/28(金) 14:48:01.99 ID:/AKvkhm4 輪投げのイメージで画面を下から上にフリックすると用意してあったプレハブが生成されてフリックした方向と速度で発射されるというのを作るのは難しいですか? 輪のオブジェクトを画面に出してスタートすると自然落下するという所まで来ましたが、何をしたら飛ぶのかわかりません 何を調べれば良いかもわからないので使いそうな命令?だけでも教えて頂けると助かります よろしくおねがいします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/28(金) 14:51:39.15 ID:sAVdF7st touchした座標とそこからドラックした距離、時間を使って力の値を導き出します。 その値を、輪にadd forceなどで移動させます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/28(金) 14:55:35.35 ID:60vQiGEi タップしたらそこに輪が置かれるとか、タップすると輪が真上に飛んでいくとか、 そういうとこからちょっとづつ要素増やしたり変えていったりすればいいのでは いきなり作るのは大変だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/28(金) 19:30:58.44 ID:/AKvkhm4 >>717,718 ありがとうございます 取り敢えずフリックは置いておいて、奥に投げるという動作を実装するために startにaddforceを書いたスクリプトをセットして、生成された瞬間奥に飛ぶプレハブが出来ました それをタップした位置に生成したのですが、どこをタップしても真ん中に向かって飛んでしまいます プレハブをスクリプトからinstantiateしないで最初からゲーム画面に置いた時は真っ直ぐ奥に飛びます ttps://yumineko.com/click-tap-position/ タップ位置は上記URLを参考にして var pos = Camera.main.ScreenToWorldPoint (Input.mousePosition + Camera.main.transform.forward); で取得しています 関係あるかわかりませんが、Debug.logでposを取得すると、9:16の画面でX軸が左端が-0.3、右端が0.3と狭い気もします 考えられる原因はありますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/28(金) 20:11:04.22 ID:Medy2iIU そう言う場合は、極端な数字を入れるがよろし。 出てきたposのxに10、100、1000を、変わらなければ順に掛けてから生成。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/28(金) 20:39:10.35 ID:0RwkjVUc 生成位置と射出方向は分けて考えよ? ScreenPointToRay使ったら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/29(土) 14:33:42.33 ID:1kV/1GjB >>720,721 ありがとうございます xに10を掛けたら意図した挙動になりました! 現在controllerというオブジェクトに貼り付けたスクリプトでタッチを取得→public float xにpos.xを代入後プレハブを生成 プレハブのスタートでcontrollerオブジェクトをfindし、スクリプトをゲットコンポーネントしたのちにaddforceのxにcontroller.xを指定して射出方向をコントロールしています findを多様するのは良くないと見かけたのですが、プレハブにゲームオブジェクトをアタッチする事は出来ませんよね? 今後このシステムを輪投げではなく弾を発射などの連射する様なゲームに流用しても大丈夫なのでしょうか? フリックによるコントロールにも挑戦してみたいと思います、ヒントをくれた皆様ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/29(土) 14:48:49.72 ID:J+xpv0tu >>722 スクリプトにアタッチ指定すればいいかと。 やったことないけど、ずっとやろうやろうと思って今w また、findはゲームフローのLOOPで負荷にならない場所でやればいいと思ってます。プロじゃないので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/29(土) 15:17:28.57 ID:1kV/1GjB >>723 なるほど、スクリプトにアタッチ指定というのはやり方がわかりませんが方法はあるんですね 今の所どれだけ連打しても負荷は感じませんが実機でテストプレイするしかないですね まだ初心者なので弊害があるまでは動けば良いというスタンスでやってみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/724
725: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/29(土) 15:24:56.97 ID:b8huESie UbuntuでUnityでゲームを作ることはできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/29(土) 15:43:48.81 ID:NqqYgWAQ 日本語でおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/726
727: 弟子 [] 2020/02/29(土) 17:02:02.97 ID:wBtxqkZH 検索結果 ウェブ検索結果 UbuntuでゲームエンジンのUnityをインストールする手順 https://www.virment.com/how-to-setup-unity-ubuntu/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/727
728: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/29(土) 22:05:12.41 ID:b8huESie >>726 すまん、語彙力ないしコミュ障なんや >>727 サンガツ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/728
729: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/01(日) 13:02:22.82 ID:W5NbcG3C unity2018.4.17f1です。 3Dキャラを表示するにはdirectional lightしかないのでしょうか? 部屋や特定の範囲ごとに明るさを変えたい場合は どうやってキャラクターを照らせば良いのですか? (directional lightがないとキャラが真っ黒になるので・・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/729
730: 弟子 [] 2020/03/01(日) 13:13:00.10 ID:bg2PdJXV Unityライトを使った演出の作り方 https://styly.cc/ja/tips/lightshadow_discont_light/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/730
731: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/01(日) 13:35:39.08 ID:W5NbcG3C >>729 です。 回答ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/02(月) 22:12:18.88 ID:FZAofo0u 助けてください…!!!! Unity 2018.4.16f1で個人練習用にフリー版NGUI「ngui270.unitypackage」を インストールしたのですが、UITextureコンポーネントなど、NGUIのコンポーネントが出てきません。 UnityにはNGUIフォルダもできておりシェーダーもあるのですが、どうしたら正常に使えるようになりますでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/02(月) 22:14:59.41 ID:FZAofo0u ↑UIStretch.cs UITextList.cs UITexture.cs UITiledSprite.cs UITooltip.csなどなど、入っていることは確認できております http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/733
734: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/03(火) 11:25:58.98 ID:DIrug5M2 なんで今更NGUIなんか入れるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/734
735: 弟子 [sage] 2020/03/03(火) 11:42:48.43 ID:Qbw0Io/Y >>732 ソースの中身が古くて無くなった命令つかってるよってエラー出てるでしょ? https://i.gyazo.com/ba87315c126c217dfc4529415428e7d5.png とりあえず Camera.isOrthoGraphic → uiCamera.orthographic Renderer ren = go.renderer → Renderer ren = go.GetComponent<Renderer>() Collider col = gameObject.GetComponent<Collider>(); //collider; こんな感じで直すしかないですね 結構一杯あるんで大変です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/03(火) 17:16:42.45 ID:hGrdnLAs Ubuntuの方のUnityは名前紛らわしいから遂に名称変えるらしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/03(火) 17:29:36.35 ID:wp3iypza Ubunty http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/03(火) 18:41:04.20 ID:09uaPptx Utility フォルダと間違えそうになることはあるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/738
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