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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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647: 弟子 [] 2020/02/23(日) 18:30:48.76 ID:wXiQfNRp 一応、問題の切り分けが必要かなと思うので、そのUnityのバージョンにて 新規プロジェクト作成、Utf8Json のインポート んで、セッテイング修正してみたください それでエラーが出たらエラー内容を張ってください それでエラーが出ないなら、他の部分の問題かと思うので どちらにしろエラー画面とかコードとかを http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/23(日) 18:32:23.27 ID:LCQz7D0v >>646 error CS0246: The type or namespace name 'Utf8Json' could not be found (are you missing a using directive or an assembly これでよろしいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/648
649: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/23(日) 18:46:07.18 ID:wXiQfNRp >>648 そのエラー調べたら次のようなのありまして ---- 「Unity 2019.3.0a10」「Unity 2019.2.0f1」「Unity 2018.4.5f1 」でエラーが出たのですが、「Unity 2017.4.30f1」ではエラーは出ませんでした! ---- いちおう、私の環境ですが「2019.3.0f6」なんです 可能性としてはバージョンでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/23(日) 18:52:57.05 ID:LCQz7D0v >>647 新規プロジェクトを作成し、Utf8Jsonをインポートし、プレイヤー設定を変えた上で、 新規スクリプトでusing宣言を試しましたが、参照できないようです Unityのバージョンの問題でしょうか なんでも最新バージョンが良いかと思ってダウンロードしたのですが、 失敗だったかもしれません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/650
651: 弟子 [] 2020/02/23(日) 18:59:54.76 ID:wXiQfNRp UnityHubならバージョン複数でできるので、入れてみてはどうでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/651
652: 弟子 [] 2020/02/23(日) 19:01:53.08 ID:wXiQfNRp ちょっとまって >新規スクリプトでusing宣言を試しました この前に、設定変えた段階ではどうですか? 1.インポートの時点 → エラー表示される 2.設定を変える → エラーが消える という感じなのです もし2がOKなら、スクリプトのが間違っている可能性があります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/23(日) 20:27:42.27 ID:LCQz7D0v >>651 >>652 原因というか何かがつかめました エラーを出していたインポートしたファイルがpluginsフォルダの配下に配置していたため、 そちらでずっと新規スクリプトを作成して試していたのですが、 スクリプトをPluginsフォルダ配下で作成すると using Utf8Jsonの宣言ができなくなるようです 他のフォルダやAssetフォルダ直下では普通に宣言ができました pluginsフォルダは特殊な設定のフォルダだということをマニュアルで確認しました なぜこうなるかは不明ですが、基本的な所を間違えていたようです お騒がせして申し訳ございませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/24(月) 08:01:27.18 ID:+9ZcXv8k 他人のアセットを使うときはUnityのバージョンによってエラーになることが本当に多い Unityのバージョン間の互換性のなさは本当にクソ アセットストアで買っても動かないとかざらにあるから、怖くてアセット買えないよねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/24(月) 08:05:10.62 ID:N/Kc3LQr なんでUnityのバージョン上げるんだよ ゲーム機のファームウェアじゃねえんだぞ 使用するライブラリが対応してない本体バージョンは使うな えっ2年前で更新止まってるアセットがある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/24(月) 09:32:03.15 ID:zKtX1kFg アセットを自分でエラー修正するのもまた勉強 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/24(月) 09:53:14.96 ID:JAzgYJi6 >>656 回避コード書くならまだしも直接手を加えたもの(を使って公開するの)は規約違反になるものもあるので注意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/657
658: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/24(月) 13:34:30.94 ID:iVaHi9JI >>640です。 https://xr-hub.com/archives/13135 Assets\Scripts\Goalmanager.cs(24,29): error CS0117: 'Input' does not contain a definition for 'GetMouseButtton' これはどうすれば all compiler errors have to be fixed before you can enter playmodel が出なくなるのでしょうか・・? 検索してもわかりませんでした・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/24(月) 14:18:33.25 ID:F9tEV+d+ エラーメッセージ丸ごとでググるとそのまま答えあったりするよ 新しいものではGetComponent使えと書いてあるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/659
660: 弟子 [] 2020/02/24(月) 14:29:58.46 ID:4uIoNBTz >>658 https://i.gyazo.com/620968d87bfcbf83cfbf1f4bd1598847.png 昨日の分にクリックだけ追加したコードです。 これで動くはずなので、フラグとか追加していけばいいかと思います。 これでエラーになる場合、何かが間違っているので、コードの画像とかのせてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/24(月) 15:38:22.98 ID:F9tEV+d+ InputにはGetMouseButtonの定義がないよと言ってる InputはUnityEngine.Inputのことでusing UnityEngineしてるから省略できてる Input にピリオドつけた時点でインテリセンスでGetMouseButton候補が出ると思うのだけれど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/24(月) 15:59:51.83 ID:xo3Mb7RF ×GetMouseButtton ○GetMouseButton tが多い初歩的なミス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/662
663: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/24(月) 16:17:20.52 ID:Ug47wb2m >>636 揶揄するわけではないけど、こういう書き込み見ると初心者の人にはビジュアルランゲージの方が教えるのに向いてるってのは真だなーと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/663
664: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/24(月) 17:14:52.96 ID:iVaHi9JI >>663 playmakerを買った方が良いという事? もしくはue4でブループリント使うとか。 もしくはそもそも、まずc#を学ぶ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/664
665: 弟子 [] 2020/02/24(月) 17:39:28.39 ID:4uIoNBTz 今回のはコピペすればいいだけなんだが Windowsなら選択してCntrl+C、その後Cntrl+V http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/665
666: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/24(月) 18:08:44.89 ID:A6C4ojr1 Hierarchyで特定のTAGが付けられているゲームオブジェクトを検索して Hierarchyに表示したいのですがどうすればよいのでしょうか? ※csファイルでHierachyにある特定のタグを検索して情報を取得する方法は わかります あくまでもHierachy上で特定のTAGがついているゲームオブジェクトを検索して 表示させたいのです やり方をご存じの方がいらっしゃいましたら教えてください よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/666
667: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/24(月) 18:19:26.64 ID:iVaHi9JI コピペしたらいけました! どこに問題があったのかは謎 打ち間違えてはいないはず・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/24(月) 18:39:11.38 ID:B7d3DSpn 質問失礼します。 unity2dでtransform.translateでオブジェクトを移動させているのですが、左右に移動させたときにz座標が変動してしまいます。 何か考えられる理由はありませんか…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/668
669: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/24(月) 19:00:32.30 ID:A6C4ojr1 >>668 public function Translate(translation: Vector3, relativeTo: Space = Space.Self): void; public function Translate(x: float, y: float, z: float, relativeTo: Space = Space.Self): void; Translateはマニュアルでこうなっている ゆえにオーバーロードで2種類の動きをするということになっている デフォルト引数になってるのは無視していいので ポイントになるのは 1・Vector3を引数とした場合 2・x y z それぞれのfloatを引数とした場合 の2パターンがある 左右に移動させたい場合は x軸だけを変えればいいので Y軸かZ軸に余計な値が入っていればうまくいかない ※参考例 Vector3 tamesi = new Vector3(10.0f,0.0f,5.0f); とした場合 x軸だけじゃなくて、z軸にも値が入っているから動いちゃう Vector3 tamesi2 = new Vector3(10.0f,0.0f,0.0f); というやつを引数にすればいい 使用するときに transform.Translate(tamesi)とすればx軸とz軸に動くし transform.Translate(tamesi2)とすればx軸にしか動かない x,y,z 3つの値を使う場合も同様にYとZの値に注意する つまり、yとzに余計な値が入っていれば 上に動いたり、奥に動いたりするわけなんですけど この回答でいけますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/669
670: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/24(月) 20:16:41.80 ID:B7d3DSpn >>669 668です transform.Translate(0.0f, 0.1f, 0.0f); これと同じ書き方でxとyの値のみ変更したものを4つ作り、指定のキー入力でそれぞれ呼び出し上下左右の4方向に移動するようにしています。 zは全て0.0fにしているのですが、xが変動すると同時にzも変動してしまいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/670
671: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/24(月) 20:25:46.99 ID:4uIoNBTz >>670 とりあえずコードはろう みんながみんな、youの環境じゃないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/671
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