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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/22(土) 18:33:06.26 ID:7x1LIFCH admobで広告が表示されなくて、ポリシーセンター確認してたら評価中のアカウントになってるんたけど、解除される目安とかってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/633
634: 弟子 [sage] 2020/02/22(土) 18:37:16.06 ID:XxBps/+K バージョン管理も大切だけど アセットとか拡張とかはまず本番適用の前にテストプロジェクトで確認するのがいいかなと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/634
635: 弟子 [] 2020/02/22(土) 18:54:57.18 ID:HVLYpkKs >>632 その元の記事の拡張で確認してみました https://www.shibuya24.info/entry/2016/03/11/090000 んで、Recover押して修正した際には確かに数値がクリアされていたように見えた というかクリアされていたんだけど 0キーの数値を手で入れてみたら他のキーの数値が元にもどりました ちょっと面白い現象ですが、内部で保持しているような感じします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/635
636: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/22(土) 19:32:34.60 ID:BfqvMpNB unityのバージョンは 2018.4.17f1です。 https://xr-hub.com/archives/13135 これを作っていて 当たり判定を実装する の所で同じように書いたらエラーが出てゲームが再生出来ないのですがどういう事なんでしょうか・・? OnTriggerEnterとifのplayerに下線がついてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/636
637: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/22(土) 20:21:10.19 ID:BfqvMpNB 636です。 Assets\Scripts\GoalManager.cs(26,14): error CS0116: A namespace cannot directly contain members such as fields or methods と表示されていますね・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/23(日) 03:50:19.35 ID:M/nZ3LGl >>635 本当に直ってワロタ。 数値入力つか、赤丸の録画ボタンみたいな奴をクリックするだけで直ると言う。 何が原因か本当興味深い… ロードされているオブジェクトとシリアライズされたオブジェクトの間に齟齬が出てるのかな??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/638
639: 弟子 [sage] 2020/02/23(日) 10:03:21.57 ID:H5IOH4bQ >>636 その時点だと、スクリプトはこんな感じだと思いますが https://i.gyazo.com/ee714bad8a47f86fddb8b481ff925b43.png いかがでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/639
640: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/23(日) 13:18:49.56 ID:/ixS+ufQ >>636です。 回答ありがとうございます。 最後の } がなぜか 1 個足りないなーと思ってたら書く位置を間違えていました。 解決です。本当にありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/23(日) 14:44:48.99 ID:LCQz7D0v Playfabのキャラクターデータについて ゲームマネージャ上では追加ができないため、クライアント側、つまりUnity側からレコードを作るのだと思うのですが、 クライアントAPIにUpdateCharacterDataというメソッドしか見当たらないのですが、 新規作成でIDが存在しないはずなのに、リクエストにCharacterIDが必要とされるエラーが出ます。 適当なIDを割り振ってもIDが存在しないエラーが出ます。 試しにあらかじめ作成しておいたプレイヤーデータのマスターID、タイト
ルIDをセットしてみましたが、 同様にIDが存在しないエラーが出ます。 もうどう扱ってよいのかわかりません。 てっきりゲームキャラクターのレベルやステータスをうまいこと扱ってくれるモノだと思ったのですが違うのでしょうか? 利用できない場合、プレイヤーデータ(タイトル)の方を使っていくしかないと思うのですが、それが正しいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/641
642: 弟子 [] 2020/02/23(日) 16:54:50.63 ID:wXiQfNRp >>641 先にキャラクターを作成します、命令は「GrantCharacterToUser」です これ使い方結構癖あるというか、まぁまだ日本のWebには情報ないので 私が作った手引書読んでもらえるとすぐわかるけどね 一応ツイッターにヒントがあるww https://twitter.com/Unity20775629/status/1228283301250527232 https://twitter.com/Unity20775629/status/1229590584144228352 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/23(日) 17:33:26.19 ID:LCQz7D0v >>642 何でカタログ?とか思いながらエコノミーのアイテムを見ていたら、 キャラクター作成用のトークンとかいうチェックボックスを見つけました なんだかよく分かりませんが、少しいじってみます これとは別件なのですが、Uft8Jsonを下記のサイトでパッケージをインポートしたのですが、 https://github.com/neuecc/Utf8Json/releases using Utf8Jsonで名前・タイプが見つからないエラーが生じ、利用できません。 再インポートしても再起動してもエラーは消え
ません。 https://www.fast-system.jp/unity-utf8json-howto/ このサイトをもとにUnityの設定も済ませてあります。2019なので若干UIが異なりますが。 どうしたらよいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/643
644: 弟子 [] 2020/02/23(日) 17:49:41.01 ID:wXiQfNRp >>643 恐らくTypeBuilderのとこだよね その設定の2箇所できました? こちらでは2か所の設定変えたらエラー消えました https://i.gyazo.com/cf2e432917afc1c1b40d72df3beae328.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/23(日) 18:04:02.62 ID:LCQz7D0v >>644 UIの違いはScripting Rantime Version項目とUse incremental GC項目がないくらいです 示していただいてあるAPI互換レベルおよびアンセーフコード許可は画像の通り修正してあります ちなみに「Unity2019.3.2f1」です Utf8Jsonが見つけられない状態でJsonSerializer.Deserializeが使えない状態にあるようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/645
646: 弟子 [] 2020/02/23(日) 18:06:13.15 ID:wXiQfNRp エラーコードって貼れます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/646
647: 弟子 [] 2020/02/23(日) 18:30:48.76 ID:wXiQfNRp 一応、問題の切り分けが必要かなと思うので、そのUnityのバージョンにて 新規プロジェクト作成、Utf8Json のインポート んで、セッテイング修正してみたください それでエラーが出たらエラー内容を張ってください それでエラーが出ないなら、他の部分の問題かと思うので どちらにしろエラー画面とかコードとかを http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/23(日) 18:32:23.27 ID:LCQz7D0v >>646 error CS0246: The type or namespace name 'Utf8Json' could not be found (are you missing a using directive or an assembly これでよろしいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/648
649: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/23(日) 18:46:07.18 ID:wXiQfNRp >>648 そのエラー調べたら次のようなのありまして ---- 「Unity 2019.3.0a10」「Unity 2019.2.0f1」「Unity 2018.4.5f1 」でエラーが出たのですが、「Unity 2017.4.30f1」ではエラーは出ませんでした! ---- いちおう、私の環境ですが「2019.3.0f6」なんです 可能性としてはバージョンでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/23(日) 18:52:57.05 ID:LCQz7D0v >>647 新規プロジェクトを作成し、Utf8Jsonをインポートし、プレイヤー設定を変えた上で、 新規スクリプトでusing宣言を試しましたが、参照できないようです Unityのバージョンの問題でしょうか なんでも最新バージョンが良いかと思ってダウンロードしたのですが、 失敗だったかもしれません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/650
651: 弟子 [] 2020/02/23(日) 18:59:54.76 ID:wXiQfNRp UnityHubならバージョン複数でできるので、入れてみてはどうでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/651
652: 弟子 [] 2020/02/23(日) 19:01:53.08 ID:wXiQfNRp ちょっとまって >新規スクリプトでusing宣言を試しました この前に、設定変えた段階ではどうですか? 1.インポートの時点 → エラー表示される 2.設定を変える → エラーが消える という感じなのです もし2がOKなら、スクリプトのが間違っている可能性があります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/23(日) 20:27:42.27 ID:LCQz7D0v >>651 >>652 原因というか何かがつかめました エラーを出していたインポートしたファイルがpluginsフォルダの配下に配置していたため、 そちらでずっと新規スクリプトを作成して試していたのですが、 スクリプトをPluginsフォルダ配下で作成すると using Utf8Jsonの宣言ができなくなるようです 他のフォルダやAssetフォルダ直下では普通に宣言ができました pluginsフォルダは特殊な設定のフォルダだということをマニュアルで確認しました なぜこうなる
かは不明ですが、基本的な所を間違えていたようです お騒がせして申し訳ございませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/24(月) 08:01:27.18 ID:+9ZcXv8k 他人のアセットを使うときはUnityのバージョンによってエラーになることが本当に多い Unityのバージョン間の互換性のなさは本当にクソ アセットストアで買っても動かないとかざらにあるから、怖くてアセット買えないよねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/24(月) 08:05:10.62 ID:N/Kc3LQr なんでUnityのバージョン上げるんだよ ゲーム機のファームウェアじゃねえんだぞ 使用するライブラリが対応してない本体バージョンは使うな えっ2年前で更新止まってるアセットがある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/24(月) 09:32:03.15 ID:zKtX1kFg アセットを自分でエラー修正するのもまた勉強 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/24(月) 09:53:14.96 ID:JAzgYJi6 >>656 回避コード書くならまだしも直接手を加えたもの(を使って公開するの)は規約違反になるものもあるので注意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/657
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