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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/20(木) 21:48:21.70 ID:ODsKKIN8 プロジェクトはM.2SSDに置いたほうがいいよ 起動だけじゃなくインポートやビルドも爆速になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/20(木) 22:02:51.50 ID:Oh82l4aS Unity2019+モノビットエンジン+PlayFabを利用してマルチプレイのゲームを製作しています。 ゲームで初めに行うアカウント登録が思い通りにプログラミングできなくて困っています。 よくある、 1.メールアドレス+パスワードでアカウント登録要請 → 2.確認コード付きメール送信 → 3.確認コード入力でアカウント登録完了 この流れを作りたいのですが、 メールアドレス+パスワードを用いたアカウント登録自体はPlayFabに標準のスクリプトがあるので良いのですが、 その前段階である確認コード付きのメールアドレスを送信、その後コード入力によって本人と特定する、ができません。 PlayFabのチュートリアルにメールアドレスの更新時にメールを自動送信するルールを作る方法がありましたが、 送ったメールがちゃんと本人に届いたと(コード入力を経て)証明するところまではありませんでした。 PlayFabの標準機能にあってもよさそうなんですが・・・ その他の方法としてGoogleアカウントやFacebookアカウントを利用してログインする方法があり、 この方法だと確認コードのメール送信は要らないのでやってみたかったのですが、 Unityにdllファイルを配置するとコンパイルエラーが大量に出て動かなくなってしまうので断念しました。 どうしたら実装できるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/20(木) 22:57:01.36 ID:mxrIND5A >>609 ありがとうございます。 particleでだいぶ探しましたが目当ての物は見つけられませんでした。。 もしかして3D用っぽい奴を2Dでも使うのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/619
620: 弟子 [sage] 2020/02/21(金) 09:37:36.77 ID:3apfnp7Z >>618 >→ 3.確認コード入力でアカウント登録完了 ただ単にHTTPのリンクを張るだけ PlayfabAPIの説明書にhttpの例あるでしょ POST https://titleId.playfabapi.com/Client/UpdateUserData こんな感じで、ここに特定するIDと発行した確認コードいれてリンククリック ゲームでやるならログインしてからそのアカウントのデータ確認して 発行コードと入力コードが同じならゲームに進む、 入力が無ければ、認証してくださいをゲームのどこかに表示なり、その画面なりにするだけ >>619 >打撃や斬撃、矢を降らした様なシュバババ! これが最初音かと思ってたのでレス控えててけど、エフェクト関係なのね http://ktk-kumamoto.はてなblog.com/entry/2017/12/21/151513 (はてな=ローマ字)とか https://gametukurikata.com/effect/particlesystem とか色々とやってみるといいかと、3Dとか2Dとか奥行きくらいしか関係ないので大丈夫です、スプライトだけで表現したいなら>>587 参照で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/620
621: 弟子 [] 2020/02/21(金) 09:55:46.08 ID:h4RVluUH >>619 次いでですが アセット、ツイッターだと「#Unity神アセット2D」こんなタグありましたので良ければ見てみてください >>618 >Unityにdllファイルを配置する これなんですが、「Login With Google Account」の説明にDLLの記載は無いようなのですが、どちらの情報でしょか? 確認してみたいと思いますが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/21(金) 11:25:30.40 ID:+A2ccNJ6 >>620 すみません。不慣れなもので申し訳ないのです。 >PlayfabAPIの説明書にhttpの例あるでしょ どこに記述されているか教えてください。 >ゲームでやるならログインしてからそのアカウントのデータ確認して >発行コードと入力コードが同じならゲームに進む、 >入力が無ければ、認証してくださいをゲームのどこかに表示なり、その画面なりにするだけ 例も確認できていないのに恐縮ですが、 1.クライアントでアカウント登録時に確認をせずに即PlayFabでアカウントを(利用できない状態で)登録。 2.登録されたアカウントデータをもとに例に基づいてPlayFabからメールをコードを送信、およびクライアントでコードを取得(どうやって?)。 3.クライアントで入力画面(uGui等)を用意し、保持していたコードと入力されたコードが一致したらアカウントを利用できる状態にする。 というような流れになるのでしょうか? >これなんですが、「Login With Google Account」の説明にDLLの記載は無いようなのですが、どちらの情報でしょか? すみません。勘違いしていたようで、GoogleアカウントではなくGooglePlayアカウントでした DLL云々に関してはどこで見たのか思い出せないのですが、 1.GoogleAPIをVisualStudioでインストールした後、 このままではUnityからは認識されないためAsset/Pluginフォルダに配置する方法。 2.GitHubにアップロードされていたGoogleAPIをダウンロードし、 解凍したファイル内にある特定のDLLを配置する。 という2種類の方法が提示されており、それに従ったところコンパイルエラーで動かなくなってしまいました。 今見てみたらunitypackageのファイルを取得できたので問題ありませんでした。 お騒がせいたしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/622
623: 弟子 [sage] 2020/02/21(金) 11:31:48.28 ID:3apfnp7Z 一応、公式のチュートリアル貼っときます Unity で Google Play ゲームを使用して PlayFab 認証を設定する https://docs.microsoft.com/ja-jp/gaming/playfab/features/authentication/platform-specific-authentication/google-sign-in-unity http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/623
624: 弟子 [] 2020/02/21(金) 11:43:58.81 ID:h4RVluUH >>622 公式のAPIのページにほとんどのコードがHTTPの記述ありますね https://i.gyazo.com/2b550882ca8dedbe4a658c5422ddd0e3.png titleIdはご自身のゲームタイトルです アカウント登録と同時にプレイヤーデータ登録を行って 例えばこのように https://i.gyazo.com/aaa6d85b447ba5475cf4cb893ca49980.png しておけばまだ入力されていないと確認できますね プレイヤーデータの取得は https://i.gyazo.com/f11d86ceef2e1d19763c72c4aa64f034.png 取得方法とかはチュートリアルにもあるのでやってみてはどうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/624
625: 弟子 [] 2020/02/21(金) 11:52:56.70 ID:h4RVluUH あぁそうそう、MSさんのページは英語でわからーんって場合、まぁ一応日本語ページも用意されてるんだけど 簡単に変えるには 「en-US」を「ja-JP」に変えると変わる場合がありますのでやってみてるいいかと ついでにプレイヤーデータに関するチュートリアル https://docs.microsoft.com/ja-JP/gaming/playfab/features/data/playerdata/tutorials http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/21(金) 12:54:20.79 ID:+A2ccNJ6 >>623-625 いろいろとありがとうございます。 プレイヤーのタイトルにデータを持たせる方法は思いつきませんでした。 個人的にはメールによる認証を使っていきたいと思っているので、挑戦していきたいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/22(土) 09:22:30.11 ID:47bRlusd ゲームオブジェクトのヒエラルキーを変更すると、.anim ファイル内での参照まで変えてくれなくてアニメーションが壊れる。 これ、テキストエディタで yaml を触ったらまぁ直るんだけど、Unityエディタ上で出来ないもんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/627
628: 弟子 [] 2020/02/22(土) 12:02:13.21 ID:HVLYpkKs unity アニメ 黄色い文字 とか unity アニメ 壊れる で検索するとエディタ拡張や直すスクリプトとか出てきますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/22(土) 12:41:27.56 ID:47bRlusd >>628 アリガトウ。 ついでにカスタムパッケージのインポートの仕方もこれを機会に覚えられたョ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/22(土) 15:29:47.69 ID:Fgli0Swp >>627 アセットを買えばいいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/22(土) 15:30:19.32 ID:tYcchYXH 久々に見たな アセットガイジ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/631
632: 627, 629 [sage] 2020/02/22(土) 15:35:27.86 ID:47bRlusd Qiita で紹介されてたエディタ拡張↓ https://qiita.com/sukedon/items/71247af4a4494303dc66 を入れてみたんだが、結構問題があった。 ひとつは ChildAnimatorStateMachine に対応していなくて、クリップを取得できなかったこと。 これはまぁソースを修正して取得できたんだが、最悪の問題は修正時にカーブがリセットされてしまって、 修正を適用したキャラのアニメーションが全て破壊されてしまったこと。 で、このプロジェクト、最近訳あってバージョン管理を外したの忘れたままで元に戻せない。 またアニメーションをゼロから構築するしかなくなった。 ああ、バージョン管理って大事やね…当たり前ながら。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/22(土) 18:33:06.26 ID:7x1LIFCH admobで広告が表示されなくて、ポリシーセンター確認してたら評価中のアカウントになってるんたけど、解除される目安とかってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/633
634: 弟子 [sage] 2020/02/22(土) 18:37:16.06 ID:XxBps/+K バージョン管理も大切だけど アセットとか拡張とかはまず本番適用の前にテストプロジェクトで確認するのがいいかなと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/634
635: 弟子 [] 2020/02/22(土) 18:54:57.18 ID:HVLYpkKs >>632 その元の記事の拡張で確認してみました https://www.shibuya24.info/entry/2016/03/11/090000 んで、Recover押して修正した際には確かに数値がクリアされていたように見えた というかクリアされていたんだけど 0キーの数値を手で入れてみたら他のキーの数値が元にもどりました ちょっと面白い現象ですが、内部で保持しているような感じします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/635
636: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/22(土) 19:32:34.60 ID:BfqvMpNB unityのバージョンは 2018.4.17f1です。 https://xr-hub.com/archives/13135 これを作っていて 当たり判定を実装する の所で同じように書いたらエラーが出てゲームが再生出来ないのですがどういう事なんでしょうか・・? OnTriggerEnterとifのplayerに下線がついてます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/636
637: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/22(土) 20:21:10.19 ID:BfqvMpNB 636です。 Assets\Scripts\GoalManager.cs(26,14): error CS0116: A namespace cannot directly contain members such as fields or methods と表示されていますね・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/23(日) 03:50:19.35 ID:M/nZ3LGl >>635 本当に直ってワロタ。 数値入力つか、赤丸の録画ボタンみたいな奴をクリックするだけで直ると言う。 何が原因か本当興味深い… ロードされているオブジェクトとシリアライズされたオブジェクトの間に齟齬が出てるのかな??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/638
639: 弟子 [sage] 2020/02/23(日) 10:03:21.57 ID:H5IOH4bQ >>636 その時点だと、スクリプトはこんな感じだと思いますが https://i.gyazo.com/ee714bad8a47f86fddb8b481ff925b43.png いかがでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/639
640: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/23(日) 13:18:49.56 ID:/ixS+ufQ >>636です。 回答ありがとうございます。 最後の } がなぜか 1 個足りないなーと思ってたら書く位置を間違えていました。 解決です。本当にありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/23(日) 14:44:48.99 ID:LCQz7D0v Playfabのキャラクターデータについて ゲームマネージャ上では追加ができないため、クライアント側、つまりUnity側からレコードを作るのだと思うのですが、 クライアントAPIにUpdateCharacterDataというメソッドしか見当たらないのですが、 新規作成でIDが存在しないはずなのに、リクエストにCharacterIDが必要とされるエラーが出ます。 適当なIDを割り振ってもIDが存在しないエラーが出ます。 試しにあらかじめ作成しておいたプレイヤーデータのマスターID、タイトルIDをセットしてみましたが、 同様にIDが存在しないエラーが出ます。 もうどう扱ってよいのかわかりません。 てっきりゲームキャラクターのレベルやステータスをうまいこと扱ってくれるモノだと思ったのですが違うのでしょうか? 利用できない場合、プレイヤーデータ(タイトル)の方を使っていくしかないと思うのですが、それが正しいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/641
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