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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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588: 577 [] 2020/02/18(火) 09:09:27.78 ID:sKgNX2QZ >>580 許可の部分に関して、重要なゲームデータに他者がアクセスできてしまうのは困るので、できれば匿名のものを含めての許可は避けたいです 一応許可の部分を匿名も含めればOAuth2.0の認証なしにデータにアクセスできることは確認しています 製作中ならこれでも問題ないのですが、リリース時に修正が必要なることを考えると、現段階で認証のことを解決しておきたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/588
589: 弟子 [] 2020/02/18(火) 09:48:15.92 ID:GOZPaH/2 基本的にゲームリリースした時点で匿名さんがプレイするわけで例えば課金システムだってプログラム内に埋めたキーでアクセス これについては今回のも同じ だからパケット解析やプログラム解析しないとキーは解らず、そこまでを考えるならどうなのって思うけど 昨日調べたなかになんかそれらしいWebあったと思うから後でリンク貼りますね 昨日Chromeのタブ開けすぎてどれかわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/589
590: 弟子 [sage] 2020/02/18(火) 10:01:21.70 ID:Km4CtOWW Google Sheet APIを試す時に詰まったところ https://qiita.com/yukyt/items/c27c344211423f2bb44d (この記事は最終更新日から1年以上が経過しています。) 一応 承認 を得るためにAPIキーまたはOAuth token とか書いてあるので、額面通りなら出来そうではあるけど 自分はここのやり方はクレジットカード使わないとならないので出来ないから試してないのであしからず それと既にそれもやっているっていうと二度手間、三度手間になるので できれば参考にしてるページ一覧とか加えてくれ
るとありがたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/590
591: 577 [] 2020/02/18(火) 12:58:16.79 ID:sKgNX2QZ >>590 レスありがとうございます このページは初見で、OAuth承認を得るためにGoogle Cloud platformのアカウントが必要なことは初耳で、APIキーを利用することは初めての試みでした APIキーの方はダメで認証のためのHTMLが返信されましたが、OAuthの方はアクセストークン及びリフレッシュトークンが取得できることを確認しました しかし、スプレッドシートからJsonを取り出すために行ったURL+アクセストークンでは、同じく認証を促すサイトのHTMLが返されてしまいました 結果ダメでした
が少し進みました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/18(火) 13:57:24.75 ID:DPdGyl76 >>587 ここにも書かれてるとおりスプライトシートが違うとエラーが表示されます。 海外のフォーラム等見てるとアトラス化すれば解決すると見たのですがエラーのままでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/592
593: 弟子 [] 2020/02/18(火) 14:04:39.01 ID:GOZPaH/2 >>591 えっと、さっきのページの元のページの方法でやってみました Google Sheets API v4を適当に叩いて適当にデータをJSONで取得する http://taiki-t.はてなblog.com/entry/2016/10/14/031124 はてな=ローマ字 一応 https://i.gyazo.com/7c2adf5d168993ef530b4ca686b786cd.png こんな感じでデータ自体はとれたのだけど これってこんなURIになってて https://sheets.googleapis.com/v4/spreadsheets/シートID/values/sheet1!a:d?key=APIキー 単純にデータを範囲で取ってきてるだけなの
で、ちょっとデータセレクトとかどうかな 多分質問主がしたいことはGoogle側APIでデータ出力だと思うのですが これで出来ればまぁそれもありかなと思い まぁ中途経過ですが一応投下 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/593
594: 弟子 [] 2020/02/18(火) 14:21:15.35 ID:GOZPaH/2 >>592 そのページの通りにやったらうまくいきましたが、どんなエラーでしょうか? アトラス化したデータはスライスしてるでしょうか? https://imgur.com/W2akkl6 https://i.gyazo.com/fb21cd06068c5c40b1c464cd57c4f85c.png https://i.gyazo.com/b324ab5e83f31cf158339edf061a6de9.png あとはパーティクルシステムの「Texture Sheet Animationを有効」になってますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/18(火) 14:49:28.04 ID:DPdGyl76 エラーは画像が同じシートにない場合にでるものです。 画像をスライスして再度アトラスにしてみましたがやはり同上のエラー文がでました。 アトラスのやり方が間違っているのでしょうか? 画像が3枚に別れてるのをいっそのこと一枚に修正してスライスしてしまったほうがはやいですかね https://i.imgur.com/PHRCVIn.png https://i.imgur.com/Ma37WF9.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/595
596: 弟子 [] 2020/02/18(火) 15:02:22.38 ID:GOZPaH/2 >>595 だから書いてある通り、1枚の画像じゃないと・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/596
597: 弟子 [] 2020/02/18(火) 15:04:58.99 ID:GOZPaH/2 あ、そのエラーメッセージみると パッキングタグを設定して、すべてのスプライトを1つのテクスチャにパックします。 ってあるので、もしかしたらそのような設定があるのかもしれませんね ちょっと調べて見ます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/18(火) 15:07:43.58 ID:/pkgcb0x >>597 すみません、今回は画像を編集して1枚にまとめる方法でやろうと思います。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/598
599: 弟子 [] 2020/02/18(火) 15:09:15.34 ID:GOZPaH/2 >>595 おそらくスプライトパッカーでパッキングすれば複数の画像から出来そうですが 詳細は https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/SpritePacker.html ただこれLegacy設定されてるので将来無くなる可能性もあるのかな だとすると最初から1枚絵を用意した方が無難な気もします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/18(火) 15:39:25.59 ID:1pDRzHCP >>599 てっきりこの機能を使いやすくしたのものがsprite atlasだと思ってたんですが違ったみたいですね。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/600
601: 591 [] 2020/02/18(火) 17:29:55.42 ID:sKgNX2QZ >>593 引き続きレスありがとうございます 仰る通り、自分はGoogle側APIをUnityで叩いてデータの入出力ができればと思っています 単純なデータ範囲出力はそのサイトの情報でできるようになりました スプレッドシートの共有云々で躓いていたようで、APIキーによって認証をクリアしました ただ、データベースとして利用するには少し扱いづらいです データ選択ではいけたので同様にスクリプト実行のためのURLを記述してみましたが、相変わらず認証画面が出てくる有様です アクセストークン
がGoogleアカウントだけでなく、Google Cloud platformのアカウントが必要だったのは分かりましたが そのままGoogle Cloudのデータベースを利用してみようかとも思いましたが、 一年経過したときに課金しなくては使えなくなるのでは困るので、 まだスプレッドシートを利用する方向で考えています 認証すら通っていない状態ですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/601
602: 弟子 [sage] 2020/02/18(火) 21:10:15.93 ID:Km4CtOWW >>601 一応、いま https://www.ka-net.org/blog/?p=12258 と https://dev.classmethod.jp/client-side/unity-client-side/unity-userpool-userid/ の情報から察するに、SetRequestHeader("Authorization", token); をやればなんか行けそうな感じがするのですが 今日は色々調べて疲れたから検証は明日>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/602
603: 弟子 [sage] 2020/02/19(水) 11:41:39.97 ID:aVsIuebY >>602 検証したところいけました、コードは次のようなものです https://i.gyazo.com/8be30bbf16e79b80598d2b976eedd116.png token文字列はあらかじめ取得ね んでこれで試したURIはexeまでのなので、doGetが動いています。 これいいねwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/603
604: 591 [sage] 2020/02/19(水) 13:41:13.22 ID:Z+Z53OIe >>603 長く調査及び検証ありがとうございます こちらで試したところ、 HTTP/1.1 401 Unauthorized また別な認証エラーのようです サラっと調べたところだとアクセストークンが無効らしいのですが いくらアクセストークンを取り直しても同様のエラーが発生します 今度は何が間違っていたのか まだ駄目ですが、とにかく少し進みました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/604
605: 591 [sage] 2020/02/19(水) 14:24:38.06 ID:Z+Z53OIe >>604 たぶん解決しました 認証コードを得る際に指定するscopeの誤りでした スプレッドシートの取り扱いだと思っていたため当初スコープを https://www.googleapis.com/auth/spreadsheets としていましたが、これを https://www.googleapis.com/auth/drive として取得した認証コードから得たアクセストークンで作成したスクリプトを実行できました ただ、スコープの範囲がGoogle Driveのすべてに更新できるスコープなので、これが果たして良いのかわかりません http://mevius.5ch.n
et/test/read.cgi/gamedev/1578720539/605
606: 弟子 [sage] 2020/02/19(水) 14:51:21.49 ID:aVsIuebY >>604 一応アクセストークンには有効期限があるんで自動リフレッシュにすると大丈夫な記事もみますが(めんどいので未検証) ただ、結局アクセストークンにしてもプログラムに組み込んでいるわけで、これも結局は匿名のアクセスと何ら変わらないのだと思います もし厳格にするならDLしてもらったユーザーにメールでアクセスIDなり発行して それをアクセスの際に渡すようにしてチェックすればいいのかなと思いますが どうしてもチート対策で匿名アクセスを嫌うのであれば FireBaseと
かPlayfabとかのBaaS環境も考慮してみるのもいいかなと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/606
607: 604 [sage] 2020/02/19(水) 17:14:40.03 ID:Z+Z53OIe >>606 アクセストークンは有効期限があるためリフレッシュトークンで更新をプログラムで自動で行うわけですが、 これのおかげで各トークンは変数で保持することになり、ユーザからはその変数をデバックログぐらいでしか知られないので 直書きした時にプログラム解析のみで知られることはないので、多少は安全性が確保できるかと思っています しかし大変手間ではありますな 今更ですが認証コードをプログラムでどうとってこようか考え中です リフレッシュトークンも変化しないわけでも
ないようですし Firebase、PlayFabなどのデータベースですが、対象がiOS・Androidのモバイルを想定しているところで二の足を踏んでいます 実際Firebaseではプロジェクトを作る際にこれらのプラットフォームのみが選択対象とされていました 私はとりあえず開発もリリースもWindowsでいいというスタンスでやっています モバイルへの対応は操作性やら画面サイズやらが面倒なのでするつもりはありませんでした 自分の知識不足もあるのですが、これらのデータベースをWindowsで動くゲームに利用した場合、何か弊害がありそうで怖いです http://mevius.5
ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/20(木) 09:17:28.93 ID:mxrIND5A 趣味でドラクエの様な対面コマンド式のRPGを作っているのですが、打撃や斬撃、矢を降らした様なシュバババ!、魔法といったような汎用性の高い物が収録された素材集やアセットってありますか? また、もしあまりお金をかけずに自分で作ろうと思ったらどの様な手段があるのでしょうか? Photoshopなどでの画像編集は出来ますが、絵はかけません。 公式の無料3Dエフェクトをスクショしてコマ送りにするくらいしか思い浮かばないです。 ゲームづくりの先輩方がどうして
るのか、もし宜しければ少し教えて下さい。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/20(木) 09:25:24.65 ID:EQPgOGPE アセットストアで、particleで検索かな。 かなり安いので盛り沢山とかありそうだけど、探したかな? あとは、下の本とか。 Unity ゲームエフェクト入門 Shurikenで作る!ユーザーを引き込む演出手法 (Smart Game Developer) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/20(木) 10:02:54.76 ID:g50H1LKR >>607 使ったことないけど、SimpleDBならいけるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/20(木) 13:12:35.12 ID:WwOFc3fr Unityを起動する時、unityのエディタが表示されるまで40秒程も待たされます。 新規プロジェクトをつくる時などは1分以上です。 Unity自体はCドライブ(SSD)、プロジェクトはDドライブ(HDD)に保存してるのですが、皆さんもこれくらい待ちますか? i7-7700、SSD256G、HDD2T、GTX1060なので悪いスペックではないと思うのですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/20(木) 14:31:11.11 ID:ZDXsgAvK だいたい1分くらいで間違いないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/612
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