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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 23:50:50.50 ID:h2ziFjF1 相当歳逝ってそう 難癖が過ぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 00:33:13.30 ID:HEED4p1m UnityではJavaScriptはサポート廃止になって今後はC#一本になるという記事を読んだのですが本当でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 00:35:49.16 ID:10SXtctX カルト自民党のネット工作員みたいな単発IDザコが沸いてるなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 00:47:47.33 ID:10SXtctX 「人格攻撃うんぬん」言ってた奴らと同一人物かどうか知らんけど、 まあ、俺は多分同一人物なんじゃねえかと思うがw、 ロクに根拠も説明せずに人格を蔑む結論だけ、シレっと書き込んでる時点で、 どんだけ歳食ったカルト自民党の工作員なんだよ?ww って思うのが自然な感覚なんだが 本当に見っとも無い奴等だなwwww まあ、バカにでもわかる様に根拠を説明するなんてことは絶対せずに、 印象操作だけでネット初心者を洗脳しようとするのが、 自民党級のカルト勢力の本懐ではあるんだがなwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 00:48:07.19 ID:GPazL4MU >>568 いつもお前を見ているぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/570
571: 弟子 [] 2020/02/17(月) 04:53:34.21 ID:YBUAR2e9 >>562 さすがにそのコードだけだと判断が難しいですがタイムスケール関係でしょう 参考になりそうなページです https://tech.pjin.jp/blog/2016/12/20/unity_skill_7/ >>567 その通りです https://www.sejuku.net/blog/57539#Unity さー懸命な皆さんガイジはスルースキルでパスしましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 10:12:37.17 ID:IJZiJp8/ JavaScript廃止とか時流を読めてないよな むしろC#の方が廃止すべきなんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/572
573: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/17(月) 10:46:50.84 ID:BCxM4xnH どう考えてもjsはクソ言語で間違い無いだろ ネスケの担当者は首くくるべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 11:57:14.05 ID:6A1CD+h6 >>571 ありがとうございます update内でtimeスケールは変えても意味ないんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 15:21:14.49 ID:58TucxPj なんか VisualStudio はプロパティ名は大文字開始をしないと文句言ってくるけど、 Unity の基本的な API だと小文字はじまりのプロパティが当たり前になってる。 んでフィールドには .NET では非推奨になったっていうハンガリアンがついてるし、 m_ プリフィクスはエディタでも対応していたりして。 このへんの命名規則をどうするかスゲー迷う。 小文字始まりの方が性には合ってるんだけどね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/575
576: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/17(月) 17:26:39.64 ID:kR73nOAM 【政府が隠す3.11】 地震波形が、核実験と同じ http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/earth/1575170033/l50 sssp://o.5ch.net/1mblc.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/576
577: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/17(月) 18:04:52.34 ID:u63KHqPz UnityでデータベースにGoogleスプレッドシートを利用しようとしています Jsonでデータを取得しようと試みていますが、何故か「DOCTYPE html」が返信されてしまいます どうやらOAuth2.0による認証を通していないため、エラー画面のHtmlが取得されている、らしい所までつき止めました このOAuth2.0の認証を通すための方法をググってみたのですが、ヒットするサイトの通りに行っても、最終的に取得するべきアクセストークン及びリフレッシュトークンが取得できません 調べた中でもっともやりやすかったコンソールからの以下のコマンド curl -d "code=認証コード&clent_id=OAuthクライアントID&client_secret=OAuthクライアントシークレットID&redirect_uri=urn:ietf:wg:oauth:2.0:oob&grant_type=authorization_code" https://accounts.google.com/o/oauth2/token を行うと、想定では { "access_token": "アクセストークン", "token_type": "Bearer", "expires_in": 3600, "refresh_token": "リフレッシュトークン" } というJsonが返るそうなのですが、実際には { "error": "invalid_grant", "error_description": "Bad Request" } というエラーメッセージのJsonが返ってきてしまいます 掲載されている情報が古いのでしょうか? どなたか解決方法をご存じな方が居ましたら回答お願いします また、仮にアクセスコード及びリフレッシュコードが取得されたとして、スプレッドシートへの認証はUnityWebRequestクラスで生成するURLに書き込むだけでよいのでしょうか? アクセスコードは時間制限付き、認証コードも変化するようで、どのようにUnity側からOAuth認証をさせるのかよく分からないので この辺りもご存じな方が居ましたら回答お願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/577
578: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/17(月) 20:11:16.48 ID:pAuPFmYI Unity oauth2.0でググったらすぐ出てきたけどこれ読んで不明なら使うのキツいんじゃ NG言われたからタイトルな 【Unity】スプレッドシートのデータをスクリプトから取得する【OAuth】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/578
579: 577 [] 2020/02/17(月) 20:39:40.46 ID:u63KHqPz >>578 挙げられたサイトも確認・実行しています アクセストークン及びリフレッシュトークンの取得はUnity上の古いコードで書かれてましたが、一応動くのでDebug.Logで内容を確認しましたが、 >>577のエラーメッセージのJsonが取得されるだけでした 不明というか、サイトの情報通りに作業を行っているのに関わらず望む結果が得られない状態です アクセストークンを得られていないため、その先を試せていません また、非推奨の古いコードであるため、推奨コードであるUnityWebRquestで同様の動きが可能なのか分からないという不安もあります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/579
580: 弟子 [] 2020/02/17(月) 21:47:40.85 ID:YBUAR2e9 >>577 多分ここが役に立つかな https://qiita.com/hideyuki_hori/items/32dd3d65dd447dabe282 とりま公式のサンプルに、直URLぶっこんでみた https://i.gyazo.com/53491cae3f3e8cc4ead77190298e9638.png データは https://i.gyazo.com/df410a0ad00bd87c9291a04884f59d33.png 多分許可の部分がちゃんと設定されてないんじゃないかな https://i.gyazo.com/19ba20b88f07ce59e72c902b70e94f22.png 全員と全員(匿名も ってのがあるので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 22:11:41.48 ID:10SXtctX >>557で >まさか答られないとかないよね、そんなに偉そうに言ってるんだから とかほざいておきながら、 >>571で >さー懸命な皆さんガイジはスルースキルでパスしましょう と来たもんだw 手前の卑屈さや幼児並みの矛盾を喝破マットクされて、シレっと逃亡っていうw 本人かどうか知らんけど、新たに暴かれた卑屈さ度合いから察するに、俺は多分に本人の自演である可能性を否定し辛いんだが、 無知蒙昧に相手を「歳食ってる」とか非難しておきながら、 ドンだけ老害なみの厚顔無恥っぷりを発動させてんだよwww 加齢で免疫力が低下し過ぎて、脳みそに腫瘍が出来まくってるんじゃねえのか?www 卑屈な脳腫瘍まみれのコテ人格で、せいぜい過疎版でネット営業にでも勤しんでろよwwwwww 繰り返して言うが、 個性的な奴に乗っかって、上から目線の立場で営業するとか、 誰から見ても客観的に ネットでは下の下の下の最低クソ人格確定だからなwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 22:15:43.16 ID:10SXtctX 一箇所、促音の位置について、致命的な書き込みミスを犯してしまったが、 賢明な皆さんなら、スルースキルを発揮せずに、懸命に誤りを指摘しましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 22:38:13.81 ID:10SXtctX つっこめなくて 歯軋りしてるの 悔しいのうwwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 22:51:33.32 ID:lNf38ywv >>574 意味がないんじゃなくてtimeScaleが0でもUpdateは呼ばれ続けるってだけ。 gameEnd=true; が何かは知らないけど、これ自体は実行されてて 他のgameEndを参照してる所が止まって結果が反映されてないだけじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 23:33:10.38 ID:lNf38ywv >>572 そういえばBooとかいう謎の言語も対応してたなという事を思い出したけど Unity5の時に切られてたんだな。全く気付かなかったわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/18(火) 03:01:48.01 ID:DPdGyl76 パーティクルでスプライトを使ったアニメーションをさせようと思ったのですが、画像がバラバラだとエラーになり、 アトラスを作成してから再度アニメーションさせたいスプライトを設定してもやはりエラーになってしまいます。 何かやり方が悪いんでしょうかUnityは2019.3.1fを使用してます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/586
587: 弟子 [] 2020/02/18(火) 08:45:39.45 ID:GOZPaH/2 >>586 パーティクルってアニメするもの?って調べたらこんなんあった 【Unity】ParticleSystemで連番アニメーションをする方法 https://light11.hatenadiary.com/entry/2018/12/06/224926 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/587
588: 577 [] 2020/02/18(火) 09:09:27.78 ID:sKgNX2QZ >>580 許可の部分に関して、重要なゲームデータに他者がアクセスできてしまうのは困るので、できれば匿名のものを含めての許可は避けたいです 一応許可の部分を匿名も含めればOAuth2.0の認証なしにデータにアクセスできることは確認しています 製作中ならこれでも問題ないのですが、リリース時に修正が必要なることを考えると、現段階で認証のことを解決しておきたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/588
589: 弟子 [] 2020/02/18(火) 09:48:15.92 ID:GOZPaH/2 基本的にゲームリリースした時点で匿名さんがプレイするわけで例えば課金システムだってプログラム内に埋めたキーでアクセス これについては今回のも同じ だからパケット解析やプログラム解析しないとキーは解らず、そこまでを考えるならどうなのって思うけど 昨日調べたなかになんかそれらしいWebあったと思うから後でリンク貼りますね 昨日Chromeのタブ開けすぎてどれかわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/589
590: 弟子 [sage] 2020/02/18(火) 10:01:21.70 ID:Km4CtOWW Google Sheet APIを試す時に詰まったところ https://qiita.com/yukyt/items/c27c344211423f2bb44d (この記事は最終更新日から1年以上が経過しています。) 一応 承認 を得るためにAPIキーまたはOAuth token とか書いてあるので、額面通りなら出来そうではあるけど 自分はここのやり方はクレジットカード使わないとならないので出来ないから試してないのであしからず それと既にそれもやっているっていうと二度手間、三度手間になるので できれば参考にしてるページ一覧とか加えてくれるとありがたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/590
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