[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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558(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 09:43:05.94 ID:dQBS5xiN(1) AAS
これは>556556(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 08:25:16.65 ID:cEidaTho(1/3) AAS
この弟子とか言う奴、ボッキングの弟子なのか
ボッキングは実際にどんな奴か知らんけど、他の住人の弟子の分際で偉そうにw
見苦しい野郎だな
性格が極度に卑屈なのか、脳に障害でもあるんだろうなww
の人格攻撃が悪いよ。
意味ないもの。
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 14:27:21.06 ID:dMP/9oCy(1) AAS
業務に問題なくても人格が気に入らないから冷遇する
ゲーム会社でも当たり前に行われてることだ
何か文句あるのかね?
560: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/16(日) 17:06:18.88 ID:S5jlh5Bb(1) AAS
なんか悲しいな
実体験かな
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 17:25:13.77 ID:NvEFx+l+(1/2) AAS
>>551ありがとうございます
562(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 22:24:22.53 ID:v6TY7IRo(1) AAS
敵に自機が当たったらゲームを終了するスクリプトを書いたのですが
if(collision.gameObject.tag=="Player")
{
Time.timeScale=0f;
gameEnd=true;
Debug.Log("!!");
}
と書いた所最後のDebug.Logだけが実行され他が実行されません
他にエラーも出てないのですが何か心当たりあったら…
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 22:31:57.58 ID:cEidaTho(2/3) AAS
>>557557(2): 弟子 [sage] 2020/02/16(日) 09:34:15.38 ID:a7drZrST(1) AAS
>>556
質問スレなので、その質問に答えると「ボッキングの弟子」を勝手に名乗ってます。
障害あろうとなかろうと、質問に答えるのに関係ないと思いますけど
いかがでしょか?
それともあなたから適切な回答が出てくるならどうぞどうぞ
回答のついてない質問があるので是非答えてあげてくださいな
まさか答られないとかないよね、そんなに偉そうに言ってるんだから
お前のコテ人格は「他人の弟子」を公言してるんだろ?
その事実は間違いないということは合意だな?
弟子ってなんだよ?師事する人間よりも劣ってるってことだよな?そのニュアンスを理解してるか?
他の住人よりも劣っていると公言している人間が、偉そうに講釈をたれる資格があるのか?
講釈をたれる資格のないコテ人格に講釈をたれられて、いい気分になる2ちゃんねらは、普通はいない。
他人に偉そうに講釈をたれる前に、弟子の分際を卒業する為の労力を割くのが筋、とは思わないのか?
人に講釈をたれる前に、その卑屈なコテ人格を訂正するのが、先決である
俺はそう思うね
>>558
悪いコテ人格を攻撃して、何が悪いのかな?
「人格攻撃するのは何でもかんでも悪い」とか、どんだけネット初心者向けの印象操作なんだよw
こいつが、弟子とかいう奴の成り済ましだったら、尚更、不幸だなww
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 22:43:00.66 ID:cEidaTho(3/3) AAS
ぼっきんぐの野郎、調子よく住人とヨロシクやってるみたいだが、
それはそれとして、
その神輿(みこし)に全力で乗っかって、いわば「虎の威」を借りたコテ人格で、上から目線で講釈たれて他の住人と関係を築こうとする姿勢に、
この上ない卑屈さを感じずにはいられない。
もっとも、ぼっきんぐの過去の書き込みから判断すると、「ぼっきんぐ=虎」という例えは、過大評価過ぎるのは事実で、自分でもかなり抵抗が有るけどさw
こんな風に思えてしまうのは、俺の極端な被害妄想なのかw
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 23:13:54.51 ID:NvEFx+l+(2/2) AAS
極端な被害妄想持ちだね
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 23:50:50.50 ID:h2ziFjF1(1) AAS
相当歳逝ってそう
難癖が過ぎる
567(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 00:33:13.30 ID:HEED4p1m(1) AAS
UnityではJavaScriptはサポート廃止になって今後はC#一本になるという記事を読んだのですが本当でしょうか?
568(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 00:35:49.16 ID:10SXtctX(1/5) AAS
カルト自民党のネット工作員みたいな単発IDザコが沸いてるなw
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 00:47:47.33 ID:10SXtctX(2/5) AAS
「人格攻撃うんぬん」言ってた奴らと同一人物かどうか知らんけど、
まあ、俺は多分同一人物なんじゃねえかと思うがw、
ロクに根拠も説明せずに人格を蔑む結論だけ、シレっと書き込んでる時点で、
どんだけ歳食ったカルト自民党の工作員なんだよ?ww
って思うのが自然な感覚なんだが
本当に見っとも無い奴等だなwwww
まあ、バカにでもわかる様に根拠を説明するなんてことは絶対せずに、
印象操作だけでネット初心者を洗脳しようとするのが、
自民党級のカルト勢力の本懐ではあるんだがなwww
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 00:48:07.19 ID:GPazL4MU(1) AAS
>>568
いつもお前を見ているぞ
571(2): 弟子 [] 2020/02/17(月) 04:53:34.21 ID:YBUAR2e9(1/2) AAS
>>562
さすがにそのコードだけだと判断が難しいですがタイムスケール関係でしょう
参考になりそうなページです
外部リンク:tech.pjin.jp
>>567
その通りです
外部リンク:www.sejuku.net
さー懸命な皆さんガイジはスルースキルでパスしましょう
572(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 10:12:37.17 ID:IJZiJp8/(1) AAS
JavaScript廃止とか時流を読めてないよな
むしろC#の方が廃止すべきなんだが
573: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/17(月) 10:46:50.84 ID:BCxM4xnH(1) AAS
どう考えてもjsはクソ言語で間違い無いだろ
ネスケの担当者は首くくるべき
574(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 11:57:14.05 ID:6A1CD+h6(1) AAS
>>571
ありがとうございます update内でtimeスケールは変えても意味ないんですね
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 15:21:14.49 ID:58TucxPj(1) AAS
なんか VisualStudio はプロパティ名は大文字開始をしないと文句言ってくるけど、
Unity の基本的な API だと小文字はじまりのプロパティが当たり前になってる。
んでフィールドには .NET では非推奨になったっていうハンガリアンがついてるし、
m_ プリフィクスはエディタでも対応していたりして。
このへんの命名規則をどうするかスゲー迷う。
小文字始まりの方が性には合ってるんだけどね…
576: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/17(月) 17:26:39.64 ID:kR73nOAM(1) AAS
【政府が隠す3.11】 地震波形が、核実験と同じ
2chスレ:earth
577(4): 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/17(月) 18:04:52.34 ID:u63KHqPz(1/2) AAS
UnityでデータベースにGoogleスプレッドシートを利用しようとしています
Jsonでデータを取得しようと試みていますが、何故か「DOCTYPE html」が返信されてしまいます
どうやらOAuth2.0による認証を通していないため、エラー画面のHtmlが取得されている、らしい所までつき止めました
このOAuth2.0の認証を通すための方法をググってみたのですが、ヒットするサイトの通りに行っても、最終的に取得するべきアクセストークン及びリフレッシュトークンが取得できません
調べた中でもっともやりやすかったコンソールからの以下のコマンド
curl -d "code=認証コード&clent_id=OAuthクライアントID&client_secret=OAuthクライアントシークレットID&redirect_uri=urn:ietf:wg:oauth:2.0:oob&grant_type=authorization_code" 外部リンク:accounts.google.com
を行うと、想定では
{
"access_token": "アクセストークン",
"token_type": "Bearer",
"expires_in": 3600,
"refresh_token": "リフレッシュトークン"
}
というJsonが返るそうなのですが、実際には
{
"error": "invalid_grant",
"error_description": "Bad Request"
}
というエラーメッセージのJsonが返ってきてしまいます
掲載されている情報が古いのでしょうか?
どなたか解決方法をご存じな方が居ましたら回答お願いします
また、仮にアクセスコード及びリフレッシュコードが取得されたとして、スプレッドシートへの認証はUnityWebRequestクラスで生成するURLに書き込むだけでよいのでしょうか?
アクセスコードは時間制限付き、認証コードも変化するようで、どのようにUnity側からOAuth認証をさせるのかよく分からないので
この辺りもご存じな方が居ましたら回答お願いします
578(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/17(月) 20:11:16.48 ID:pAuPFmYI(1) AAS
Unity oauth2.0でググったらすぐ出てきたけどこれ読んで不明なら使うのキツいんじゃ
NG言われたからタイトルな
【Unity】スプレッドシートのデータをスクリプトから取得する【OAuth】
579: 577 [] 2020/02/17(月) 20:39:40.46 ID:u63KHqPz(2/2) AAS
>>578
挙げられたサイトも確認・実行しています
アクセストークン及びリフレッシュトークンの取得はUnity上の古いコードで書かれてましたが、一応動くのでDebug.Logで内容を確認しましたが、
>>577のエラーメッセージのJsonが取得されるだけでした
不明というか、サイトの情報通りに作業を行っているのに関わらず望む結果が得られない状態です
アクセストークンを得られていないため、その先を試せていません
また、非推奨の古いコードであるため、推奨コードであるUnityWebRquestで同様の動きが可能なのか分からないという不安もあります
580(1): 弟子 [] 2020/02/17(月) 21:47:40.85 ID:YBUAR2e9(2/2) AAS
>>577
多分ここが役に立つかな
外部リンク:qiita.com
とりま公式のサンプルに、直URLぶっこんでみた
画像リンク
データは
画像リンク
多分許可の部分がちゃんと設定されてないんじゃないかな
画像リンク
全員と全員(匿名も ってのがあるので
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 22:11:41.48 ID:10SXtctX(3/5) AAS
>>557で
>まさか答られないとかないよね、そんなに偉そうに言ってるんだから
とかほざいておきながら、
>>571で
>さー懸命な皆さんガイジはスルースキルでパスしましょう
と来たもんだw
手前の卑屈さや幼児並みの矛盾を喝破マットクされて、シレっと逃亡っていうw
本人かどうか知らんけど、新たに暴かれた卑屈さ度合いから察するに、俺は多分に本人の自演である可能性を否定し辛いんだが、
無知蒙昧に相手を「歳食ってる」とか非難しておきながら、
ドンだけ老害なみの厚顔無恥っぷりを発動させてんだよwww
加齢で免疫力が低下し過ぎて、脳みそに腫瘍が出来まくってるんじゃねえのか?www
卑屈な脳腫瘍まみれのコテ人格で、せいぜい過疎版でネット営業にでも勤しんでろよwwwwww
繰り返して言うが、
個性的な奴に乗っかって、上から目線の立場で営業するとか、
誰から見ても客観的に
ネットでは下の下の下の最低クソ人格確定だからなwwwwwww
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 22:15:43.16 ID:10SXtctX(4/5) AAS
一箇所、促音の位置について、致命的な書き込みミスを犯してしまったが、
賢明な皆さんなら、スルースキルを発揮せずに、懸命に誤りを指摘しましょう!
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