[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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551(1): 弟子 [] 2020/02/16(日) 07:00:03.67 ID:f0gBFQlw(2/5) AAS
>>547547(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 05:21:10.62 ID:nUoT3BGX(1) AAS
FPSゲームを作っています
マップの範囲外に入ったら警告で視界が赤くなるようにしたいのですがどのようにすればいいでしょうか?
マップから出た が取れるなら画面全面にパネルなりイメージなり置いて表示するだけ
552: 弟子 [] 2020/02/16(日) 07:17:15.18 ID:f0gBFQlw(3/5) AAS
初心者スレなのでググる方法だけど
何かでググって目的のがない場合
Googleさんは「他の人はこちらも検索」てのを親切にも出してくれるのよ
それでやってみるのもいいですよ
553(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 07:22:54.04 ID:nobTKwWR(1) AAS
>>549549(2): 515 [] 2020/02/16(日) 06:36:40.35 ID:l/Wdq52F(2/2) AAS
自分はなんのためにそんなことしたいのかと言いますと
例えばプレイヤーが乗っかるブロックのオブジェクトをステージに並べる際に
そのブロックの表示したい画像には種類があるとします。
通常の作成方法でいうところの各ブロックに表示画像をアタッチする場合、
表示画像の種類の数だけブロックのプレハブを作ることになりますよね?
(種類がひとつやふたつくらいならオブジェクトに全画像アタッチしておいて表示画像を選択でもいいですが
種類が多くなればその大量の画像をアタッチしておくこと自体、ちょっと現実的ではないですよね)
表示画像以外は同じものであるブロックのプレハブを
画像のためだけに複数作るのはナンセンスだと感じますので
ブロックが持つ変数の値で表示する画像を画像フォルダからチョイスしてやるスクリプトを書けば
プレハブはひとつでいいと思っているわけです。
Unityではこういうのは無理でしょうか。
できるから書けばいいのに
554: 弟子 [] 2020/02/16(日) 07:38:14.99 ID:f0gBFQlw(4/5) AAS
>>553
確かにそうなんだけど、それは初心者を脱した人の考えで、まるっきりの初心者には何から手をつけていいかも分からないのですよ
なのでコード記載してあって上手くいかないという問いには直せるし、その段階以前にはググり方なりという、回答になるわけです
555: 弟子 [] 2020/02/16(日) 07:45:22.64 ID:f0gBFQlw(5/5) AAS
ただ、ググって出てくる情報が全て正しいかというとそうでもなく古くて使えないのもままある
最近自分がやったのはvector2.angle
これ二点の角度を取得するんだけど、どのページにもまともに使えないとかひどいのには角度取れないとか書いてある
実際は使い方を間違っているだけなんだけど、それを検索上位になってるから
それを見た他の人も使えない見たいに書いてたりね
だからググってとその後自分で検証するのが大事、その時点で検証コードが出れば一緒にこちらも検証できる
って感じます
プログラム上達には小さな検証コードを沢山書くのがはや道
556(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 08:25:16.65 ID:cEidaTho(1/3) AAS
この弟子とか言う奴、ボッキングの弟子なのか
ボッキングは実際にどんな奴か知らんけど、他の住人の弟子の分際で偉そうにw
見苦しい野郎だな
性格が極度に卑屈なのか、脳に障害でもあるんだろうなww
557(2): 弟子 [sage] 2020/02/16(日) 09:34:15.38 ID:a7drZrST(1) AAS
>>556
質問スレなので、その質問に答えると「ボッキングの弟子」を勝手に名乗ってます。
障害あろうとなかろうと、質問に答えるのに関係ないと思いますけど
いかがでしょか?
それともあなたから適切な回答が出てくるならどうぞどうぞ
回答のついてない質問があるので是非答えてあげてくださいな
まさか答られないとかないよね、そんなに偉そうに言ってるんだから
558(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 09:43:05.94 ID:dQBS5xiN(1) AAS
これは>556の人格攻撃が悪いよ。
意味ないもの。
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 14:27:21.06 ID:dMP/9oCy(1) AAS
業務に問題なくても人格が気に入らないから冷遇する
ゲーム会社でも当たり前に行われてることだ
何か文句あるのかね?
560: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/16(日) 17:06:18.88 ID:S5jlh5Bb(1) AAS
なんか悲しいな
実体験かな
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 17:25:13.77 ID:NvEFx+l+(1/2) AAS
>>551
ありがとうございます
562(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 22:24:22.53 ID:v6TY7IRo(1) AAS
敵に自機が当たったらゲームを終了するスクリプトを書いたのですが
if(collision.gameObject.tag=="Player")
{
Time.timeScale=0f;
gameEnd=true;
Debug.Log("!!");
}
と書いた所最後のDebug.Logだけが実行され他が実行されません
他にエラーも出てないのですが何か心当たりあったら…
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 22:31:57.58 ID:cEidaTho(2/3) AAS
>>557
お前のコテ人格は「他人の弟子」を公言してるんだろ?
その事実は間違いないということは合意だな?
弟子ってなんだよ?師事する人間よりも劣ってるってことだよな?そのニュアンスを理解してるか?
他の住人よりも劣っていると公言している人間が、偉そうに講釈をたれる資格があるのか?
講釈をたれる資格のないコテ人格に講釈をたれられて、いい気分になる2ちゃんねらは、普通はいない。
他人に偉そうに講釈をたれる前に、弟子の分際を卒業する為の労力を割くのが筋、とは思わないのか?
人に講釈をたれる前に、その卑屈なコテ人格を訂正するのが、先決である
俺はそう思うね
>>558
悪いコテ人格を攻撃して、何が悪いのかな?
「人格攻撃するのは何でもかんでも悪い」とか、どんだけネット初心者向けの印象操作なんだよw
こいつが、弟子とかいう奴の成り済ましだったら、尚更、不幸だなww
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 22:43:00.66 ID:cEidaTho(3/3) AAS
ぼっきんぐの野郎、調子よく住人とヨロシクやってるみたいだが、
それはそれとして、
その神輿(みこし)に全力で乗っかって、いわば「虎の威」を借りたコテ人格で、上から目線で講釈たれて他の住人と関係を築こうとする姿勢に、
この上ない卑屈さを感じずにはいられない。
もっとも、ぼっきんぐの過去の書き込みから判断すると、「ぼっきんぐ=虎」という例えは、過大評価過ぎるのは事実で、自分でもかなり抵抗が有るけどさw
こんな風に思えてしまうのは、俺の極端な被害妄想なのかw
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 23:13:54.51 ID:NvEFx+l+(2/2) AAS
極端な被害妄想持ちだね
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 23:50:50.50 ID:h2ziFjF1(1) AAS
相当歳逝ってそう
難癖が過ぎる
567(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 00:33:13.30 ID:HEED4p1m(1) AAS
UnityではJavaScriptはサポート廃止になって今後はC#一本になるという記事を読んだのですが本当でしょうか?
568(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 00:35:49.16 ID:10SXtctX(1/5) AAS
カルト自民党のネット工作員みたいな単発IDザコが沸いてるなw
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 00:47:47.33 ID:10SXtctX(2/5) AAS
「人格攻撃うんぬん」言ってた奴らと同一人物かどうか知らんけど、
まあ、俺は多分同一人物なんじゃねえかと思うがw、
ロクに根拠も説明せずに人格を蔑む結論だけ、シレっと書き込んでる時点で、
どんだけ歳食ったカルト自民党の工作員なんだよ?ww
って思うのが自然な感覚なんだが
本当に見っとも無い奴等だなwwww
まあ、バカにでもわかる様に根拠を説明するなんてことは絶対せずに、
印象操作だけでネット初心者を洗脳しようとするのが、
自民党級のカルト勢力の本懐ではあるんだがなwww
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 00:48:07.19 ID:GPazL4MU(1) AAS
>>568
いつもお前を見ているぞ
571(2): 弟子 [] 2020/02/17(月) 04:53:34.21 ID:YBUAR2e9(1/2) AAS
>>562
さすがにそのコードだけだと判断が難しいですがタイムスケール関係でしょう
参考になりそうなページです
外部リンク:tech.pjin.jp
>>567
その通りです
外部リンク:www.sejuku.net
さー懸命な皆さんガイジはスルースキルでパスしましょう
572(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 10:12:37.17 ID:IJZiJp8/(1) AAS
JavaScript廃止とか時流を読めてないよな
むしろC#の方が廃止すべきなんだが
573: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/17(月) 10:46:50.84 ID:BCxM4xnH(1) AAS
どう考えてもjsはクソ言語で間違い無いだろ
ネスケの担当者は首くくるべき
574(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 11:57:14.05 ID:6A1CD+h6(1) AAS
>>571
ありがとうございます update内でtimeスケールは変えても意味ないんですね
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 15:21:14.49 ID:58TucxPj(1) AAS
なんか VisualStudio はプロパティ名は大文字開始をしないと文句言ってくるけど、
Unity の基本的な API だと小文字はじまりのプロパティが当たり前になってる。
んでフィールドには .NET では非推奨になったっていうハンガリアンがついてるし、
m_ プリフィクスはエディタでも対応していたりして。
このへんの命名規則をどうするかスゲー迷う。
小文字始まりの方が性には合ってるんだけどね…
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