[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/15(土) 19:35:33.21 ID:jJ2hrMPk >>543 blender側で「トランスフォームを適用」して編集後のメッシュのサイズを(1,1,1)にする 詳しくはググってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/544
545: 弟子 [] 2020/02/15(土) 21:42:51.53 ID:EiQa9/BV ググるにしてもさ キーワード位あげよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/545
546: 543 [sage] 2020/02/15(土) 22:13:29.56 ID:BjWXMhbH >>544 回答ありがとうございます 位置のずれに関しては解決しました Blenderの拡大縮小の項目による影響、勉強になりました アニメーションに関してはまだ解決していませんが、エクスポート時にアーマチュアを含めると Unityにインポートした際にアニメーターを割り当てるコンポーネントが出来上がり、 そこに元ボーンで使用するアニメーターコントローラーを割り当てた所、 デフォルトステートが反映されているのを確認しました 今日はもう遅いので一旦しめますが、元ボーンのアニ
メーターとそれを動かすスクリプトをパーツごとに割り当てれば動くようになる、と踏んでいます ただ、そうなるとパーツ毎に同じスクリプトが存在することになり、無駄に複雑であったり負荷などの点から正しいと言えるのか分かりませんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 05:21:10.62 ID:nUoT3BGX FPSゲームを作っています マップの範囲外に入ったら警告で視界が赤くなるようにしたいのですがどのようにすればいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/547
548: 515 [] 2020/02/16(日) 06:27:58.27 ID:l/Wdq52F >>516 弟子様〜 「unity 画像 動的変更」で調べた結果報告です まず自分のやりたい事は各オブジェクトが表示する画像を オブジェクト自体に画像をアタッチすることなく、スクリプトで アセットに作った画像フォルダの中から選んでやるというものなんですが 検索した限りでは誰も彼もcanvasにimageオブジェクトを作り そこにアセットしておいた画像群から選択して表示させてやればいい的な方法なんですが 自分のやりたい事とは少し違うんです。 自分のはUnityの仕様では無理とい
うことでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/548
549: 515 [] 2020/02/16(日) 06:36:40.35 ID:l/Wdq52F 自分はなんのためにそんなことしたいのかと言いますと 例えばプレイヤーが乗っかるブロックのオブジェクトをステージに並べる際に そのブロックの表示したい画像には種類があるとします。 通常の作成方法でいうところの各ブロックに表示画像をアタッチする場合、 表示画像の種類の数だけブロックのプレハブを作ることになりますよね? (種類がひとつやふたつくらいならオブジェクトに全画像アタッチしておいて表示画像を選択でもいいですが 種類が多くなればその大量の画像をアタッチしておくこ
と自体、ちょっと現実的ではないですよね) 表示画像以外は同じものであるブロックのプレハブを 画像のためだけに複数作るのはナンセンスだと感じますので ブロックが持つ変数の値で表示する画像を画像フォルダからチョイスしてやるスクリプトを書けば プレハブはひとつでいいと思っているわけです。 Unityではこういうのは無理でしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/549
550: 弟子 [] 2020/02/16(日) 06:57:53.89 ID:f0gBFQlw >>549 https://blog.yagasuri.com/rakugaki/archives/905.html まぁ自分でググるワードだしてるんだから それでググるだけ アセット 読み込み とか ロードとか 色々試すといいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/550
551: 弟子 [] 2020/02/16(日) 07:00:03.67 ID:f0gBFQlw >>547 マップから出た が取れるなら画面全面にパネルなりイメージなり置いて表示するだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/551
552: 弟子 [] 2020/02/16(日) 07:17:15.18 ID:f0gBFQlw 初心者スレなのでググる方法だけど 何かでググって目的のがない場合 Googleさんは「他の人はこちらも検索」てのを親切にも出してくれるのよ それでやってみるのもいいですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 07:22:54.04 ID:nobTKwWR >>549 できるから書けばいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/553
554: 弟子 [] 2020/02/16(日) 07:38:14.99 ID:f0gBFQlw >>553 確かにそうなんだけど、それは初心者を脱した人の考えで、まるっきりの初心者には何から手をつけていいかも分からないのですよ なのでコード記載してあって上手くいかないという問いには直せるし、その段階以前にはググり方なりという、回答になるわけです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/554
555: 弟子 [] 2020/02/16(日) 07:45:22.64 ID:f0gBFQlw ただ、ググって出てくる情報が全て正しいかというとそうでもなく古くて使えないのもままある 最近自分がやったのはvector2.angle これ二点の角度を取得するんだけど、どのページにもまともに使えないとかひどいのには角度取れないとか書いてある 実際は使い方を間違っているだけなんだけど、それを検索上位になってるから それを見た他の人も使えない見たいに書いてたりね だからググってとその後自分で検証するのが大事、その時点で検証コードが出れば一緒にこちらも検証できる って感じます
プログラム上達には小さな検証コードを沢山書くのがはや道 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 08:25:16.65 ID:cEidaTho この弟子とか言う奴、ボッキングの弟子なのか ボッキングは実際にどんな奴か知らんけど、他の住人の弟子の分際で偉そうにw 見苦しい野郎だな 性格が極度に卑屈なのか、脳に障害でもあるんだろうなww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/556
557: 弟子 [sage] 2020/02/16(日) 09:34:15.38 ID:a7drZrST >>556 質問スレなので、その質問に答えると「ボッキングの弟子」を勝手に名乗ってます。 障害あろうとなかろうと、質問に答えるのに関係ないと思いますけど いかがでしょか? それともあなたから適切な回答が出てくるならどうぞどうぞ 回答のついてない質問があるので是非答えてあげてくださいな まさか答られないとかないよね、そんなに偉そうに言ってるんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 09:43:05.94 ID:dQBS5xiN これは>556の人格攻撃が悪いよ。 意味ないもの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 14:27:21.06 ID:dMP/9oCy 業務に問題なくても人格が気に入らないから冷遇する ゲーム会社でも当たり前に行われてることだ 何か文句あるのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/559
560: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/16(日) 17:06:18.88 ID:S5jlh5Bb なんか悲しいな 実体験かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 17:25:13.77 ID:NvEFx+l+ >>551 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 22:24:22.53 ID:v6TY7IRo 敵に自機が当たったらゲームを終了するスクリプトを書いたのですが if(collision.gameObject.tag=="Player") { Time.timeScale=0f; gameEnd=true; Debug.Log("!!"); } と書いた所最後のDebug.Logだけが実行され他が実行されません 他にエラーも出てないのですが何か心当たりあったら… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 22:31:57.58 ID:cEidaTho >>557 お前のコテ人格は「他人の弟子」を公言してるんだろ? その事実は間違いないということは合意だな? 弟子ってなんだよ?師事する人間よりも劣ってるってことだよな?そのニュアンスを理解してるか? 他の住人よりも劣っていると公言している人間が、偉そうに講釈をたれる資格があるのか? 講釈をたれる資格のないコテ人格に講釈をたれられて、いい気分になる2ちゃんねらは、普通はいない。 他人に偉そうに講釈をたれる前に、弟子の分際を卒業する為の労
力を割くのが筋、とは思わないのか? 人に講釈をたれる前に、その卑屈なコテ人格を訂正するのが、先決である 俺はそう思うね >>558 悪いコテ人格を攻撃して、何が悪いのかな? 「人格攻撃するのは何でもかんでも悪い」とか、どんだけネット初心者向けの印象操作なんだよw こいつが、弟子とかいう奴の成り済ましだったら、尚更、不幸だなww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 22:43:00.66 ID:cEidaTho ぼっきんぐの野郎、調子よく住人とヨロシクやってるみたいだが、 それはそれとして、 その神輿(みこし)に全力で乗っかって、いわば「虎の威」を借りたコテ人格で、上から目線で講釈たれて他の住人と関係を築こうとする姿勢に、 この上ない卑屈さを感じずにはいられない。 もっとも、ぼっきんぐの過去の書き込みから判断すると、「ぼっきんぐ=虎」という例えは、過大評価過ぎるのは事実で、自分でもかなり抵抗が有るけどさw こんな風に思えてしまうのは、俺の極端
な被害妄想なのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 23:13:54.51 ID:NvEFx+l+ 極端な被害妄想持ちだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 23:50:50.50 ID:h2ziFjF1 相当歳逝ってそう 難癖が過ぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 00:33:13.30 ID:HEED4p1m UnityではJavaScriptはサポート廃止になって今後はC#一本になるという記事を読んだのですが本当でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 00:35:49.16 ID:10SXtctX カルト自民党のネット工作員みたいな単発IDザコが沸いてるなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/568
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 434 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.014s