[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
530: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/15(土) 04:07:15.99 ID:4DrYCXfC iOSの課金テスト方法に関してお聞きしたいのですが、 iOSの課金テストは開発中に行うことができないのでしょうか? androidはできたのですが、iOSは 同じアイテムIDでもまったく反応してくれません。 テストフライトでもダメです。 何か設定ミスがあるのか、 iOSは審査が通るまでそういうものなのか さっぱりわかりません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/15(土) 08:22:53.22 ID:7TkHP78M リアルタイムのネット対戦を実装するときってUnityだと何を使うのがやりやすいかな Unity使う前はソケット通信使って実装してたけどUnityだともっと便利な機能あったりする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/531
532: 弟子 [] 2020/02/15(土) 08:38:02.64 ID:EiQa9/BV PHOTON http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/15(土) 09:37:39.78 ID:/yGz3W8q >>529 試しにこうしてみてもだめ? this.rigid2D.AddForce(Vector2.right * key * this.walkForce); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/15(土) 09:40:06.30 ID:/yGz3W8q >>531 socket通信でやったことあるならsocket使った方が楽だと思うよ ただ生socket使うよりはwebsocketがサーバーもクライアントも楽かもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/15(土) 09:54:05.88 ID:jJ2hrMPk >>517 画面上の自キャラの位置と壁の位置でフラグ使って判定すればいい 基本的に2Dゲームは物理演算は使わず昔ながらの座標管理で実装してることが多いから、下手にUnity機能使うと不自然な挙動になることが多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/535
536: 弟子 [] 2020/02/15(土) 10:08:55.85 ID:EiQa9/BV >>529 一応動くことは動くけどあまりいいサンプルじゃないね ちなみにインスペクタでBodyTypeはどうなってますか? ダイナミックじゃないとうごかんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/536
537: 弟子 [] 2020/02/15(土) 10:28:30.26 ID:EiQa9/BV あぁそうそう >>横移動しなくなりました って事はもともとは横移動していたという事だと思うので その時点まで戻るのがいいかなと思うけど 動いたら新しいスクリプトつくってそっちに退避しておくとかいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/15(土) 11:19:18.66 ID:LzNrLujQ 股間がプルプルしてます どうすればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/538
539: 530 [] 2020/02/15(土) 11:21:02.48 ID:4DrYCXfC ネットで資料を読んでみると審査前でもテストフライトから ダウンロードしたAPPの課金テストは sandboxというのに登録したメールアドレスで 可能なような気がするのですが、 課金アイテムのボタンがまったく無反応です。 何が原因だと考えられるでしょう? Apple Storeからは完全ログアウト済の端末です。 android版は上手く行っています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/539
540: 530 [] 2020/02/15(土) 11:25:39.88 ID:4DrYCXfC 自分の認識(ネットの情報あさったイメージ)では 審査前であってもテストフライトなら、 少なくとも課金アイテムのボタンを押したら sandboxのメールアドレスでログインするかどうかの フォームが開くはずだと思うのです。 この認識はおかしいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/540
541: 名前は開発中のものです。 [pp] 2020/02/15(土) 11:35:14.02 ID:yrj+Dgsn >>536 ダイナミックにしたら動きました!!!!ありがとうございます。 床はKinematic、プレイヤーや敵はDynamicにしないとダメなんですね 色んなサイトのコードコピぺしたり張り付けてもダメだったから本当助かりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/15(土) 14:54:59.24 ID:PkcbpKmt >>532 なるほど、こういうのもあるのか 便利そうだし選択肢には入るな ありがとう >>534 websocketか、ちょっと試してみる! ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/542
543: 453 [] 2020/02/15(土) 15:53:19.56 ID:BjWXMhbH >>453にて、 あれから修正を終えて、まずはパーツを分けてボーンごと保存、およびFBXにエクスポートし、Unity上でプレハブ化したものをボーンをもとにし再組立てした場合の挙動を確認してみましたが、以下のような状態で実現できませんでした ・アニメーションが動作しない ・Blenderのエクスポートの設定でメッシュのみやアーマチュア及びアニメーションを全部含めたもの等色々試したがいずれもアニメーションは動かず ・元ボーンがUnity上では不可視になってしまうため、ダミー用のキューブを手足に作っておいたが、これらは問題なくアニメーションに追従して動作している ・パーツの位置がすべて大きくズレる ・元ボーンのルート下にインスタンス化すると比較的近い位置に出るが、それでもガタガタにずれる ・トランスフォームの値を調整してやればなんとか位置は調整できそうだが、同部位のパーツすらズレるので、一つ一つ設定するのは現実的ではない ・ボーンの子階層にインスタンス化すると、画面外にまでズレる ・トランスフォームの値もなぜか変わるため、どうしようもない なぜこういった現象になるのか分からず、自分ではもう手詰まりでどうにもなりません 提示していただいた方法の理解が追い付いていないせいもあるとは思いますが、どうすればよいのでしょうか? また、その他キャラメイク機能ならこうすれば出来る等、情報がありましたらご教示願います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/15(土) 19:35:33.21 ID:jJ2hrMPk >>543 blender側で「トランスフォームを適用」して編集後のメッシュのサイズを(1,1,1)にする 詳しくはググってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/544
545: 弟子 [] 2020/02/15(土) 21:42:51.53 ID:EiQa9/BV ググるにしてもさ キーワード位あげよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/545
546: 543 [sage] 2020/02/15(土) 22:13:29.56 ID:BjWXMhbH >>544 回答ありがとうございます 位置のずれに関しては解決しました Blenderの拡大縮小の項目による影響、勉強になりました アニメーションに関してはまだ解決していませんが、エクスポート時にアーマチュアを含めると Unityにインポートした際にアニメーターを割り当てるコンポーネントが出来上がり、 そこに元ボーンで使用するアニメーターコントローラーを割り当てた所、 デフォルトステートが反映されているのを確認しました 今日はもう遅いので一旦しめますが、元ボーンのアニメーターとそれを動かすスクリプトをパーツごとに割り当てれば動くようになる、と踏んでいます ただ、そうなるとパーツ毎に同じスクリプトが存在することになり、無駄に複雑であったり負荷などの点から正しいと言えるのか分かりませんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 05:21:10.62 ID:nUoT3BGX FPSゲームを作っています マップの範囲外に入ったら警告で視界が赤くなるようにしたいのですがどのようにすればいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/547
548: 515 [] 2020/02/16(日) 06:27:58.27 ID:l/Wdq52F >>516 弟子様〜 「unity 画像 動的変更」で調べた結果報告です まず自分のやりたい事は各オブジェクトが表示する画像を オブジェクト自体に画像をアタッチすることなく、スクリプトで アセットに作った画像フォルダの中から選んでやるというものなんですが 検索した限りでは誰も彼もcanvasにimageオブジェクトを作り そこにアセットしておいた画像群から選択して表示させてやればいい的な方法なんですが 自分のやりたい事とは少し違うんです。 自分のはUnityの仕様では無理ということでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/548
549: 515 [] 2020/02/16(日) 06:36:40.35 ID:l/Wdq52F 自分はなんのためにそんなことしたいのかと言いますと 例えばプレイヤーが乗っかるブロックのオブジェクトをステージに並べる際に そのブロックの表示したい画像には種類があるとします。 通常の作成方法でいうところの各ブロックに表示画像をアタッチする場合、 表示画像の種類の数だけブロックのプレハブを作ることになりますよね? (種類がひとつやふたつくらいならオブジェクトに全画像アタッチしておいて表示画像を選択でもいいですが 種類が多くなればその大量の画像をアタッチしておくこと自体、ちょっと現実的ではないですよね) 表示画像以外は同じものであるブロックのプレハブを 画像のためだけに複数作るのはナンセンスだと感じますので ブロックが持つ変数の値で表示する画像を画像フォルダからチョイスしてやるスクリプトを書けば プレハブはひとつでいいと思っているわけです。 Unityではこういうのは無理でしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/549
550: 弟子 [] 2020/02/16(日) 06:57:53.89 ID:f0gBFQlw >>549 https://blog.yagasuri.com/rakugaki/archives/905.html まぁ自分でググるワードだしてるんだから それでググるだけ アセット 読み込み とか ロードとか 色々試すといいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/550
551: 弟子 [] 2020/02/16(日) 07:00:03.67 ID:f0gBFQlw >>547 マップから出た が取れるなら画面全面にパネルなりイメージなり置いて表示するだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/551
552: 弟子 [] 2020/02/16(日) 07:17:15.18 ID:f0gBFQlw 初心者スレなのでググる方法だけど 何かでググって目的のがない場合 Googleさんは「他の人はこちらも検索」てのを親切にも出してくれるのよ それでやってみるのもいいですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/16(日) 07:22:54.04 ID:nobTKwWR >>549 できるから書けばいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/553
554: 弟子 [] 2020/02/16(日) 07:38:14.99 ID:f0gBFQlw >>553 確かにそうなんだけど、それは初心者を脱した人の考えで、まるっきりの初心者には何から手をつけていいかも分からないのですよ なのでコード記載してあって上手くいかないという問いには直せるし、その段階以前にはググり方なりという、回答になるわけです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/554
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 448 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.023s