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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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513: 弟子 [sage] 2020/02/14(金) 18:12:27.68 ID:bar1ZVkH >>512 シーン上でクリックできるか出来ないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/513
514: 弟子 [] 2020/02/14(金) 18:20:08.30 ID:jIzS9fJJ クリックというか選択だね だからシーンで位置決めたのに他と重なって選択しずれー って時とか便利 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/14(金) 19:07:42.62 ID:xDLUkvcx すみません、2D横スクのマップを作るのに あらかじめ設計図をテキストファイルに入れといて 各ブロックの座標を指定しタイルマップの様に生成させたいのですが ステージのブロックは一種類じゃないので どの種類のブロックにするかもその時に数値で指定したいのです。 各ブロックは受けとった値で表示する画像を決める感じです。 この場合、そのブロックのオブジェクトは なり得る可能性のあるすべての画像をアニメーションで登録してないと駄目ですか? (キャラオブジェクトで推移させる各アニメーションを登録する時みたいに) 自分のイメージでは受け取った値から各ブロックが 用意した画像フォルダから画像を引っ張り出して描画する みたいなイメージなんですが、 これはunityで出来ますか? 出来るなら検索したいのでワードを教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/515
516: 弟子 [] 2020/02/14(金) 19:43:01.99 ID:jIzS9fJJ >>515 前半部分は 「unity テキストファイル マップ作成」 後半部分は 「unity 画像 動的変更」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/14(金) 22:41:09.04 ID:vehvswp5 メトロイドヴァニアのカメラとかで基本的に操作キャラを追うんだけど、 マップの端っことかだとカメラが動かなくなって、 操作キャラは画面の端まで動けるってのどうやって実装するんだろ? 物理演算でやってみようって、カメラに画面枠大の BoxCollider2D つけて、 TileMap で「この範囲の内側しか動かないよ」ってコライダー描いてみて、 カメラは rigidbody.MovePosition でキャラを追うようにしてみたが、 なんか突然カメラ位置がワープするみたいに動くときがあったりとか、 プルプル振動したりで上手く行かん… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/14(金) 22:44:56.93 ID:LNMPB8Oq FixedUpdate内で追わせる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/14(金) 22:50:39.78 ID:vehvswp5 >>518 FixedUpdate でもプルプルしてます。 このプルプル、CollisionDitection を Discrate にすると解消するけど、 そうするとカメラが枠を擦り抜けてしまったり… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/519
520: 弟子 [] 2020/02/14(金) 23:14:58.50 ID:jIzS9fJJ プルプルするのって移動しようとする、端っこだ、すこし戻る、移動しやう、端っこ の繰り返しだから 端っこきたら移動フラグでその処理解除 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/520
521: 517 [sage] 2020/02/14(金) 23:17:50.44 ID:vehvswp5 突然ワープについては解決しました。 追い掛けてるオブジェクトが操作キャラの子オブジェクトで、localPosition が zero じゃなく、また操作キャラがふりむくと x 軸の scale を反転させるために、 追い掛けてるオブジェクト自体がワープしている為でした。 あとはプルプル問題だけ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/14(金) 23:22:07.34 ID:UYE3kpLI 座標でプルプルに対処って それはC++とかで作るやり方だよね? unityには移動するカメラの端(枠)を決めるアセットが確かあったと思うけど それが良いのではない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/522
523: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/14(金) 23:27:47.94 ID:hhNKaEVT 個人でゲームを作って販売する場合アプリの値段を設定するとやっぱバグがあった時に大変ですよね? みんな大体は課金か広告収入にしてますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/523
524: 517 [sage] 2020/02/14(金) 23:31:08.60 ID:vehvswp5 プルプル解消しました。 コリジョンをきっちりと合わせると食い込んで戻そうとするのが原因のようで、 遊びを持たせると大丈夫って感じでした。 まぁ、物理演算とTileMapでカメラ枠を作るのって強引な感じなので アセットも漁ってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/14(金) 23:37:40.85 ID:UYE3kpLI アプリツールならともかく アプリゲームは販売にしちゃうと 売り上げは激減するよ、 初心者がやりがちだけど 安くしてれば買ってくれるとか思ってる? すでにSNSやってて信者が沢山いるなら いいかもしれんが 基本的には無名の作ったゲームに対して いきなり金出して買うなんて人居ないよ。 アプリゲーマーなんて無料だから遊んでる若いのが多いから。 入口は無料で呼び寄せて広告視聴させる、あわよくば課金させる この流れじゃないと基本的に無名が買わせるのは無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/15(土) 00:00:30.81 ID:eG4jxfS9 >>525 知識が十年くらい遅れてるっぽいけど、今は重課金のクソゲーや広告ゲーを避けて安い有料ゲーを漁るユーザー多いよ それを見越して有料+重課金みたいなクソみたいな売り方する奴も出るくらい有料ゲーの方に新規ユーザーがいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/526
527: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/15(土) 00:02:54.50 ID:3DQdE0Zm てかそれスマホゲーの話? pcゲーも課金広告が主流なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/527
528: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/15(土) 00:44:59.58 ID:Knc6MN40 Unityの教科書2019の通りやってもキャラが横移動しなくなりました 2Dの横スク作ってます public class PlayerController : MonoBehaviour { Rigidbody2D rigid2D; float jumpForce = 680.0f; float walkForce = 30.0f; float maxWalkSpeed = 2.0f; // Use this for initialization void Start() { this.rigid2D = GetComponent<Rigidbody2D>(); } void Update() { //左右移動 int key = 0; if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))key = 1; if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) key = -1; float speedx = Mathf.Abs(this.rigid2D.velocity.x); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/528
529: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/15(土) 00:46:12.62 ID:Knc6MN40 if (speedx < this.maxWalkSpeed) { this.rigid2D.AddForce(transform.right * key * this.walkForce); } //動く方向に応じて反転 if (key != 0) { transform.localScale = new Vector3(key, 1, 1); } } } 実行すると画像の反転だけして移動してくれません・・・ インスペクターのほうはちゃんとやってる(RigidBody2D BoxCollider2D付与) エラーは出ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/529
530: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/15(土) 04:07:15.99 ID:4DrYCXfC iOSの課金テスト方法に関してお聞きしたいのですが、 iOSの課金テストは開発中に行うことができないのでしょうか? androidはできたのですが、iOSは 同じアイテムIDでもまったく反応してくれません。 テストフライトでもダメです。 何か設定ミスがあるのか、 iOSは審査が通るまでそういうものなのか さっぱりわかりません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/15(土) 08:22:53.22 ID:7TkHP78M リアルタイムのネット対戦を実装するときってUnityだと何を使うのがやりやすいかな Unity使う前はソケット通信使って実装してたけどUnityだともっと便利な機能あったりする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/531
532: 弟子 [] 2020/02/15(土) 08:38:02.64 ID:EiQa9/BV PHOTON http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/15(土) 09:37:39.78 ID:/yGz3W8q >>529 試しにこうしてみてもだめ? this.rigid2D.AddForce(Vector2.right * key * this.walkForce); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/15(土) 09:40:06.30 ID:/yGz3W8q >>531 socket通信でやったことあるならsocket使った方が楽だと思うよ ただ生socket使うよりはwebsocketがサーバーもクライアントも楽かもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/15(土) 09:54:05.88 ID:jJ2hrMPk >>517 画面上の自キャラの位置と壁の位置でフラグ使って判定すればいい 基本的に2Dゲームは物理演算は使わず昔ながらの座標管理で実装してることが多いから、下手にUnity機能使うと不自然な挙動になることが多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/535
536: 弟子 [] 2020/02/15(土) 10:08:55.85 ID:EiQa9/BV >>529 一応動くことは動くけどあまりいいサンプルじゃないね ちなみにインスペクタでBodyTypeはどうなってますか? ダイナミックじゃないとうごかんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/536
537: 弟子 [] 2020/02/15(土) 10:28:30.26 ID:EiQa9/BV あぁそうそう >>横移動しなくなりました って事はもともとは横移動していたという事だと思うので その時点まで戻るのがいいかなと思うけど 動いたら新しいスクリプトつくってそっちに退避しておくとかいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/537
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