[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/11(火) 10:31:48.11 ID:uOx5hbIa(1) AAS
>>470470(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/10(月) 23:10:29.72 ID:uTG4Uq/w(1) AAS
unityでモノ作ってる人尊敬する
UE4で仕事してたけど、向こうなら1秒で終わるタスクがこっちだとそもそもその機能が無かったり、調べようと思ってもlwrpだhdrpだurpだっつって記事が役に立たないし、仕方ないからアセット買ってもまともに動かない
UE4のパクリと思われる機能も全部劣化版だし…
日本ではunityの方が人気らしいが、マゾ気質に合ってるんですかね?
そらUnityはモバイル向けだもの
軽いしUEみたいにアプリサイズが大きくなる事もない
C#でなんでも出来るからエンジニアが難解なC++を習得している必要もない
とにかくモバイル開発のバカエンジニア向けに最適のゲームエンジンなわけ
479(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/11(火) 11:33:26.44 ID:0VFgNshG(1/2) AAS
>lwrpだhdrpだurpだっつって記事が役に立たない
このへんは仕様グラグラだから製品に使ってる人がまだ少ない
当然ノウハウもナレッジも少ない
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/11(火) 11:36:16.45 ID:0VFgNshG(2/2) AAS
HDRPは2019.3でようやく正式版になったのね
そろそろ使ってみるか
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/11(火) 11:39:02.41 ID:9lWjpqQN(2/2) AAS
unityはちょっと前までterrainのテクスチャシステムも酷かった
エディタ上ではいくつでも設定できるのに、実際に走らせてみると33個目以降のテクスチャは真っ黒になり表示されないというガイジ仕様
これがほんの1、2年前までの話だから凄い
482(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/11(火) 11:47:49.65 ID:H4TOi8xz(3/3) AAS
UE使ってるのはノンコードでやりたい映像制作の人じゃないかな
個人、インディーでゲーム開発してる人らはコストカットが重要だと見てるわけだからUnity使う人が多い印象
ノードベースもできるけど、プログラム書ける人はサクッとC#で開発しやすいっていうのもあるね
>>479
HDRPはほんと情報がないね。なんでデフォルトのマテリアルがピンクになんねんって思うし
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/11(火) 13:58:24.12 ID:zN+HtKho(1) AAS
一社独占は殿様商売になりがちだし
競争相手がいたほうがユーザーにとっては得な気する
Unityがプロ版以外の主機能を無料開放しなかったらUEもしなかったと思うし
484(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/12(水) 08:39:01.68 ID:wi+6pT4S(1/3) AAS
こんにちは。よくある質問で初歩的な質問なのかもしれませんが、
Androidでの実機が表示されず困っています。
Gradle build failed. See the Consols for details というエラーメッセージが出ています。
持っている書籍やインターネットで色々調べて、Android StudioやUnityのOther Settingsをわからないなりにいじってはみたのですが、
やはりどうにも上手くいきませんでした。これ以上変なものに触って取り返しがつかなくなる前にこちらで助言いただこうと思いました。
教えていただけると嬉しいです。Unityのバージョンは2019.3.0f6です。
485(1): 弟子 [] 2020/02/12(水) 09:01:46.66 ID:V6bGXGkC(1/6) AAS
>>484
unityでビルドの際にgradle build failed
外部リンク:teratail.com
でどうでしようか?
ちなみにコンソールにはなんとメッセージが出てます?
486(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/12(水) 09:07:59.87 ID:r/+rq2DO(1) AAS
おはようございます。初歩的な質問で申し訳ないのですが
windows版のUnity hubはWindows7の32bitだと対応してないのでしょうか?
一応Windows 7 SP1です。
Unity単体よりもUnityHubをインストールしたいんですが。
487: 弟子 [] 2020/02/12(水) 09:17:47.04 ID:V6bGXGkC(2/6) AAS
>>486
公式の要件
外部リンク:store.unity.com
64bitぽいかなぁ
488(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/12(水) 09:33:09.56 ID:wi+6pT4S(2/3) AAS
>>485
ご返信ありがとうございます。
ExportしたファイルをAndroidStudioで読み込んだところ、
「The project and Android Studio point to different Android SDKs」
と出ました。
「Use Android Studio's SDK」と「use project's SDK」の二つが出ています。
また、IL2CPPにするとExportが出来ていない現象になっている気がするのでこちらは上手くいきませんでした。
コンソールの一番下はこのように表示されてます。(コピペです)
「UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 19 errors
at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (UnityEditor.BuildPlayerOptions options) [0x00275] in <6f28216fea9f453abf2e05b770ed3ee4>:0
at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (System.Boolean askForBuildLocation, UnityEditor.BuildOptions defaultBuildOptions) [0x00080] in <6f28216fea9f453abf2e05b770ed3ee4>:0
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
」
489: 弟子 [] 2020/02/12(水) 09:58:00.79 ID:V6bGXGkC(3/6) AAS
>>488
メッセージから調べるとSDKのフォルダの指定の設定ぽいんだけど
もしUnityでBuildしてApkファイルできるなら、そのまま実機に持って行けばいいと思うけど
AndroidStudioでやる場合には、すまん自分AndroidStudioようわからんので別の人お願いします
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/12(水) 12:17:53.30 ID:wi+6pT4S(3/3) AAS
解決しました。Android StudioでいろいろいじってSDK Locationのファイルの場所を、
UnityのAndroid SDKの部分に参照させたらビルドできました。お騒がせしました。
491(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/12(水) 13:07:22.85 ID:5/PjZdT/(1) AAS
>>482
現状大手はUE小中規模はunityってイメージある 住み分け出来てるしわざわざこんな所に対立煽りする必要あんのかねぇ
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/12(水) 13:11:16.80 ID:FJKUjAIj(1) AAS
切々とマジレスされてるだけだし、煽りと感じるならスルーしなさいよ
493: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/12(水) 15:44:54.36 ID:6fS+xq7E(1) AAS
>>491
何をどう読むと対立煽りと読めるんだ
494: 弟子 [] 2020/02/12(水) 16:08:38.90 ID:V6bGXGkC(4/6) AAS
そういうのスルーしよ
書きたいならプログラムに関する質問の答え書いてあげてね
495(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/12(水) 17:39:31.48 ID:6NgVjOYx(1/3) AAS
カードを重複しないで配るために、生成した乱数をリストに追加していき、もしすでにリストにあったらもう一度乱数を生成するというスクリプトを書きたいのですが
cardRandom = Random.Range(0,49);
cardDeck.Add(cardRandom);
if(cardDeck.Contains(cardRandom))
{
Debug.log("被りを検知");
}
こんな感じで書こうとすると、当たり前ですが最初に追加した乱数が見つかるので必ずifが実行されてしまいます
最初にifをもってくれば良いのかな?とも思うのですがまだcardRandom変数はありませんしifを抜けたあとにもう一度乱数生成に入ってしまうのでうまい書き方が見つかりません
カードのプレファブが持っているStartで処理したいのですがどうにかなりませんか?
プレファブを5個生成すると全部違うカードになるイメージです
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/12(水) 17:44:53.20 ID:6NgVjOYx(2/3) AAS
配ったカードをリストから削除していくというのも良いと思うのですが、ScriptableObjectでリストを作っているので削除した項目をもとに戻す方法がわからずゲームのリスタートが出来ません
497(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/12(水) 19:04:18.46 ID:PEOVEJqP(1) AAS
最初に山札のリストのコピーを作って、カードを配ったらそこから削除、リセット時はコピーを作り直す、ではだめ?
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/12(水) 19:28:50.38 ID:Q0ug1Ni/(1) AAS
逆にすれば?
コンテナには1からきれいに並べておいて、そこから抜き出す位置を乱数にする。
で、抜いたらその数字をコンテナから削除。
あかんかな?
499: 弟子 [] 2020/02/12(水) 20:29:08.08 ID:V6bGXGkC(5/6) AAS
>>495
こんなんでどうかな?ちょっと酔ってるからさくっとしか検証してないけど
List<int> souceList;
private void Awake()
{
souceList = new List<int>();
for (int i = 1; i < 11; i++) souceList.Add(i);
}
public void ButtonClick()
{
int cardRandom;
for(int i = 0; i < 5; i++) {
cardRandom = Random.Range(0, 10-i);
print(souceList[cardRandom]);
souceList.RemoveAt(cardRandom);
};
}
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/12(水) 21:14:14.51 ID:6NgVjOYx(3/3) AAS
皆さんありがとうございます
勉強不足で>>497さんの方法しか理解出来なかったのでとりあえずやってみます!
501(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/12(水) 22:35:12.27 ID:NuKDMQhh(1) AAS
ゲームのメニュー表示をLoadSceneMode.Additiveを使って、メニュー表示用のシーンを追加で読み込んで既存のシーンの上に描画する事で再現しようと思うのですが、
追加のシーンを読み込むと既存のシーンのCanvas下に設定されたボタンやテキストの表示が無効になります、解決する手段はないでしょうか?
(おそらく各シーンのCanvas毎に描画のリセット→描画を繰り返してるからだと思うのですが…)
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/12(水) 22:38:52.95 ID:FCZ+s3Do(1) AAS
dontdestroyにするか、スクリプトで全ての情報を持って都度更新か
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