[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 10:59:41.57 ID:+/SRVbk5(1/2) AAS
ディレクションはともかく金銭感覚がおバカすぎる
404
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/05(水) 11:03:23.39 ID:CaJbRHbD(1/2) AAS
3dモデル作成って5000円で出来たんだな
この報酬で受けてくれる人っているの?
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 11:07:46.66 ID:6h+xkpjt(1/2) AAS
>>404
東南アジアの人で良ければ
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 11:17:17.10 ID:+/SRVbk5(2/2) AAS
>>399
399(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 08:20:04.51 ID:JrxL2DbI(2/4) AAS
3Dモデルだけ他人に発注するなら、こんな感じかな?

【求む】モバイル用キャラクター3Dモデル作成 1体 5,000円(税込み)
●仕様
  ☆モバイルゲーム用の3Dキャラクター1体:〜3000ポリ程度
  ・キャラクター本体・付属品テクスチャ、表情テクスチャ×5種類
  ・モーション×10種類
※キャラクター三面図は当方が提供致します。

●納品物
  ・3Dモデル(Unity Humanoid適合リグ、ウエイト付き):.mpo、.fbx
  ・テクスチャ画像(UV適用):.png
  ・モーション(Unity Humanoid適合):.fbx

※検収あり、当方の基準に満たない場合は改修をお願い致します。
その仕事、自分が受けるなら何円で受ける?
407: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/05(水) 11:45:38.75 ID:u8DfLM3u(1) AAS
無料アセットとかあるから感覚ガバガバになってまふけど(^^
本来なら3Dモデルって1体10万とかしまふからね?(^^
忘れがちでふけど(^^
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 11:49:00.19 ID:pUSOCN8/(1) AAS
こういうガイジが絵師とかモデラーに無理難題言って迷惑かけてるんだろうな
409
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 12:38:10.15 ID:8zVbnPIX(1/4) AAS
安すぎるとは思うけど、合意の上で個人間取引するんだからいくらでも良くね?
需要と供給があってなければ受けてくれる人もあらわれないだけでしょ。

実績があったり適正な自分の価値を示せる人間はちゃんとした依頼者と取引すれば良いだけ。

ここで勉強してる人みたいに駆け出しで3D覚えたてみたいな人に普通10万だから10万ねって言われても依頼したくないし。
410: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/05(水) 12:51:12.01 ID:CaJbRHbD(2/2) AAS
リテイク含まない料金でこれならまあいいだろうな
安い報酬に対して低クオリティーの仕事をするだけ
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 13:29:06.20 ID:XithAOpP(1/2) AAS
>>409
それブラック企業の思考w
412: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/05(水) 13:45:10.36 ID:Ql9SrpkX(1/2) AAS
>>399
20マンで一切検修でのリテイク却下ならやる奴いるかもな
413
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 13:58:12.68 ID:8zVbnPIX(2/4) AAS
ここ初心者スレだよね?
個人が練習がてら作ってる様なゲームでキャラ1体10万だの20万だのそっちの方がおかしいよ。
クオリティを保証させるのも頭おかしいけどw

「Unity初心者です。今こういうゲームを作っててこういうキャラが欲しいんですけど誰か5000円で手伝ってくれませんか?」

「いま3Dを勉強中でこういう物を作ったことがありますがどうでしょうか?」

5千円ならこのレベルの話じゃないの?
アセット買って自分でいじったほうがクオリティも金額も安く済むだろうけど。
414
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 14:12:52.67 ID:XithAOpP(2/2) AAS
質問者はリテイクする気マンマンだしw
なんで擁護するのかわからん
まさか本人かな?
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 15:25:14.32 ID:8zVbnPIX(3/4) AAS
>>414
質問者?も頭おかしいけど責め方もぶっとんでるなあと思って。

プロにCS機で発売するブロック崩し依頼するのと俺にとりあえず動くブロック崩し依頼するの単価が違うの当たり前だし、頼む方も受ける方もいろんな状況があるわけで。
双方が納得するならなんでもいいんじゃないの?ってね。

まぁ架空の話だしどうでもいいんだけどね。
416: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/05(水) 15:36:01.29 ID:Gt/hHtGV(1) AAS
なんにせよスレチ
はい、次
417: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/05(水) 15:50:01.05 ID:Ql9SrpkX(2/2) AAS
本人必死すぎで草
418
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 15:58:19.55 ID:3lvCWLFW(1/3) AAS
アニメーションウィンドウの時間軸の横幅が1.00秒までしか表示されないんだけど、
これ最初から任意の幅(時間長)にするにはどうしたらいいの?

スライダの右矢印を押しっぱなしすると0.5秒単位で延長されていくけど、
いっきに5分間の幅にしたいときとか面倒すぎる
419
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 16:07:08.85 ID:8zVbnPIX(4/4) AAS
>>418
Alt押しながらマウスホイールくるくるすれば?
420
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 17:12:04.83 ID:3lvCWLFW(2/3) AAS
自己解決。マウスホイール回転で出来た。わかりづらすぎる…
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 17:13:02.35 ID:3lvCWLFW(3/3) AAS
>>419
ありがとう。レス見落としてた
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 17:21:02.88 ID:6h+xkpjt(2/2) AAS
>>420
タイムラインっていろんなソフトにあるけどだいたいその操作方法だから
デファクトスタンダード
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/06(木) 02:44:19.87 ID:zf/V6rkN(1) AAS
>>413
というかもうなんかモデリング初学者の友人をなんとかして作るのが一番良さそう
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/06(木) 03:02:26.54 ID:d1d9UQrW(1) AAS
モデリング初学者だけどUnity使える人と友人になりたいわ
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/06(木) 05:52:21.43 ID:P1AZFBSr(1) AAS
友人ならロハでやってくれるなんて思ってるからボッチなんじゃね?
426: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/06(木) 06:22:53.00 ID:ST6iCwuG(1) AAS
てか初心者でいいなら自分でいいじゃん
なんでそこまでして他人に委託したいのか分からん
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/06(木) 09:21:04.98 ID:NCiaRrNU(1) AAS
寂しいとか言うのとは別に
個人制作だと発想が貧弱になりがち
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