[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
394: 弟子 [] 2020/02/04(火) 17:16:51.41 ID:oi1YpZDv >>390 「作成>C#スクリプト」でペーストしたファイル これがこの記事のやり方じゃないからそうなるんじゃね ? Buttonを選択中に、Inspector上に表示されるAddCompoentボタンを押しましょう。 ? そこで表示されるウィンドウでNewScriptを選択し「ButtonScript」というスクリプトを今回は作成しましょう。 これで行けると思うのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 18:48:54.90 ID:Ba/dGDMT >>394 ファイル名が悪かったのね。ButtonScriptって名前に変えたらアタッチできた。ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 19:14:39.62 ID:cZv2QFT7 >>395 ずっと言ってるやんけ!!!!!怒るぞ!!!!!! おめでとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 23:14:35.17 ID:sXUWSElX Uniry で自作3Dモデルのキャラが、アバター認識に合格する率が上がってきた。 やっぱ、3Dゲームはモーションが一番大事やね、やっと理解出来た。 デザイン、モデリング、リギング、ウエイト塗り、UV展開、テクスチャ塗り、モーションと、 とてつもない作業量と多用な技術が必要だが、自分が造ったフィールドで自分のキャラが 元気に走り回っている姿を見ると、まるでキャラに命が宿ったようでとても嬉しくなるな。 皆、モデルやリグは使いまわす感じ? Unity 用3Dモ
デル制作の標準ワークフローってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 08:07:47.89 ID:JrxL2DbI ちなみに自分の Unity用 3Dモデル制作ワークフローは ・デザイン :アナログ画材、スキャン、クリスタ ・モデリング :メタセコ ・リギング :メタセコ ・ウエイト塗り :メタセコ ・UV展開 :メタセコ ・テクスチャ塗り:メタセコ(※ラフ:3Dペイント機能)、クリスタ(仕上げ) ・モーション :Blender 3Dモデル: .fbx、テクスチャ: .png ⇒ Unity モーション(アニメーションクリップ): .fbx ⇒ Unity まあ、Unity、3Dモデル 初心者で、ま
だ数体しかモデル作れてないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 08:20:04.51 ID:JrxL2DbI 3Dモデルだけ他人に発注するなら、こんな感じかな? 【求む】モバイル用キャラクター3Dモデル作成 1体 5,000円(税込み) ●仕様 ☆モバイルゲーム用の3Dキャラクター1体:〜3000ポリ程度 ・キャラクター本体・付属品テクスチャ、表情テクスチャ×5種類 ・モーション×10種類 ※キャラクター三面図は当方が提供致します。 ●納品物 ・3Dモデル(Unity Humanoid適合リグ、ウエイト付き):.mpo、.fbx ・テクスチャ画像(UV適用):.png ・モ
ーション(Unity Humanoid適合):.fbx ※検収あり、当方の基準に満たない場合は改修をお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 08:28:56.68 ID:JrxL2DbI ここまで実践・理解出来て、初めて最低限の Unity用 3Dモデル作成の ディレクションが出来ると思った。 あと、3Dモデルのリグやウエイト、モーションは、実際に Unity に載せないと そのゲームで求める動作・仕様を満たしているかどうか判定不可能だと思うけど、 皆、他人・他社に発注した3Dモデルの検収ってどうやる感じ? Unity に実際に載せてみてNGで、モデラーさんに非情なリテイクを喰らわせる感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539
/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 08:32:24.31 ID:JrxL2DbI ここまで書いたら、個人で一人で全部作る(作れる)方が、 規模はどうであれ、実際に3Dゲームが完成するってわかるよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 09:29:48.31 ID:2j/6dYlg 自分がその作業にかかる時間×自分の時給×2〜2.5倍でよろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 10:59:41.57 ID:+/SRVbk5 ディレクションはともかく金銭感覚がおバカすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/403
404: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/05(水) 11:03:23.39 ID:CaJbRHbD 3dモデル作成って5000円で出来たんだな この報酬で受けてくれる人っているの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 11:07:46.66 ID:6h+xkpjt >>404 東南アジアの人で良ければ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 11:17:17.10 ID:+/SRVbk5 >>399 その仕事、自分が受けるなら何円で受ける? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/406
407: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/05(水) 11:45:38.75 ID:u8DfLM3u 無料アセットとかあるから感覚ガバガバになってまふけど(^^ 本来なら3Dモデルって1体10万とかしまふからね?(^^ 忘れがちでふけど(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 11:49:00.19 ID:pUSOCN8/ こういうガイジが絵師とかモデラーに無理難題言って迷惑かけてるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 12:38:10.15 ID:8zVbnPIX 安すぎるとは思うけど、合意の上で個人間取引するんだからいくらでも良くね? 需要と供給があってなければ受けてくれる人もあらわれないだけでしょ。 実績があったり適正な自分の価値を示せる人間はちゃんとした依頼者と取引すれば良いだけ。 ここで勉強してる人みたいに駆け出しで3D覚えたてみたいな人に普通10万だから10万ねって言われても依頼したくないし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/409
410: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/05(水) 12:51:12.01 ID:CaJbRHbD リテイク含まない料金でこれならまあいいだろうな 安い報酬に対して低クオリティーの仕事をするだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 13:29:06.20 ID:XithAOpP >>409 それブラック企業の思考w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/411
412: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/05(水) 13:45:10.36 ID:Ql9SrpkX >>399 20マンで一切検修でのリテイク却下ならやる奴いるかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 13:58:12.68 ID:8zVbnPIX ここ初心者スレだよね? 個人が練習がてら作ってる様なゲームでキャラ1体10万だの20万だのそっちの方がおかしいよ。 クオリティを保証させるのも頭おかしいけどw 「Unity初心者です。今こういうゲームを作っててこういうキャラが欲しいんですけど誰か5000円で手伝ってくれませんか?」 「いま3Dを勉強中でこういう物を作ったことがありますがどうでしょうか?」 5千円ならこのレベルの話じゃないの? アセット買って自分でいじったほうがクオリティも金額も安く済む
だろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 14:12:52.67 ID:XithAOpP 質問者はリテイクする気マンマンだしw なんで擁護するのかわからん まさか本人かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 15:25:14.32 ID:8zVbnPIX >>414 質問者?も頭おかしいけど責め方もぶっとんでるなあと思って。 プロにCS機で発売するブロック崩し依頼するのと俺にとりあえず動くブロック崩し依頼するの単価が違うの当たり前だし、頼む方も受ける方もいろんな状況があるわけで。 双方が納得するならなんでもいいんじゃないの?ってね。 まぁ架空の話だしどうでもいいんだけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/415
416: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/05(水) 15:36:01.29 ID:Gt/hHtGV なんにせよスレチ はい、次 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/416
417: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/05(水) 15:50:01.05 ID:Ql9SrpkX 本人必死すぎで草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 15:58:19.55 ID:3lvCWLFW アニメーションウィンドウの時間軸の横幅が1.00秒までしか表示されないんだけど、 これ最初から任意の幅(時間長)にするにはどうしたらいいの? スライダの右矢印を押しっぱなしすると0.5秒単位で延長されていくけど、 いっきに5分間の幅にしたいときとか面倒すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/418
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 584 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.022s