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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 13:33:51.54 ID:l7EwCHtG >>362 自己レスだが、3Dモデルの表情を変えることが出来た。 スクリプトから、オブジェクトのマテリアルのテクスチャを変更出来た。 さあ、これで3Dキャラの表情を変えることが出来るようになった。 応用すればキャラの目パチも可能だろうな、楽しみだ。 おそらく、モバイル用のローポリキャラなんで、モデリングに凝るより、 表情テクスチャのバリエーションや、モーション作成に労力を費やす方がいいだろうな。 なるほど、Unity 初めて数か月だが、3Dモデル
をどう作れば良いかだんだん分かってきた。 ここまで来ると圧倒的に楽しいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/373
374: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/03(月) 14:24:14.29 ID:n506Nu7H 時間があればいくらでも調べて技術付けられるしネットに落ちてるしyoutubeにやり方上がってるしできるんだがな 時間が全然足りないんだよな、それで諦める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/03(月) 17:11:49.77 ID:72hUw+iM blenderはスカルプトでシェイプキー作るというズルができるからわかると楽しいよ まあ大体左右が微妙に食い違うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/375
376: 弟子 [] 2020/02/03(月) 19:17:08.75 ID:lRgMxOoY >>370 on desk ってのが全く分からないんだけど プロジェクトをクラウドとかに保存してる感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/376
377: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/04(火) 06:06:22.97 ID:CSAWN3sf https://twitter.com/wxhquh2lu0awslo/status/1224435469624041472?s=21 https://twitter.com/wxhquh2lu0awslo/status/1224435877432004608?s=21 こどもプログラミング教室運営してまん https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 09:29:16.95 ID:6N7eJpPL 2Dゲー、スプライトを沢山作るの結構大変ね。 Anima2Dで一枚絵からアニメーションはなんとかなるけど、 XY軸のひねりの描写が難しかったりとか トップビューとかで、8方向以上のポーズを作ろうとすると、 スケルタル向きの絵の切り出しと調整をその枚数分やらなきゃならんかったりで、 実は立体モデルを作る方が楽だったりするのかなとか思ったり、 まぁこれはこれで2Dらしい質感を得る為にシェーダーとか勉強する内容は増えるんだろうが… http://mevius.5ch.net/tes
t/read.cgi/gamedev/1578720539/378
379: 弟子 [sage] 2020/02/04(火) 10:32:14.09 ID:OArGgGfh 質問埋まってしまうから雑談スレがいいかと・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 11:35:00.39 ID:Ba/dGDMT 最新ver入れて、シーンにUIボタン置いて、ネットで見つけた適当な例文スクリプト (public class Example : MonoBehaviour)みたいなの置いたら 「スクリプトクラスが見つからない」云々言われてアタッチすらできないんだけど、これどういうこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 11:35:46.57 ID:cZv2QFT7 初心者雑談スレが欲しいけどどう思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 11:37:59.39 ID:cZv2QFT7 >>380 みたいなのじゃわからないのと、エスパーするならスクリプトのファイル名とクラス名が違うとか? 何を置いたのか、コピーしたエラーメッセージをちゃんと書けば誰か答えてくれるんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 11:39:56.90 ID:FaoIaCgX >>361 副業なら尚更時間ないから仲間集めないと無理。 テトリスぐらいのものなら1人でいいけど。 商業したいなら仲間集める 勉強なら一人でどうぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 11:42:15.95 ID:cZv2QFT7 >>383 仲間ってどこでダウンロードできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 11:55:33.09 ID:sk0c2xr6 仲間をアセットストアで購入できるようにしてほしいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/385
386: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/04(火) 12:08:45.95 ID:STV0o5Rn そういうのはアセットストアよりもディスコとかツイッターで探すのでふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 13:27:32.67 ID:lqrUVEPY アセットウインドウを別ウインドウとして出すとかできないの? 例えばtexフォルダ内にあるテクスチャをマテリアルフォルダ内にあるマテリアルに貼り付けていくときに いちいちtexフォルダとマテリアルフォルダの階層を行ったり来たりするのはだるい texフォルダとマテリアルフォルダを予め別窓で出せたら楽なんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 16:16:51.79 ID:ArUjrYdK >>387 タブのとこでコンテキストメニューからAdd TabでProjectウィンドウを追加して そのままだと連動して動くのでタブのコンテキストメニューからLockまたは南京錠アイコンで固定出来るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 16:17:46.96 ID:Ba/dGDMT >382 やりたいことはこんな感じなんだけど ・新プロジェクト作成>ヒエラルキービュー右クリ>UI>Button作成 ・そのボタンを押すと「ハロー」って文字がコンソールに出るスクリプトを組んでアタッチ 公式のどこにこれを可能にするチュートリアルがあるかわからないうえ、 ネットのユーザー記事は古いバージョンばかり(Monoなんたらの廃止前)で コピペしても上記のようにエラーがでる状態。なにから手を付ければいいのやら http://mevius.5ch.net/test/read.c
gi/gamedev/1578720539/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 16:32:36.41 ID:Ba/dGDMT www.sejuku.net/blog/56265 ちなみにコピペしたのはここの上から1/3くらいにあるやつ これをプロジェクトビューで「作成>C#スクリプト」でペーストしたファイルを ボタンへアタッチしようとしたら>>380みたいになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 16:49:46.98 ID:wLrMwkKz >>388 まさにやりたかったことだ サンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 16:52:06.72 ID:cZv2QFT7 >>390 ButtonScript.csをボタンオブジェクトにアタッチ出来ないってこと? オンクリックにオブジェクトじゃなくてスクリプトいれようとしてるとかじゃなくて? 他人に質問して解答を得たいなら、みたいになったじゃなくてまずコンソールに何のエラーが出てるのか書こうよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 17:08:32.20 ID:FaoIaCgX もう運営は初心者対応に手が回らないか、切ったかね。 ひよこ本とか買ってやったほうがいいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/393
394: 弟子 [] 2020/02/04(火) 17:16:51.41 ID:oi1YpZDv >>390 「作成>C#スクリプト」でペーストしたファイル これがこの記事のやり方じゃないからそうなるんじゃね ? Buttonを選択中に、Inspector上に表示されるAddCompoentボタンを押しましょう。 ? そこで表示されるウィンドウでNewScriptを選択し「ButtonScript」というスクリプトを今回は作成しましょう。 これで行けると思うのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 18:48:54.90 ID:Ba/dGDMT >>394 ファイル名が悪かったのね。ButtonScriptって名前に変えたらアタッチできた。ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 19:14:39.62 ID:cZv2QFT7 >>395 ずっと言ってるやんけ!!!!!怒るぞ!!!!!! おめでとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 23:14:35.17 ID:sXUWSElX Uniry で自作3Dモデルのキャラが、アバター認識に合格する率が上がってきた。 やっぱ、3Dゲームはモーションが一番大事やね、やっと理解出来た。 デザイン、モデリング、リギング、ウエイト塗り、UV展開、テクスチャ塗り、モーションと、 とてつもない作業量と多用な技術が必要だが、自分が造ったフィールドで自分のキャラが 元気に走り回っている姿を見ると、まるでキャラに命が宿ったようでとても嬉しくなるな。 皆、モデルやリグは使いまわす感じ? Unity 用3Dモ
デル制作の標準ワークフローってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/397
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