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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 20:35:51.99 ID:5j8qLqEZ >>342 Tinkercad は知らなかったな。Xismo は自分も試したが、結局メタセコに戻った。 今、改めて Xismo 試すのもアリかも、サンキュー。 また、自分のキャラの三面図を、クリスタとかでしっかり作成する人は、いまだに メタセコ お勧めだと思う。 正にシンプル イズ ベスト。三面図をトレースするイメージで3Dモデルが作れる。 あと、モデリングは三面図が大事、作成するキャラをしっかりデザインしてからでないと、 まともな3Dモデルは作れないと思う。 つ
まり、自分の "オリジナルキャラの3Dモデル" が作りたければ、そのキャラの "イラスト" が自分で書けないと話にならない。 と思って、自分は何年もイラストの学習・実践を続けてた、ゲーム作るために。 で、イラストでポーズ付の人体が書けるなら、3Dモデルにも何とかモーション付けれるでしょ、ゼロスタートよりも。 マンガ → アニメ → ゲーム は正統進化形。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 21:06:45.07 ID:pbw1nmws すげーな。モーション作れる人素直に尊敬する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 21:36:09.49 ID:5j8qLqEZ >>344 いやいや、所詮自分は Unity 初心者なんで、作れるモーションなんてたかが知れてるよ。 というか、今日初めて作ったし! (笑) 言いたかったのは、ゲーム制作って グラフィッカーとプログラマーに分かれると思うけど、 どっちも必要不可欠なんだから、どっちも自分で何でも全部やればいいじゃん! ってことだよ。 あとサウンドコンポーズもね。 今日やらなかったら、0点 で、0点 はいつまでも永遠に 0点 だけど、 今日 1点 取ったら、数か月後には 1点
が 10点 になってるかも知れない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/345
346: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/02(日) 21:42:04.69 ID:+0od5iQr https://i.imgur.com/lj46FoZ.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/346
347: 弟子 [] 2020/02/02(日) 21:46:18.18 ID:N56Me9VA 0になってもいつかやればいいよ 今は休む時だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 21:55:39.11 ID:Q760G11A >>345 うう、辛い、誰か手伝ってw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 21:57:37.24 ID:5j8qLqEZ でもやっぱ UV展開はキツイわ… 自分は今は、メタセコのUV自動展開して、それを手動でちまちまと修正してるけど、 顔面とかどうしても自動展開じゃ無理、まあローポリなんだけどね。 何か魔法のUV展開ソフトとか無いの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/349
350: 弟子 [sage] 2020/02/02(日) 22:15:26.02 ID:nLoVAoV3 自分がUV楽だと思ったのは Pixexix.exe ってソフト ちょっとファイルオープンとか昔っぽくてくせあるけど 塗るのは楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 22:17:53.04 ID:IkJCgBIE >>345 自分も最近ゲーム作りはじめたんですけど、ほとんどの時間素材づくりやUIのデザインでプログラミングが上達しないです。 逆に言えばイラストやデザインの能力があれば商業レベルのスマホゲーム簡単に作れそうでうらやましい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/351
352: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/02(日) 22:25:16.87 ID:+0od5iQr まあ素材とかは本来複数人で分担してつくるもんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/352
353: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/02(日) 22:26:40.44 ID:N56Me9VA 自分の経験則だけど、会社終わって趣味の時間が少ししかない場合で 1時間のうちイラスト書くのに40分、残りをプログラムとかに割くといいお 少しでも、大したことなくても触るだけでなんとなく大丈夫な気がする 逆に1日エディタ立ち上げないだけでもやべープログラム忘れそうって不安になるから なんでもいいからエディタ立ち上げてちょっと動かすだけするのがいいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 22:36:03.70 ID:5j8qLqEZ >>350 ありがとう、Pixexix.exe 調べてみる。 >イラストやデザインの能力があれば商業レベルのスマホゲーム簡単に作れそうで ところが、なかなかそうならないよね。 自分は職業プログラマなんで、ここ数年グラフィッカー方面のスキル磨いてたけど、 フロントエンドエンジニアならまだしも、本職デザイナーさんがいきなり商業レベルのスマホゲームは無理そうだけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 22:50:12.93 ID:5j8qLqEZ プログラミングは最近はゲームエンジンが進化したから、初学者でも頑張ればなんとかなるかな。 UniRx とか、ゲームに本当に必要な処理が、楽に書けるライブラリとかこれからも出るだろうし。 今や、小学生がプログラム習う時代だしね。 3Dモデル制作は、これは当たり前だが練習しなきゃ出来るようにならないと思う。 アセットとか、VRoidとかやってても、実力が付くわけない。 でも、"絵心" が一番習得に時間が掛かると思う。これはゼロからだとうん十年努
力が必要だと思ふ。 結局、何でも最終的に見た目が全てで、全て見た目で判断されるから (笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 22:54:30.83 ID:5j8qLqEZ とまあ、偉そうなこと言える立場じゃ全然ないですけど、 何でも努力して技術を身につけるしかないって感じかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 23:20:34.97 ID:lkE+3SNq C#とunityだけでゲーム作れると思ったら画面効果の為にシェーダー勉強して シェーダーの為に代数幾何や基礎解析勉強してと終わりが無い感じがするわ エフェクト作成の為にshurikenやAE勉強してと一人だとやる事が多すぎる 肝心の絵も描かなきゃ描けなくなるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/357
358: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/02(日) 23:30:55.89 ID:N56Me9VA そして完成したと思ったら 音 なかったてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/358
359: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/02(日) 23:48:54.37 ID:Nz/lWK+C >>322 今頃だけどunityバージョン入れなおしたらできた、HDの不具合かよくわからんけどPCは最高の状態に常にしておこうと思ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 23:49:52.50 ID:Q760G11A 基本はフリーのアセットで賄えばいいのでは? プログラムがしたいならそれでだいたい作れますし。 絵を覚えたいわけであるまいし。 商業したいなら、1人でスキルうんぬん言ってるのは時間の無駄で、仲間集めてやった方が良いかと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 23:57:49.51 ID:5j8qLqEZ 副業だから全部一人で作るんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 00:22:53.12 ID:l7EwCHtG 3Dモデルの表情を変えるシンプルな方法は、顔パーツに貼ってるマテリアルをスクリプトから変更する感じ? ローポリキャラなので、顔の表情はテクスチャに直接描いてる。 顔の部分だけ別マテリアルにする方法じゃなくて、もっとシンプルで簡単な方法がある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 02:58:43.72 ID:njIrcevG 突き放すようで申し訳ないが、ゲーム制作やunityの基礎本を一冊読んだほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/363
364: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/03(月) 07:48:10.41 ID:SxtHWwOX といってもヒヨコとかじゃ大して役に立たないでしょ お勧めの基礎本とかないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/364
365: 弟子 [] 2020/02/03(月) 08:05:58.11 ID:lRgMxOoY まぁゲームの基礎としては ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術 もう結構前のだけど基礎としてはいいかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 08:24:07.08 ID:l7EwCHtG >>363 何へのレス? 書店で売ってるゲーム制作関連の書籍を読んでも、それでゲームが作れるようになるわけではないかな。 特に Unity 関連の書籍は、"内容のレベルが恐ろしく低すぎる" と思えるものばかり。 と、Unity 初心者の自分でも理解してるけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 08:53:31.20 ID:l7EwCHtG まあ、市場にないのにニーズがあれば商材にはなるなあ。 [全部一人で作るシリーズ] Unityで制作するローポリモバイルゲームの作り方。 ・Unityで制作するモバイルゲームの企画作成。 3Dアクションアドベンチャーゲーム ・Unityで使用するキャラクターデザインの作成。 キャラクターデザイン基礎、設定デザイン、三面図の作成 ・Unityで使用する3Dモデル制作の基礎。 モデリング、リギング、ウェイティング、UV展開、テクスチャ作成、モーション作成 ・Un
ityで使用するサウンド作成の基礎。 効果音作成、DTM基礎、作曲・MIDI作成、VSTiでトラック作成、ミックス・マスタリング作業 ・Unityで使用するスクリプト作成の基礎。 C#スクリプト、UniRxの使い方、ゲームフレームワークの実装、オンライン対戦 ざっくり項目を上げただけだけど、凄く興味を惹かれる内容。 これを自分で書くか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/367
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