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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/31(金) 00:33:36.34 ID:rS0xIjoo 初心者「○○のやり方教えてください」 アホ「そんなものは無い!」(←こいつが知らないだけ) このスレ毎回こんなやり取りあるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/31(金) 01:01:43.19 ID:k52aiYqG >>313 きみは>>301かい? もうやめときなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/31(金) 01:29:16.59 ID:XEMliROz 知らないなら知らないって言えば良いのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/31(金) 08:21:27.22 ID:jpoy1GLN 使用するKeyCodeが他のスクリプトと被るのを防ぐ方法って基本ちゃんとドキュメントとか書いてコミュニケーション取るしかないですよね? キーアサインの定数クラスを作るのはなんか悔しいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/316
317: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/31(金) 08:55:29.66 ID:pEBWEPGa >>316 ググるとこんなんあったけど Unityあるある、「複数の操作可能なオブジェクトが同時に操作できてしまう」を抹殺する https://qiita.com/domasyake/items/eb0b9b9c1355966cb53a http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/31(金) 13:45:40.91 ID:jpoy1GLN >>317 ありがとうございます UIでメニュー開いてとかそういうときにすごく良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/31(金) 14:46:44.33 ID:QGvShDC0 そんなバカなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/01(土) 05:30:43.59 ID:4XadFUff Unity2019.2を使用しているプロジェクトでパッケージマネージャーで入れるuGUIやTimeline、TextMeshのライブラリがVSCodeでmissingとなってしまってインテリセンスが全く効かなくなってしまったのですがどうすればいいでしょうか? 公式フォーラムで対処法としてあったassembly-csharpの再生成やソリューションファイルの削除、プロジェクトのLibraryフォルダの削除と手動で参照を書き足してもダメでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/320
321: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/01(土) 10:16:42.45 ID:VDIeMxg/ unity インテリセンス 効かない これでググったのでどれやったかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/321
322: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/01(土) 13:45:25.09 ID:IBMuo5BL unity temsで共同開発して招待されたんだけどプロジェクトで灰色になってプロジェクトDLできないんだけど 誰か教えて〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/322
323: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/01(土) 13:58:01.36 ID:VDIeMxg/ CollaborateオンにしてPublish選択では? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/323
324: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/01(土) 14:34:25.19 ID:IBMuo5BL 招待はされてるし、hubプロジェクトも出てるんだけど何故か入れないしデータのDLもできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/01(土) 14:41:35.22 ID:VcZ+ZDJ+ 3Dアクションアドベンチャーゲーム作ってて、 各オブジェクトのモデルをUV展開してテクスチャ画像作りつつあるけど、 テクスチャについて、Unity での既知の約束事ってあるの? モバイル用でメインキャラは〜3000ポリくらいのローポリモデル。 また、テクスチャ貼った fbx を直に Unity にドロップしてもテクスチャが反映されない とこまでは分かった。 あとテクスチャは png でもいい? もっと効率的なファイル形式がある? http://mevius.5ch.net/test/re
ad.cgi/gamedev/1578720539/325
326: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 17:13:06.21 ID:OFKiJ+ng Shiftキーでテクスチャ(pngとか)とFBXファイル一緒に選択して2つまとめてUnityにドロップしまひょう(^^ 当たり前でふけどテクスチャの画像が一緒に入らないとダメでふよ(^^ ボッpng!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/01(土) 18:10:04.41 ID:4XadFUff >>320 すいません自己解決しました External Toolsでgenerate all csproj filesにチェック入れたところパッケージマネージャーのライブラリもVSCodeが認識してくれました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/01(土) 18:12:41.64 ID:VcZ+ZDJ+ >>326 fbx と png を一緒にドロップしてテクスチャを認識したら、 テクスチャを Textures フォルダに移動しても大丈夫だった。 やりたいことが完全に出来た、サンキュー でもあれだね、Unity で3Dモデルをどう扱えるか知らないと、効果的にモデル作れないので、 最初に知ってたらと思うね。右手こぶしにパンチのコライダー必要なので、前もって別パーツにするとか。 初心者サイトの3Dモデルの作り方とかあんま当てにならんね。 http://mevius.5ch.net/test/re
ad.cgi/gamedev/1578720539/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/01(土) 18:21:45.11 ID:VcZ+ZDJ+ プログラムでこう動かすから、3Dモデルはこう作らなければならない とこまで分かった。 やり方は分かったので、あとは時間の問題だ。ゲーム制作はとにかく時間が足りないと完全に理解できた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/01(土) 20:39:10.82 ID:7AsjWyUS まぁだから最初はテスト用で小さいプロジェクトを沢山つくって みんな確認してるん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/01(土) 21:02:31.03 ID:VcZ+ZDJ+ Unity 初心者スレで言うことじゃないかもしれないけど、 ゲーム制作には、CG制作技術、サウンドコンポーズ技術、プログラミング技術、 全てをバランス良く実践出来ないとダメだと思った。 さもないと、まともなディレクションなど出来やしない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 17:08:53.97 ID:5j8qLqEZ Unity から "使用する" 人型3Dモデルの自作 "アニメーションクリップ" をシンプルに作るにはどうすれば良いんだろう? 人型リグを適用した自作3Dモデルの "アニメーションクリップ" を Unity のエディタで作成しようと試みたが、無理だと思った。 ※例えば Unity のアニメーションエディタでリグのオブジェクトを動かしても、3Dモデルの手足パーツが追従しなかった。 皆、Unity から使う "アニメーションクリップ" ってどう
やって作ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 17:27:07.09 ID:2ysfQ/st 金はない → Blender 金ならある → Maya Unityで作りたい → アセット http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/333
334: 弟子 [] 2020/02/02(日) 18:44:59.15 ID:N56Me9VA >>332 【Unity】3Dモデルのアニメーションを別の3Dモデルで使い回したい https://ghoul-life.はてなblog.com/entry/2017/07/11/210324 はてなはローマ字で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 19:06:39.21 ID:pbw1nmws アニメーション作るのは大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 19:38:38.84 ID:5j8qLqEZ >>333 初めて Blender まともに触ったが、Unity のアニメクリップが思ってたより簡単に出来たわ、サンキュー。 ※もちろん初歩的なアニメだが、プログラム初学者がいきなり Unity C#スクリプト書けと言われるより容易だと感じた。 ※そもそも今開発中のゲームの3Dモデルをメタセコで全部作ってるんで。←これも Unity でゲーム作りたいから始めた。 >>334 今まで、スタンダードアセットとかの基本的なアニメで代用してたが、このゲームのアニメ(モーショ
ン)を作り始めたところ。 でも情報ありがとう。 なるほど、Blender で Unity で使う アニメーションクリップが作成出来ることが確認できた。 おそらく、3Dゲームのモーション作成というのはとんでもなく重要な要素で、 これが自分で書ける(設定)出来ると出来ないとでは、ゲームのクオリティに甚大な差が生まれると思った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 19:43:34.15 ID:5j8qLqEZ というか、ゲーム制作中に Unity と Visual Studio と Blender とか メタセコ とか クリスタ とかを 同時に起動できるスペックのPC環境が必要だね。あと DAW もか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/337
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