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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/30(木) 07:04:12.19 ID:s0IgWNMq 確かに基準あるって書くなら書いてよw またはurlかヒント。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/305
306: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/30(木) 07:35:35.78 ID:y33oKiO/ そいつは単にカッコ内言いたいだけのunity やってない奴だから気にすんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/306
307: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/30(木) 07:52:57.55 ID:y33oKiO/ 一応公式ブログ 2D アートアセットの解像度選択 https://blogs.unity3d.com/jp/2018/11/19/choosing-the-resolution-of-your-2d-art-assets/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/30(木) 09:18:42.88 ID:s0IgWNMq >>307 ありがと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/30(木) 09:44:31.72 ID:z8Y2uo8W テクスチャのピクセル数 / 想定しているメートル = PPUだろ? この程度のことも知らないで 「明確な基準はない(キリッ」とか恥を知るべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/309
310: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/30(木) 12:36:23.38 ID:rG9kGqOR 二つのGameObject、AとBがあり、A上でマウスボタンを押し、B上でマウスボタンを離すと、AのOnMouseUp()メソッドが呼ばれてしまいます。 これを、BのOnMouseUp()が呼び出されるようにするには、どのようにすれば良いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/310
311: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/30(木) 15:25:39.65 ID:y33oKiO/ >>310 公式の説明だと -- OnMouseUp はマウスを押した時と同じ GUIElement や Collider 上にない場合でも呼び出されることに注意してください。 -- って事でそのオブジェクトで制御するのは難しいと思います なので別のスクリプトで次の様にマウスダウンとアップを拾えばアップした時のオブジェクトだけで処理や 押した時と離した時が同じ時だけ処理という事が可能になるかなと思います https://i.gyazo.com/532107d26e939f65ead118868e50f5dc.png これとオブジェクト上でどうして処理したい場合 private void OnMouseUpAsButton() を合わせると色々と可能かなと・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/311
312: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/30(木) 23:21:22.41 ID:y33oKiO/ >>299 ブログ見ればわかるけど基準というのはない 画像の大きさも1ユニットとサイズも様々に変えられるからね 敢えていうならゲームを動かすターゲットのモニターが基準じゃないかな ブログにもスマホの例で設定が書いてあるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/31(金) 00:33:36.34 ID:rS0xIjoo 初心者「○○のやり方教えてください」 アホ「そんなものは無い!」(←こいつが知らないだけ) このスレ毎回こんなやり取りあるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/31(金) 01:01:43.19 ID:k52aiYqG >>313 きみは>>301かい? もうやめときなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/31(金) 01:29:16.59 ID:XEMliROz 知らないなら知らないって言えば良いのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/31(金) 08:21:27.22 ID:jpoy1GLN 使用するKeyCodeが他のスクリプトと被るのを防ぐ方法って基本ちゃんとドキュメントとか書いてコミュニケーション取るしかないですよね? キーアサインの定数クラスを作るのはなんか悔しいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/316
317: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/31(金) 08:55:29.66 ID:pEBWEPGa >>316 ググるとこんなんあったけど Unityあるある、「複数の操作可能なオブジェクトが同時に操作できてしまう」を抹殺する https://qiita.com/domasyake/items/eb0b9b9c1355966cb53a http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/31(金) 13:45:40.91 ID:jpoy1GLN >>317 ありがとうございます UIでメニュー開いてとかそういうときにすごく良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/31(金) 14:46:44.33 ID:QGvShDC0 そんなバカなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/01(土) 05:30:43.59 ID:4XadFUff Unity2019.2を使用しているプロジェクトでパッケージマネージャーで入れるuGUIやTimeline、TextMeshのライブラリがVSCodeでmissingとなってしまってインテリセンスが全く効かなくなってしまったのですがどうすればいいでしょうか? 公式フォーラムで対処法としてあったassembly-csharpの再生成やソリューションファイルの削除、プロジェクトのLibraryフォルダの削除と手動で参照を書き足してもダメでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/320
321: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/01(土) 10:16:42.45 ID:VDIeMxg/ unity インテリセンス 効かない これでググったのでどれやったかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/321
322: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/01(土) 13:45:25.09 ID:IBMuo5BL unity temsで共同開発して招待されたんだけどプロジェクトで灰色になってプロジェクトDLできないんだけど 誰か教えて〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/322
323: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/01(土) 13:58:01.36 ID:VDIeMxg/ CollaborateオンにしてPublish選択では? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/323
324: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/01(土) 14:34:25.19 ID:IBMuo5BL 招待はされてるし、hubプロジェクトも出てるんだけど何故か入れないしデータのDLもできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/01(土) 14:41:35.22 ID:VcZ+ZDJ+ 3Dアクションアドベンチャーゲーム作ってて、 各オブジェクトのモデルをUV展開してテクスチャ画像作りつつあるけど、 テクスチャについて、Unity での既知の約束事ってあるの? モバイル用でメインキャラは〜3000ポリくらいのローポリモデル。 また、テクスチャ貼った fbx を直に Unity にドロップしてもテクスチャが反映されない とこまでは分かった。 あとテクスチャは png でもいい? もっと効率的なファイル形式がある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/325
326: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [] 2020/02/01(土) 17:13:06.21 ID:OFKiJ+ng Shiftキーでテクスチャ(pngとか)とFBXファイル一緒に選択して2つまとめてUnityにドロップしまひょう(^^ 当たり前でふけどテクスチャの画像が一緒に入らないとダメでふよ(^^ ボッpng!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/01(土) 18:10:04.41 ID:4XadFUff >>320 すいません自己解決しました External Toolsでgenerate all csproj filesにチェック入れたところパッケージマネージャーのライブラリもVSCodeが認識してくれました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/01(土) 18:12:41.64 ID:VcZ+ZDJ+ >>326 fbx と png を一緒にドロップしてテクスチャを認識したら、 テクスチャを Textures フォルダに移動しても大丈夫だった。 やりたいことが完全に出来た、サンキュー でもあれだね、Unity で3Dモデルをどう扱えるか知らないと、効果的にモデル作れないので、 最初に知ってたらと思うね。右手こぶしにパンチのコライダー必要なので、前もって別パーツにするとか。 初心者サイトの3Dモデルの作り方とかあんま当てにならんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/01(土) 18:21:45.11 ID:VcZ+ZDJ+ プログラムでこう動かすから、3Dモデルはこう作らなければならない とこまで分かった。 やり方は分かったので、あとは時間の問題だ。ゲーム制作はとにかく時間が足りないと完全に理解できた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/329
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