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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/28(火) 22:12:19.08 ID:3bWxKlj2 >>286 これ便乗していいですか? 縦型FHDのゲームを作ってる時にスケールを1にして実行すると真ん中辺りしか映らないのですが、画面をスクロールなりして動かす方法はあるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/28(火) 23:01:09.31 ID:1nXwNdFK もっと下がれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/291
292: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/28(火) 23:02:07.16 ID:FwIKyioN unity 画面 スクロール で検索 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/292
293: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/28(火) 23:12:05.94 ID:LfI/H2gH >>289 やっぱりマウスロックかけないとダメなんだね ありがとう、助かったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/29(水) 00:17:31.97 ID:5KFz+d9P >>291 2Dの縦型スマホゲームなのですが、カメラを引くという事でしょうか? >>292 スクロール機能を実装したいわけでなく、unityの再生ボタンでゲームを実行した時に等倍で画像などが乱れていないか確認したいのです >>286を見るまで画面のスケールの存在を知らずにビルドして実機で綺麗ならいいやと思っていたのですがこんなに便利な機能があるならPCで確認したいなあと思いまして・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/157872053
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295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/29(水) 06:16:55.47 ID:SJ58oRGH たまにオブジェクトの画像で ぼやけてしまっているのがあるんですが このぼやけを直す方法ありますか? 弾とか用意した画像が小さいとよくそんな状態になってる気はしますが。 再生時にはハッキリとしてくれるんで 支障は無いのですが boxコライダー2Dとかで当たり判定の枠を 決める時に境目がぼやけてて困るんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/295
296: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/29(水) 08:12:21.68 ID:HiLvmf/0 >>295 >>174 では? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/296
297: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/29(水) 15:39:16.48 ID:hBm/Nn89 ゲーム用の素材ってどうするべきでしょうか? 自分で作れればベストだとは思いますが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/297
298: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/29(水) 16:55:20.14 ID:O2rO9Zpb 自分で作る 誰かに作ってもらう アセット探す どっかで配ってるの探す 好きなのを選べ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/29(水) 20:37:37.49 ID:f00/ZSVP 誰かテクスチャのPixels Per Unitに詳しい方はおられませんか? Transform.positionの1単位に表示されるピクセル数なのは分かるんですが 具体的に何を基準に設定すれば良いのか教えていただきたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/30(木) 00:13:20.41 ID:ZJX25ppn >>299 明確な基準はない。 って言っても納得しないんだろうから ファミコン、スーファミあたりのレトロゲー風のゲームを作ってるなら8、そうじゃないならデフォルトでいけ。 みんなそうしてるから安心だろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/30(木) 00:34:58.43 ID:z8Y2uo8W >>300 いや、明確な基準はあるぞ? (って言っても納得しないんだろうなぁこの知ったかは) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/301
302: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/30(木) 01:43:49.41 ID:AkF4DfD8 んじゃその明確な基準書けよアホか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/30(木) 02:39:17.02 ID:IWtr4L5c きみらって小学生なん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/30(木) 05:28:30.45 ID:wbxjjxG/ >>299 自分は質問させてもらってる側ですが、このスレか前のスレに同じ様な話題と回答があったような気がします。 無かったらごめんなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/30(木) 07:04:12.19 ID:s0IgWNMq 確かに基準あるって書くなら書いてよw またはurlかヒント。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/305
306: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/30(木) 07:35:35.78 ID:y33oKiO/ そいつは単にカッコ内言いたいだけのunity やってない奴だから気にすんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/306
307: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/30(木) 07:52:57.55 ID:y33oKiO/ 一応公式ブログ 2D アートアセットの解像度選択 https://blogs.unity3d.com/jp/2018/11/19/choosing-the-resolution-of-your-2d-art-assets/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/30(木) 09:18:42.88 ID:s0IgWNMq >>307 ありがと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/30(木) 09:44:31.72 ID:z8Y2uo8W テクスチャのピクセル数 / 想定しているメートル = PPUだろ? この程度のことも知らないで 「明確な基準はない(キリッ」とか恥を知るべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/309
310: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/30(木) 12:36:23.38 ID:rG9kGqOR 二つのGameObject、AとBがあり、A上でマウスボタンを押し、B上でマウスボタンを離すと、AのOnMouseUp()メソッドが呼ばれてしまいます。 これを、BのOnMouseUp()が呼び出されるようにするには、どのようにすれば良いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/310
311: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/30(木) 15:25:39.65 ID:y33oKiO/ >>310 公式の説明だと -- OnMouseUp はマウスを押した時と同じ GUIElement や Collider 上にない場合でも呼び出されることに注意してください。 -- って事でそのオブジェクトで制御するのは難しいと思います なので別のスクリプトで次の様にマウスダウンとアップを拾えばアップした時のオブジェクトだけで処理や 押した時と離した時が同じ時だけ処理という事が可能になるかなと思います https://i.gyazo.com/532107d26e939f65ead118868e50f5dc.png これとオブジェ
クト上でどうして処理したい場合 private void OnMouseUpAsButton() を合わせると色々と可能かなと・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/311
312: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/30(木) 23:21:22.41 ID:y33oKiO/ >>299 ブログ見ればわかるけど基準というのはない 画像の大きさも1ユニットとサイズも様々に変えられるからね 敢えていうならゲームを動かすターゲットのモニターが基準じゃないかな ブログにもスマホの例で設定が書いてあるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/31(金) 00:33:36.34 ID:rS0xIjoo 初心者「○○のやり方教えてください」 アホ「そんなものは無い!」(←こいつが知らないだけ) このスレ毎回こんなやり取りあるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/31(金) 01:01:43.19 ID:k52aiYqG >>313 きみは>>301かい? もうやめときなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/314
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