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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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284: ◆uBR9Xpjlnk [] 2020/01/28(火) 09:43:34.78 ID:JSvWE+67 >>280 https://6.gigafile.nu/0204-hb8ac2ae46b3c1749f43bf353adeea0ce すいませんこっちで見てください! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/284
285: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/28(火) 10:21:47.11 ID:FwIKyioN >>284 出来れば、そのフォントの部分だけにしてもらえるといいかと あとサブセット化すると小さくなるのでそれもいいかと・・・ 確認とか検証する場合、最小限のコードにしないと原因掴むのは難しくなりますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/285
286: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/28(火) 10:53:45.93 ID:FwIKyioN >>284 https://i.gyazo.com/48f4d82e173aa7df22fdc689d56dee42.png https://i.gyazo.com/ee2b670fd7c72b5abaed2bf243863a17.png とりあえずScaleは1にしましょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/286
287: ◆uBR9Xpjlnk [sage] 2020/01/28(火) 18:12:03.44 ID:JSvWE+67 >>286 とりあえずフォントを変更してscaleを1にしたらきれいになりました! ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/287
288: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/28(火) 21:07:47.91 ID:LfI/H2gH webGLの時にマウスで視点変更してるんだけど どうしてもゲーム画面外にマウスが出ると視点が動かなくなっちゃうんだけど何かいい方法ない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/288
289: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/28(火) 21:26:32.99 ID:FwIKyioN unity マウス 出さない でググるってのはどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/28(火) 22:12:19.08 ID:3bWxKlj2 >>286 これ便乗していいですか? 縦型FHDのゲームを作ってる時にスケールを1にして実行すると真ん中辺りしか映らないのですが、画面をスクロールなりして動かす方法はあるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/28(火) 23:01:09.31 ID:1nXwNdFK もっと下がれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/291
292: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/28(火) 23:02:07.16 ID:FwIKyioN unity 画面 スクロール で検索 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/292
293: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/28(火) 23:12:05.94 ID:LfI/H2gH >>289 やっぱりマウスロックかけないとダメなんだね ありがとう、助かったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/29(水) 00:17:31.97 ID:5KFz+d9P >>291 2Dの縦型スマホゲームなのですが、カメラを引くという事でしょうか? >>292 スクロール機能を実装したいわけでなく、unityの再生ボタンでゲームを実行した時に等倍で画像などが乱れていないか確認したいのです >>286を見るまで画面のスケールの存在を知らずにビルドして実機で綺麗ならいいやと思っていたのですがこんなに便利な機能があるならPCで確認したいなあと思いまして・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/29(水) 06:16:55.47 ID:SJ58oRGH たまにオブジェクトの画像で ぼやけてしまっているのがあるんですが このぼやけを直す方法ありますか? 弾とか用意した画像が小さいとよくそんな状態になってる気はしますが。 再生時にはハッキリとしてくれるんで 支障は無いのですが boxコライダー2Dとかで当たり判定の枠を 決める時に境目がぼやけてて困るんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/295
296: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/29(水) 08:12:21.68 ID:HiLvmf/0 >>295 >>174 では? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/296
297: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/29(水) 15:39:16.48 ID:hBm/Nn89 ゲーム用の素材ってどうするべきでしょうか? 自分で作れればベストだとは思いますが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/297
298: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/29(水) 16:55:20.14 ID:O2rO9Zpb 自分で作る 誰かに作ってもらう アセット探す どっかで配ってるの探す 好きなのを選べ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/29(水) 20:37:37.49 ID:f00/ZSVP 誰かテクスチャのPixels Per Unitに詳しい方はおられませんか? Transform.positionの1単位に表示されるピクセル数なのは分かるんですが 具体的に何を基準に設定すれば良いのか教えていただきたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/30(木) 00:13:20.41 ID:ZJX25ppn >>299 明確な基準はない。 って言っても納得しないんだろうから ファミコン、スーファミあたりのレトロゲー風のゲームを作ってるなら8、そうじゃないならデフォルトでいけ。 みんなそうしてるから安心だろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/30(木) 00:34:58.43 ID:z8Y2uo8W >>300 いや、明確な基準はあるぞ? (って言っても納得しないんだろうなぁこの知ったかは) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/301
302: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/30(木) 01:43:49.41 ID:AkF4DfD8 んじゃその明確な基準書けよアホか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/30(木) 02:39:17.02 ID:IWtr4L5c きみらって小学生なん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/30(木) 05:28:30.45 ID:wbxjjxG/ >>299 自分は質問させてもらってる側ですが、このスレか前のスレに同じ様な話題と回答があったような気がします。 無かったらごめんなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/30(木) 07:04:12.19 ID:s0IgWNMq 確かに基準あるって書くなら書いてよw またはurlかヒント。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/305
306: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/30(木) 07:35:35.78 ID:y33oKiO/ そいつは単にカッコ内言いたいだけのunity やってない奴だから気にすんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/306
307: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/30(木) 07:52:57.55 ID:y33oKiO/ 一応公式ブログ 2D アートアセットの解像度選択 https://blogs.unity3d.com/jp/2018/11/19/choosing-the-resolution-of-your-2d-art-assets/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/30(木) 09:18:42.88 ID:s0IgWNMq >>307 ありがと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/308
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