[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/26(日) 18:52:40.04 ID:2uuxF2Qq(3/3) AAS
文字だけじゃなんとも。
269
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/26(日) 20:48:24.56 ID:b+yLlRNB(3/3) AAS
この画像の赤ラインまで枠を縮めたいのですが、コライダーエディットのような項目が見当たらず、任意に動かせません
どうすればできますか?壁まで歩けてしまいます
画像リンク

270: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/26(日) 20:58:05.62 ID:ckFKG1Im(5/6) AAS
>>269
さっきの公式ブログにさ
「衝突タイルを配置したら、Tilemap Collider コンポーネントを衝突のタイルマップに追加します」
ってあるのよ
回り道かもしれないけど、まずは公式のプロジェクトダウンロードしてやってみたらどうかな、色々と勉強になると思うよ
271: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/26(日) 21:03:23.84 ID:ckFKG1Im(6/6) AAS
>>267
267(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/26(日) 18:36:10.24 ID:3Sh7JjJE(1) AAS
canvasのtextってもしかして全部再描画してるんですかね?
縦文字スクリプト作ってoutlineつけてフェードイン&フェードアウト作って
ノベルゲームみたいに一文字ずつ出るようにしたら50文字ぐらい読み込むとどんどんと重くなります
もしかしてcanvasって一行一行ずつ作った方がいいんですか?
フェードアウト、インがどう作られてるのか?
一文字づつ出力がどんなスクリプトか?
まるで情報がわからないのに助言できないので、とりあえず

Unityにおける文字の描画と比較検証

外部リンク:creator.game.cyberagent.co.jp
272
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/26(日) 22:38:27.18 ID:Fvh37rHc(2/2) AAS
OnMouseDown()はタッチにもクリックにも反応しますが、クリックのみにしか反応しないようにするにはどうすれば良いでしょうか?
273: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/27(月) 09:58:59.26 ID:Lnpc9jzQ(1) AAS
>>272

Input.touchCount が 0以上なら指タッチ、そうでないならマウスって判定でいいんじゃね
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/27(月) 10:23:02.20 ID:yuGD/LWP(1) AAS
downが呼ばれてtouchが0ならマウスじゃないの?
275
(1): ◆uBR9Xpjlnk [sage] 2020/01/28(火) 07:35:36.44 ID:JSvWE+67(1/6) AAS
SceneとGameでフォントがおかしいのってどうやって直すんですか?
画像リンク

276
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/28(火) 08:03:11.76 ID:i1aGfgqT(1/3) AAS
すみません、例えばこんな感じでそのオブジェクトが消滅直前にSEを鳴らそうと
audioSource.PlayOneShot(deadSE);
Destroy(this.gameObject);
してもSEが鳴らずにオブジェクトが消滅してしまいます。
あとでサウンドオブジェクトはシングルトンで作るつもりでいるのですが
今は自分のオブジェクトが鳴らすSEは自分にアセットしたスクリプトにて処理させようと思ったんですが
もしかしてDestroy()直前に命令したら鳴らずに消滅するのでしょうか?
イメージでは鳴って消滅する感じだったんですが。
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/28(火) 08:05:47.09 ID:i1aGfgqT(2/3) AAS
ちなみに、Destroy()の直前じゃないところに記載した場合はそのSEが鳴ります。
呼び出したあとにオブジェクトが消滅するんだから音は鳴るだろって思ってるんですが
278
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/28(火) 08:26:52.16 ID:UXt784Vm(1) AAS
Destroyでスピーカーごと消してるから鳴るもんも鳴らなくなる
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/28(火) 08:38:45.93 ID:i1aGfgqT(3/3) AAS
>>278
なるほどそりゃそうですよね
ありがとうございます!
280
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/28(火) 08:54:49.39 ID:FwIKyioN(1/5) AAS
>>275
それだけの情報じゃ全くわからん
フォントは何か?
キャンバス設定はどうか?
カメラ設定はどうか?
出来ればプロジェクトアップしてくれると直ぐ見れると思う

>>276
公式のオーディオクリップの長さの説明に待つコードあるよ

外部リンク[html]:docs.unity3d.com
281: ◆CfpuGKKDJA [] 2020/01/28(火) 09:05:06.97 ID:JSvWE+67(2/6) AAS
>>280
外部リンク:6.gigafile.nu

お願いします!
282: ◆uBR9Xpjlnk [sage] 2020/01/28(火) 09:08:41.23 ID:JSvWE+67(3/6) AAS
あっできたかも
283: ◆uBR9Xpjlnk [sage] 2020/01/28(火) 09:09:59.69 ID:JSvWE+67(4/6) AAS
やっぱり滲んでます、、、
284
(2): ◆uBR9Xpjlnk [] 2020/01/28(火) 09:43:34.78 ID:JSvWE+67(5/6) AAS
>>280
外部リンク:6.gigafile.nu
すいませんこっちで見てください!
285: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/28(火) 10:21:47.11 ID:FwIKyioN(2/5) AAS
>>284
出来れば、そのフォントの部分だけにしてもらえるといいかと
あとサブセット化すると小さくなるのでそれもいいかと・・・
確認とか検証する場合、最小限のコードにしないと原因掴むのは難しくなりますよ
286
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/28(火) 10:53:45.93 ID:FwIKyioN(3/5) AAS
>>284
画像リンク

画像リンク


とりあえずScaleは1にしましょ
287: ◆uBR9Xpjlnk [sage] 2020/01/28(火) 18:12:03.44 ID:JSvWE+67(6/6) AAS
>>286
とりあえずフォントを変更してscaleを1にしたらきれいになりました!
ありがとうございます!
288: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/28(火) 21:07:47.91 ID:LfI/H2gH(1/2) AAS
webGLの時にマウスで視点変更してるんだけど
どうしてもゲーム画面外にマウスが出ると視点が動かなくなっちゃうんだけど何かいい方法ない?
289
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/28(火) 21:26:32.99 ID:FwIKyioN(4/5) AAS
unity マウス 出さない

でググるってのはどう?
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/28(火) 22:12:19.08 ID:3bWxKlj2(1) AAS
>>286
これ便乗していいですか?
縦型FHDのゲームを作ってる時にスケールを1にして実行すると真ん中辺りしか映らないのですが、画面をスクロールなりして動かす方法はあるんでしょうか?
291
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/28(火) 23:01:09.31 ID:1nXwNdFK(1) AAS
もっと下がれw
292
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/28(火) 23:02:07.16 ID:FwIKyioN(5/5) AAS
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