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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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260: ◆uBR9Xpjlnk [sage] 2020/01/26(日) 10:26:21.47 ID:DH9o2bCr StaticなクラスからGameObjectを生成しようとしてるんですがGameManager.Instantiateしてるんですが問題ありますか? そもそもStaticなクラスから生成しようとしてること自体が間違いですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/260
261: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/26(日) 10:37:30.20 ID:ckFKG1Im >>256 再度修正しました とりあえず2押に対応しました ソース整理してないので醜いかもですが 一応、流れとしてはStartシーンをベースにして sampleシーンをロード、アンロードします これで入力値はずっと取れるようです https://thuploader.orz.hm/miniup/?mode=edit&id=6313 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/261
262: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/26(日) 11:03:24.82 ID:ckFKG1Im >>260 >GameManager.Instantiate このGameManagerってのが何かよく分からないけど Instantiateのマニュアル https://docs.unity3d.com/jp/460/ScriptReference/Object.Instantiate.html staticのマニュアル https://docs.unity3d.com/jp/460/Manual/StaticObjects.html これ見るだけだと特に問題ないと思います >そもそもStaticなクラスから生成しようとしてること自体が間違いですかね? Instantiate自体はなんでもクローン化できるし間違いという概念自体無いのかなと 思いますが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/26(日) 15:48:27.71 ID:b+yLlRNB アイソメトリックタイルで2Dドット絵のクォータービューのマップタイルを配置して、ドットキャラを落としたところ タイルより少し浮いた位置に落ち、キャラが倒れてしまいました タイルには2Dタイルマップコライダー キャラには2Dリジッドボディと2Dカプセルコライダーを設定してます 正確に1タイル上に着地するにはどうすればいいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/263
264: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/26(日) 16:06:04.79 ID:ckFKG1Im 画面ないからなんとも言えんが とりあえず公式ブログのプロジェクトでも見てみるとかどう タイルマップの等角 2D 環境 https://blogs.unity3d.com/jp/2019/03/18/isometric-2d-environments-with-tilemap/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/26(日) 16:41:35.15 ID:b+yLlRNB >>264 ありがとうございます、キャラが倒れるのは回転を固定にチェックを入れていなかったからでした こちらの動画が参考になりました、頑張ってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/265
266: ◆uBR9Xpjlnk [sage] 2020/01/26(日) 16:57:41.23 ID:DH9o2bCr >>262 説明が足りなくてすいません。 Monobehaviourを継承してない(できない)StaticなクラスでInstantiateをしようとしてるんですけどGameManagerクラスはMonobehaviourを継承してるかつどこからでも呼び出せるからGameManager.Instantiate()といった感じでやってるんですよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/26(日) 18:36:10.24 ID:3Sh7JjJE canvasのtextってもしかして全部再描画してるんですかね? 縦文字スクリプト作ってoutlineつけてフェードイン&フェードアウト作って ノベルゲームみたいに一文字ずつ出るようにしたら50文字ぐらい読み込むとどんどんと重くなります もしかしてcanvasって一行一行ずつ作った方がいいんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/26(日) 18:52:40.04 ID:2uuxF2Qq 文字だけじゃなんとも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/26(日) 20:48:24.56 ID:b+yLlRNB この画像の赤ラインまで枠を縮めたいのですが、コライダーエディットのような項目が見当たらず、任意に動かせません どうすればできますか?壁まで歩けてしまいます https://dotup.org/uploda/dotup.org2048359.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/269
270: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/26(日) 20:58:05.62 ID:ckFKG1Im >>269 さっきの公式ブログにさ 「衝突タイルを配置したら、Tilemap Collider コンポーネントを衝突のタイルマップに追加します」 ってあるのよ 回り道かもしれないけど、まずは公式のプロジェクトダウンロードしてやってみたらどうかな、色々と勉強になると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/270
271: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/26(日) 21:03:23.84 ID:ckFKG1Im >>267 フェードアウト、インがどう作られてるのか? 一文字づつ出力がどんなスクリプトか? まるで情報がわからないのに助言できないので、とりあえず Unityにおける文字の描画と比較検証 https://creator.game.cyberagent.co.jp/?p=6402 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/271
272: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/26(日) 22:38:27.18 ID:Fvh37rHc OnMouseDown()はタッチにもクリックにも反応しますが、クリックのみにしか反応しないようにするにはどうすれば良いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/272
273: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/27(月) 09:58:59.26 ID:Lnpc9jzQ >>272 Input.touchCount が 0以上なら指タッチ、そうでないならマウスって判定でいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/27(月) 10:23:02.20 ID:yuGD/LWP downが呼ばれてtouchが0ならマウスじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/274
275: ◆uBR9Xpjlnk [sage] 2020/01/28(火) 07:35:36.44 ID:JSvWE+67 SceneとGameでフォントがおかしいのってどうやって直すんですか? https://i.imgur.com/3NBA503.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/28(火) 08:03:11.76 ID:i1aGfgqT すみません、例えばこんな感じでそのオブジェクトが消滅直前にSEを鳴らそうと audioSource.PlayOneShot(deadSE); Destroy(this.gameObject); してもSEが鳴らずにオブジェクトが消滅してしまいます。 あとでサウンドオブジェクトはシングルトンで作るつもりでいるのですが 今は自分のオブジェクトが鳴らすSEは自分にアセットしたスクリプトにて処理させようと思ったんですが もしかしてDestroy()直前に命令したら鳴らずに消滅するのでしょうか? イメージでは鳴って消滅する感じだったんですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/28(火) 08:05:47.09 ID:i1aGfgqT ちなみに、Destroy()の直前じゃないところに記載した場合はそのSEが鳴ります。 呼び出したあとにオブジェクトが消滅するんだから音は鳴るだろって思ってるんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/28(火) 08:26:52.16 ID:UXt784Vm Destroyでスピーカーごと消してるから鳴るもんも鳴らなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/28(火) 08:38:45.93 ID:i1aGfgqT >>278 なるほどそりゃそうですよね ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/279
280: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/28(火) 08:54:49.39 ID:FwIKyioN >>275 それだけの情報じゃ全くわからん フォントは何か? キャンバス設定はどうか? カメラ設定はどうか? 出来ればプロジェクトアップしてくれると直ぐ見れると思う >>276 公式のオーディオクリップの長さの説明に待つコードあるよ https://docs.unity3d.com/jp/460/ScriptReference/AudioClip-length.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/280
281: ◆CfpuGKKDJA [] 2020/01/28(火) 09:05:06.97 ID:JSvWE+67 >>280 https://6.gigafile.nu/0204-hc10e2dde071254679caa8754913616cb お願いします! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/281
282: ◆uBR9Xpjlnk [sage] 2020/01/28(火) 09:08:41.23 ID:JSvWE+67 あっできたかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/282
283: ◆uBR9Xpjlnk [sage] 2020/01/28(火) 09:09:59.69 ID:JSvWE+67 やっぱり滲んでます、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/283
284: ◆uBR9Xpjlnk [] 2020/01/28(火) 09:43:34.78 ID:JSvWE+67 >>280 https://6.gigafile.nu/0204-hb8ac2ae46b3c1749f43bf353adeea0ce すいませんこっちで見てください! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/284
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