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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/23(木) 17:48:04.91 ID:9HsMMURI おっぱいも物理エンジンよりも手で揺らした方がイキイキしている気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/23(木) 17:51:59.32 ID:sYrsRPW1 それは物理エンジンが…あ、いやなんでもない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/23(木) 20:32:46.84 ID:o/nrz+aB AnimationControler みたくステートマシーンをグラフィカルに編集できるアセットってないっすかね? AnimationControler と StateMachineBehaviour がありゃステートマシンでやるようなこと何でもできるじゃないのって思ってたけど、 Time.timeScale=0 したら setTrigger しても状態遷移しないし、 やっぱりステートマシンのすべてを AnimationControler に任せるのは無理があるのかなとか思って。 なければ State パターン でハードコーディングすべきなのかなやっぱり。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/23(木) 20:40:25.80 ID:o31+m3nu >>212 animator.updateMode = AnimatorUpdateMode.UnscaledTime; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/23(木) 21:43:00.61 ID:o/nrz+aB >>213 うお、そんなオプションが…。解決しました。感謝です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/24(金) 04:03:03.22 ID:+Fsi074W すみません、変な質問なんですが Input.GetAxisRaw("Horizontal") この処理をキーを離さずに一度リセットして認識し直させる方法はありませんか? 、、というのも「ある状況」になるとキーを押しっぱなしのままだと Input.GetAxisRaw("Horizontal")が認識されない状態になるバグがあり、 一度でもキーを放して押し直すとちゃんと認識されるようになるんです。 その原因がどうにもわからないので、その状況になれば毎度リセットさせたいな、と。 具体的に言いますと プレイヤーが死んだら即定位置からリスタートする状況のゲームがあって 移動方法はInput.GetAxisRaw("Horizontal")からキー入力を受け取るんですが プレイヤーが死んだ時に例えば右キーを押しっぱなし(「+1」を受け取り続ける)で死んだとして 押していた右キーをそのまま押したままリスタートを向かえますと 開始直後右入力を認識してない(Input.GetAxisRaw("Horizontal")で受け取る値は0のまま)状態となってしまうんです。 ですが一度キーを放して押し直すと「+1」を受け取るのです。 これだけ聞くとよくあるソースミスと思われるでしょうが、ちょっと Input.GetAxisRawのバグっぽいんですよね。 とりあえず、プレイヤーが死んでリスタートされる時に 例えばvoid Start()の中に(Input.GetAxisRaw("Horizontal")を 取得しなおす処理を書いてやりたいんです。 これが不思議なことに(Input.GetAxisRaw("Horizontal")を書いただけじゃ 取得しなおしてくれないんですよね、、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/215
216: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/24(金) 07:02:28.39 ID:9g9ZzaxQ バグっぽいと言うのはどこの情報ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/24(金) 07:54:41.99 ID:1mzH9O5r >>215 普通に考えてリスタートの処理の仕方に問題があるかと。 ゲームオーバーで最初に戻るにしても、インプット関数としては、ゲームオーバーしようがしまいが関係ない。なら、リスタートまでに何か影響のある処理を入れてしまっている事が考えられる。 例えば、start()に取得し直しとか書いてるけど、startをまた呼び出してるの?すまん、私はそんな表記はした事ないから異常に見えました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/24(金) 12:14:44.83 ID:JiuRt8jn プレイヤーオブジェクトをDestroyしてる説 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/24(金) 16:44:42.21 ID:YxoFqWNA おこなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/24(金) 21:18:19.49 ID:lHO70wOG 質問です 編集ソフト間ではテクスチャやマテリアルをFBXに同梱するのは珍しくありませんが、Unity上ではあまり見かけません 単にUnityではFBX内のデータを編集できないから邪魔という理由かなと思っていますが、他にも理由があるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/24(金) 21:48:57.86 ID:+Fsi074W >>217 説明が難しいんですが頑張りますね >普通に考えてリスタートの処理の仕方に問題がある 確かにその通りです でも別にまだ作り始めですから複雑なことしておらず Input.GetAxisRaw("Horizontal")で左右移動 Input.GetKey("space")でジャンプ。 バグが起きるのは方向キーを押しっぱなしで一度でもジャンプしたあとに (その方向キーを押しっぱなしのまま)死亡してリスタート後もその方向キーを 押しっぱなしのままでいると Input.GetAxisRaw("Horizontal")が認識されない状態になるというものです。 あと、>>218さんの言う通り、 プレイヤーオブジェクトをDestroyしたあとリスタートしています。 ちなみに方向キーは押しっぱなしでも一度もジャンプせずに死ぬと その方向キーを押しっぱなしのままリスタートしても Input.GetAxisRaw("Horizontal")が認識され 開始後キャラクターは押している方向に進むんです。 つまり Input.GetAxisRaw("Horizontal")が入力状態のまま Input.GetKey("space")を入力し、 Input.GetAxisRaw("Horizontal")の入力を解除しないまま リスタートすると 押しっぱなしのInput.GetAxisRaw("Horizontal")は仕事をしてくれなくなる 状況です。 (で、一度入力を放すと正常になる) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/24(金) 21:50:33.57 ID:+Fsi074W ちなみにプレイヤーが死んだ時、プレイヤー作成時に Input.GetKeyとInput.GetAxisRaw を記載したりはしておりません。 そもそもInput.GetAxisRaw("Horizontal")の入力を阻止することなんて こちらがどうこうできるものでは無いはずなんです で、例えば int x = Input.GetAxisRaw("Horizontal")としてやって、 xに入る値の動きをデバッグして見ていますが 死ぬ前は右が押されている間「1」が入り続けるんですが 死んだあとDestroyされ右キー押し続けている状態でも「0」が入ってきます で、そのあとリスタートするわけですが 死ぬ前から押し続けていた右キー押してる間はずっと0のままなんですよ これはおかしいと思いませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/222
223: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/24(金) 22:41:41.98 ID:9g9ZzaxQ いやそのスクリプトがデストロイしてるオブジェクトについてたらダメじゃね って話しじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/24(金) 23:07:02.42 ID:rtAyfksW リスタートを実装しているなら、わざわざDestroyしなくてもいいんでは?と思うけど 仮にUnityの不具合で instaniateされたゲームオブジェクトが継続中のHorizontalを受け付けないのだとしても、Destroyせず最初のプレイヤーのゲームオブジェクトを使い回せばいいんでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/24(金) 23:07:28.97 ID:+Fsi074W >>223 おっしゃりたいことはわかります。 もしそういう仕様(デストロイしたオブジェクトに書いてた場合は一度放さないと機能しない)、 なら ジャンプをせずに(Input.GetKeyを使わずに) 死んでリスタートした場合は 押しっぱなしのInput.GetAxisRaw("Horizontal")が 開始後そのまま機能してるのがおかしいと思いませんか? 要はジャンプしてから死んでリスタートした場合だけ機能しないんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/225
226: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/24(金) 23:18:30.20 ID:9g9ZzaxQ >>225 リスタートすると言うことは新たなオブジェクトだよね 新しいスクリプトなんだから動いて当然だと思うけど なんなら明日簡単なサンプル作って検証してみようかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/24(金) 23:18:50.47 ID:+Fsi074W >>224さんのレスも考慮させて頂いて 一度デストロイ方式を辞めてみましたが やはり同じ症状でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/24(金) 23:24:37.56 ID:7QzIJzpr >>225 リスタートってどんな処理してるの? シーンの読み込み直し? まったく関係ないゲームオブジェクトのUpdateで監視しててもそうなるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/24(金) 23:27:42.92 ID:+Fsi074W むむ、これは、、本当にバグなのかもしれません。 今、限りなくソースをそぎ落としていってるんですが それでもその症状が出ます。 ほんと、プレイヤーのスクリプトでやってることは x = Input.GetAxisRaw("Horizontal"); if(x==0){ //止まる処理 } else if(x>0){ //右へ移動処理 } else if(x<0){ //左へ移動処理 } if(Input.GetKeyDown("space") ){ ジャンプ処理 } だけなんです。 リスタート後、xにすでに値が入らなくなるので 自分の移動処理やその他のスクリプトは関係無いはずです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/24(金) 23:30:48.57 ID:+Fsi074W >>228 シーンの読み込み直しです。 void RestarScene(){ Scene thisScene = SceneManager.GetActiveScene(); SceneManager.LoadScene(thisScene.name); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/24(金) 23:37:49.39 ID:+Fsi074W これは、、、、今 大変なことが発覚しました。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/24(金) 23:39:22.19 ID:YxoFqWNA >>221 1. 方向キー(←押しっ放し) 2. スペース 3. スタート これで最初の方向キーの入力が消えるってことなら、 安物のキーボードはそこまでの同時入力に対応していないからなとしか Unityの問題でなくパソコンの仕様だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/24(金) 23:40:43.33 ID:+Fsi074W このバグの発動条件が 左右キーを押しっぱなし中に「ジャンプした」あと死亡したらと思っていたんですが 違いました。 なんと、左右キーを押しっぱなし中に 「キーボードの他のボタン(どれでも)を押した」あと 死亡したらでした!!! なんと、ゲームで使ってないキーを押しても、この症状が出ます!!! これはどういうことでしょうか??????????? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/24(金) 23:42:33.68 ID:rtAyfksW シーンを移動するとInputがリセットされる件 で検索 url貼ろうとするとNG食らうので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/234
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