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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/21(火) 16:33:51.87 ID:q2cUKp57 すいません解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/21(火) 18:04:38.26 ID:yyMJ8NI+ mac版バージョン2018.4.11f1 unityにautosave機能を追加したいんだけど 有志配布のものはすべて2018には対応せず… 良いのない? 二時間頑張ったのがパー、もう嫌だorz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/21(火) 18:15:08.15 ID:yyMJ8NI+ あった 解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/22(水) 11:09:38.22 ID:tfrN0HGP \ , 、 | ヽ / \ | x|ー/‐- 、 r‐、 , -―\l_ /`ヽー==ミx、 \ r勺人__ / / !| \ 丶 l:|;;/;;;;___;;} /:/ / / / 从 {丶 \ :\弌;;;;/ // l:/ / / 〃/l/ヽ \\-‐\:::.....lハ: 〉;;三;;(
/ / /| | l|-|‐-、\ト ィ==y!:::::/l::| {又又} x%フ广l ー=彡イ:::/::. ,.::|::..::Vィ==ミ 、 \ ノ/! |/‘7¬イ /%゚// |:::l|::::|::|/乂:::::ヾ _, -―1/l|ノ}/ / / //゚// |:::i|::人| l |≧ァ`` ヘ/ | 八 | / / /ヽ_彡 ' 乂l' \/ / ゝ、 \ _,ノ / \/ / / / /丶{ `≧ァーく( _,> '´ / Xニ⊇:′
/ /⌒ ¬f工¨| /、 \ ./ r「’| / / ||__」 レ=≦、 / /「| | l| / /l , -―ァ≠¨l | ;/ |\,_/ /}又又i「 - 、 / / /,,;| /,; 〃ヽノ/, |/ ∠_ ‘7¬イ \ / / _ /,,;;;l>'´,,,;;;; / / /^l/ /;;;/ `Y | \ 丶 / / 〈 〈>'´; .;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/_/ // /`≧'‐ 、ヽ 〉 丶 | ,':/i
∧_〉,,;;;;;;;;/´ ̄ ̄´ / /ヽ\ `>-'^\ ヽ | /' | ∨,,;;;;;;;;;/ / / o:} } || | l | ,: | \;;;;;;;| /\./ / .// || | | / | | \| \ x/ .// || / /' 爪 弾 く は 荒 ぶ る 調 べ ! キ ュ ア メ ロ デ ィ ! スイートプリキュア♪の北条響 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/22(水) 11:41:29.44 ID:fkmqYQ67 htmlが流行っていた時期、タグのコピペとちょっとした改変でホームページを作ってました unityド素人でもそんな感じでゲーム作れます?本に書いてある通りの丸コピーではなく コンセプトはスクリプトを書かないゲーム作りです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/22(水) 12:04:57.58 ID:Gjke/PAp 無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/193
194: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/22(水) 16:38:52.09 ID:jAdrPsCn 2020でブループリントみたいなやつ入ってくるんじゃなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/22(水) 20:26:41.16 ID:FnFWF1+H ブループリントはほぼスクリプトなんだわ… 関数がノードにパッケージングされてるだけでやってる事は変わらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/22(水) 22:53:26.09 ID:r+2nxT98 UniRx 使い始めたら、Awake()、Start() の中に処理が集中するんだけど、 そもそもゲーム開発ではメソッド毎のテストなんての書かない感じ? てか Unity 開発では ユニットテストとかのテストFWはない? Visual Studio のクラスビューでメソッドが Awake()、Start() しかない スクリプトが増えてきて不安になる… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/196
197: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/22(水) 23:20:39.00 ID:6KrHfY+K Test Runner??と呼ばれる機能がUnityにはあります ぐぐっただけなので内容までは知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/22(水) 23:41:51.51 ID:9P6fyKWd UniRxって何が良いの? jQueryみたいなもんでGCが致命的になるゲーム開発だと地雷でしかないと勝手に思ってるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/23(木) 00:09:52.21 ID:BeWKcfCr >>197 ありがとう、自分でも探してみたけど、Unity Test Runner が 公式にあるみたいなんで試してみる。 >>198 むしろ自分が初心者だからこそ UniRx が凄く便利だと感じる。 例えば、Transform の位置情報を加減することと、 Rigidbody に力を加える動きを書こうすると、 それぞれ、Update() と FixedUpdate() に分散して書くと思けど、 UniRx なら Start() の中に両方書けるので分かりやすい。 また、普通にプレイヤーコントローラのスクリプトとか書
いたら、 Update() と FixedUpdate() の中身が "if 分岐” だらけになると推測するけど、 UniRx なら、コードから "if 分岐” がなくなりスッキリ分かりやすくなった。 でも確かにGCパフォーマンスは心配。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/23(木) 00:35:20.23 ID:BeWKcfCr あと UniRx だと、何秒後に とか、何フレ後に とか、何回とか、ゲームに必要な処理が簡単に書ける。 おそらく、まったくのプログラム初心者は UniRx から始めた方が良いとさえ思える。 自分は既に書いてしまった膨大なコードを UniRx を使用するコードにリファクタしつつあるけど、辛い… 誰か最初に教えといてくれよと思った。 まあ Unity初心者の個人的な感想だけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/23(木) 01:04:15.17 ID:k7QW6u8C >>199 UniRxのTriggersをメインで使ってるってことね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/201
202: 名前は開発中のものです。 [safe] 2020/01/23(木) 06:19:45.63 ID:xz19b8uw こんな早朝に人いるかな? Rigidbody2D.AddForceを使ってジャンプさせているんだけど rigidbody2D.AddForce(Vector2.up * 数値);って感じで。 しかしこれではジャンプ力(高さ?頂点?)を決めてやれるだけで ジャンプそのもののスピードはいじれない。 ぽい〜んってジャンプじゃなくて ヒュンッとしたジャンプをさせたいんですが良い方法あります? C++時代なら毎フレームに加える数値を増やせばよかっただけなんですよねえ http://mevius.5ch.net/test/rea
d.cgi/gamedev/1578720539/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/23(木) 08:02:49.45 ID:BeWKcfCr >>202 C++時代みたいが良ければ Update() で Transform に毎フレームに加える数値を増やせば出来るよ。 AddForce は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/203
204: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/23(木) 08:04:53.53 ID:BeWKcfCr AddForce では加える力を決めれるだけで、それで高さ?頂点?を決めれるわけじゃない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/23(木) 08:32:54.21 ID:BeWKcfCr あと多分 質問の状況からすると rigidbody.velocity += Vector3.up + 調整値 で、 FixedUpdate() で、物理フレーム毎に調整値をいじる方が望みの動作を得られる気がする。 でも、それが物理挙動かと言われれば違う気がするし、それなら素直に Transform の数値増減でいいじゃんとも思う。 この辺りどうなんだろうね? rigidbody.AddForce だけでまともなゲームのジャンプになるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/23(木) 08:43:29.52 ID:sYrsRPW1 ジャンプの仕方が目標みたいだから、rigidbodyを極めてもよし、transformでコントロールしてもよし。 好きな方で。 addforceなら、velocityに、加えてgravity値をコントロールするとか試行錯誤だね。がんばれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/23(木) 09:05:35.69 ID:o31+m3nu キャラクターとかはキネマティックにして物理エンジンに任せずに自分で動かした方が思った通りの動きになるんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/23(木) 10:00:04.83 ID:KLj1RF1a 物理計算サイトが検算するのに捗る 自分でスプレッドシートつくる方が身につくけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/23(木) 13:04:24.91 ID:rlCEa5FQ >>202 単純にジャンプの速度を上げたいってだけなら、重力を大きくするか、 特定のキャラクターだけそうしたいならRigidbodyのGravityScaleを大きくするとかかな。ただしこれだと落下速度も速くなっちゃうけど。 一時的に物理計算を無視して完全に制御したいなら、transformよりも Rigidbody.MovePositionを使って動かす方がいいかも。 これなら周りのオブジェクトに物理的な影響を与えながら移動できるし、 fixedupdate内で書くことになるので 「普段は物理無
視したいけど爆風に巻き込まれた時は物理に従う」 みたいな実装が楽だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/23(木) 17:48:04.91 ID:9HsMMURI おっぱいも物理エンジンよりも手で揺らした方がイキイキしている気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/23(木) 17:51:59.32 ID:sYrsRPW1 それは物理エンジンが…あ、いやなんでもない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/23(木) 20:32:46.84 ID:o/nrz+aB AnimationControler みたくステートマシーンをグラフィカルに編集できるアセットってないっすかね? AnimationControler と StateMachineBehaviour がありゃステートマシンでやるようなこと何でもできるじゃないのって思ってたけど、 Time.timeScale=0 したら setTrigger しても状態遷移しないし、 やっぱりステートマシンのすべてを AnimationControler に任せるのは無理があるのかなとか思って。 なければ State パターン でハードコーディングすべきなのかなやっぱ
り。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/212
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