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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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136: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/17(金) 11:20:10.03 ID:5AmoHC5L >>135 ん?俺なんか間違ったこと言ってるか? そういう風に書くとint計算で端折られたのなんで?ってならないようにしときって言ってんだけど。 煽る前に読めよスカタン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/17(金) 11:35:00.16 ID:7o/zONHK 日本語、難しいアルね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/17(金) 12:46:45.20 ID:iePOXEZj >>136 float a = 9 / 8; これだとfloat型の1がaに入るわけだが型チェックとか何が言いたいんだお前 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/17(金) 13:17:59.17 ID:A1JDxx3q ケンカはやめて 争わないで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/17(金) 13:49:21.56 ID:7o/zONHK たぶん、なっ。と、なるな。の受け取りでズレてる。 同じこと言ってる。その気はないと思うけど、マウントの取り合いみたいにこじれてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/17(金) 13:55:10.39 ID:dXLmY07g むきー!9/8はint型でしょ! if((9/8) is int)で判定しろ! ってことじゃねつまり? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/17(金) 13:57:54.77 ID:7o/zONHK いえ、言ってないと思いますw 今ノダメ観てるから、ノダメの映像が浮かびました。ムキーッで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/142
143: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/17(金) 14:01:37.50 ID:YRNiJPaW >>142 id スゲーな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/143
144: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/17(金) 15:26:21.56 ID:vgfUBkK+ >>138 文盲乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/17(金) 16:41:22.53 ID:7o/zONHK >>143 私のレス、読みましたね。購読料集金に来ましたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/18(土) 10:01:35.73 ID:X4kcE6Zm >>115 Twitterでプレイ動画とURL貼ってPRしろ アプリ出すだけでDLされるなんて甘い考えは捨てろ 開発関連のイベントで会った人全員にDL用QRコードの入った名刺を渡せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/146
147: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/18(土) 10:45:09.64 ID:MDBAXKOZ しろ、捨てろ、わたせ 何んで、おこってんの? カルシウム足りないの?寝不足なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/18(土) 20:07:26.70 ID:xPWOBapd 3Dアクションゲームを作ってて、いよいよ敵の行動ロジック(いわゆる敵AI)を書き始めたけど、 何か基本的なセオリーってあるの? とりあえず、以下のように考えてる。 1:プレイヤー索敵(ランダム範囲パトロール) 2:プレイヤー発見・追跡 3:プレイヤー捕捉・攻撃 現在、2 と 3 の基本的な処理は出来た。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/148
149: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/18(土) 22:16:28.58 ID:gu+t92SX あせっとをかうのがセオリー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/18(土) 22:36:12.99 ID:sRYPYeXb >>148 君のゲームの仕様わからんからなんともw まぁ、そんなところでいいんじゃないかな。 あとはそれをもとに、こんな動きしてしまうけどこういう動きにしたいどうすれば?と聞けば良いかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/18(土) 23:47:19.34 ID:X4kcE6Zm >>148 それはAIではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/151
152: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/19(日) 00:06:48.70 ID:310P+bV6 んじゃAIの定義を是非 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 01:05:02.78 ID:EOHxfdla >>150 ありがとう、[索敵]⇔[追跡]⇔[攻撃] の超基本が実装出来た。 "無" から作成したおバカな敵AIだけど、フィールドで彼が徘徊している姿を見て、 とてもゲームらしくなった気がした。 また、索敵判定にスフィアコライダーをトリガーで使ってるけど、円じゃなくて扇形で判定出来れば、 後ろから敵に気づかれずに近づくとか出来るけど、複雑じゃなく簡単な扇形判定方法はないんだろうか? あと UniRx が有能過ぎた、もうこれなしで作れる気がしない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 02:32:04.52 ID:TBz8d+il >>153 メッシュコライダに扇型を入れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/154
155: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/19(日) 05:57:07.08 ID:sNg7suvy タイルパレットを使って、ステージを作ってる時のScene画面なんですが この右下の窓が邪魔なんです。これを消すなり動かすことは出来ないのでしょうか? ただでさえ小さなScene画面なのにこれが心底邪魔でイライラします、、、 https://download1.getuploader.com/g/zipcodezipcode/219/tilemap.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 07:36:19.91 ID:VcE2c620 まずscene画面を大きくすればいいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 09:47:15.38 ID:pFV/J70z >>153 扇形はスフィアなりサークルコライダーの中に入ったら、自分と敵の角度を出して判定すればいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 11:41:02.55 ID:EOHxfdla >>154 メタセコで扇型のメッシュ作ってメッシュコライダーに設定したら、 やりたかったことが、いとも簡単に実現出来た! ありがとう、最良の解決案だった。 >>157 んー 二つのベクトルの角度の計算とかちょっと直ぐには思いつけなかった。 でもサンキュー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 19:47:41.79 ID:EOHxfdla 敵AIの実装はひとまず出来て納得した。 次は爆弾の処理を作ろうと思う。 メタセコで爆弾の3Dモデル作ってプレハブ化したところ。 プレイヤーが爆弾を持って運んで、置いたら(投げたら?)爆発する感じかな。 そして、爆弾を爆破させたら破片を飛ばして、その破片が当たったオブジェクトが 破壊される感じ。 でも、文章で書く処理の想定と、実際のコーデイングに "差" があるとなかなか難しいよね。 爆弾の破片は ”破片用” のプレハブを作成して多数クローン?してリジッドボデイを飛ばそうと思うけど、 そんな感じの処理でいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 20:29:29.66 ID:TBz8d+il それは流石に色々できるから正解は無い。 それでどうぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/160
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