[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/17(金) 08:16:58.28 ID:Y0yz8WGH(1) AAS
>>131
131(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/17(金) 07:49:58.48 ID:YRNiJPaW(1/3) AAS
>>128
どんなサイズでもきっちり隙間無く書かないと並べたときに綺麗に並ばない

もし、隙間あけるなら必ず同じように空けないとダメ
一応unity 側で調整出来るけどきっちり作るのがベター
ありがとうございます打ち直します
133
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/17(金) 09:26:42.32 ID:5AmoHC5L(1/3) AAS
>>125
125(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/16(木) 20:49:07.04 ID:JHlZDhFA(3/3) AAS
>>124
aもそうだけど数字をどう扱うか
10はint だが
10fはfloat
int 同士の計算は当然int になる
だからfloat a=9/8とか書いてあれfloatなのに少数どこ言っちゃったのってならないようになるって話なんだが
134: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/17(金) 09:28:18.13 ID:5AmoHC5L(2/3) AAS
なるって話 じゃねぇ、なって話 だ
逝ってくる
135
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/17(金) 09:53:56.24 ID:YRNiJPaW(2/3) AAS
>>133
言語仕様だから突き詰めたいならプログラムスレでどうぞ
136
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/17(金) 11:20:10.03 ID:5AmoHC5L(3/3) AAS
>>135
ん?俺なんか間違ったこと言ってるか?
そういう風に書くとint計算で端折られたのなんで?ってならないようにしときって言ってんだけど。
煽る前に読めよスカタン
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/17(金) 11:35:00.16 ID:7o/zONHK(1/4) AAS
日本語、難しいアルね
138
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/17(金) 12:46:45.20 ID:iePOXEZj(1) AAS
>>136
float a = 9 / 8;

これだとfloat型の1がaに入るわけだが型チェックとか何が言いたいんだお前
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/17(金) 13:17:59.17 ID:A1JDxx3q(1) AAS
ケンカはやめて
争わないで
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/17(金) 13:49:21.56 ID:7o/zONHK(2/4) AAS
たぶん、なっ。と、なるな。の受け取りでズレてる。
同じこと言ってる。その気はないと思うけど、マウントの取り合いみたいにこじれてる
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/17(金) 13:55:10.39 ID:dXLmY07g(1) AAS
むきー!9/8はint型でしょ!
if((9/8) is int)で判定しろ!

ってことじゃねつまり?
142
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/17(金) 13:57:54.77 ID:7o/zONHK(3/4) AAS
いえ、言ってないと思いますw

今ノダメ観てるから、ノダメの映像が浮かびました。ムキーッで。
143
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/17(金) 14:01:37.50 ID:YRNiJPaW(3/3) AAS
>>142
id スゲーな
144: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/17(金) 15:26:21.56 ID:vgfUBkK+(1) AAS
>>138
文盲乙
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/17(金) 16:41:22.53 ID:7o/zONHK(4/4) AAS
>>143
私のレス、読みましたね。購読料集金に来ましたw
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/18(土) 10:01:35.73 ID:X4kcE6Zm(1/2) AAS
>>115
115(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/16(木) 13:26:46.48 ID:KnIqTgOi(1/2) AAS
アプリ作って公開したけどインストール数0で萎えた
Twitterでプレイ動画とURL貼ってPRしろ
アプリ出すだけでDLされるなんて甘い考えは捨てろ
開発関連のイベントで会った人全員にDL用QRコードの入った名刺を渡せ
147: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/18(土) 10:45:09.64 ID:MDBAXKOZ(1) AAS
しろ、捨てろ、わたせ
何んで、おこってんの?
カルシウム足りないの?寝不足なの?
148
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/18(土) 20:07:26.70 ID:xPWOBapd(1) AAS
3Dアクションゲームを作ってて、いよいよ敵の行動ロジック(いわゆる敵AI)を書き始めたけど、
何か基本的なセオリーってあるの?

とりあえず、以下のように考えてる。
1:プレイヤー索敵(ランダム範囲パトロール)
2:プレイヤー発見・追跡
3:プレイヤー捕捉・攻撃

現在、2 と 3 の基本的な処理は出来た。
149: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/18(土) 22:16:28.58 ID:gu+t92SX(1) AAS
あせっとをかうのがセオリー
150
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/18(土) 22:36:12.99 ID:sRYPYeXb(1) AAS
>>148
君のゲームの仕様わからんからなんともw
まぁ、そんなところでいいんじゃないかな。
あとはそれをもとに、こんな動きしてしまうけどこういう動きにしたいどうすれば?と聞けば良いかと。
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/18(土) 23:47:19.34 ID:X4kcE6Zm(2/2) AAS
>>148
それはAIではない
152: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/19(日) 00:06:48.70 ID:310P+bV6(1) AAS
んじゃAIの定義を是非
153
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 01:05:02.78 ID:EOHxfdla(1/4) AAS
>>150
ありがとう、[索敵]⇔[追跡]⇔[攻撃] の超基本が実装出来た。
"無" から作成したおバカな敵AIだけど、フィールドで彼が徘徊している姿を見て、
とてもゲームらしくなった気がした。

また、索敵判定にスフィアコライダーをトリガーで使ってるけど、円じゃなくて扇形で判定出来れば、
後ろから敵に気づかれずに近づくとか出来るけど、複雑じゃなく簡単な扇形判定方法はないんだろうか?

あと UniRx が有能過ぎた、もうこれなしで作れる気がしない。
154
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 02:32:04.52 ID:TBz8d+il(1/2) AAS
>>153
メッシュコライダに扇型を入れる
155
(10): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/19(日) 05:57:07.08 ID:sNg7suvy(1/3) AAS
タイルパレットを使って、ステージを作ってる時のScene画面なんですが
この右下の窓が邪魔なんです。これを消すなり動かすことは出来ないのでしょうか?
ただでさえ小さなScene画面なのにこれが心底邪魔でイライラします、、、
画像リンク

156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 07:36:19.91 ID:VcE2c620(1) AAS
まずscene画面を大きくすればいいんじゃないか
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