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【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/
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129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/17(金) 00:07:10.08 ID:DQl2Cdvo >>127 C#に限らず、大体どの言語もそんなだから覚えておくと吉 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/17(金) 00:19:36.74 ID:y9XjThLN >>129 うん、ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/130
131: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/17(金) 07:49:58.48 ID:YRNiJPaW >>128 どんなサイズでもきっちり隙間無く書かないと並べたときに綺麗に並ばない もし、隙間あけるなら必ず同じように空けないとダメ 一応unity 側で調整出来るけどきっちり作るのがベター http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/17(金) 08:16:58.28 ID:Y0yz8WGH >>131 ありがとうございます打ち直します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/132
133: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/17(金) 09:26:42.32 ID:5AmoHC5L >>125 だからfloat a=9/8とか書いてあれfloatなのに少数どこ言っちゃったのってならないようになるって話なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/133
134: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/17(金) 09:28:18.13 ID:5AmoHC5L なるって話 じゃねぇ、なって話 だ 逝ってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/134
135: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/17(金) 09:53:56.24 ID:YRNiJPaW >>133 言語仕様だから突き詰めたいならプログラムスレでどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/135
136: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/17(金) 11:20:10.03 ID:5AmoHC5L >>135 ん?俺なんか間違ったこと言ってるか? そういう風に書くとint計算で端折られたのなんで?ってならないようにしときって言ってんだけど。 煽る前に読めよスカタン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/17(金) 11:35:00.16 ID:7o/zONHK 日本語、難しいアルね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/17(金) 12:46:45.20 ID:iePOXEZj >>136 float a = 9 / 8; これだとfloat型の1がaに入るわけだが型チェックとか何が言いたいんだお前 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/17(金) 13:17:59.17 ID:A1JDxx3q ケンカはやめて 争わないで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/17(金) 13:49:21.56 ID:7o/zONHK たぶん、なっ。と、なるな。の受け取りでズレてる。 同じこと言ってる。その気はないと思うけど、マウントの取り合いみたいにこじれてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/17(金) 13:55:10.39 ID:dXLmY07g むきー!9/8はint型でしょ! if((9/8) is int)で判定しろ! ってことじゃねつまり? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/17(金) 13:57:54.77 ID:7o/zONHK いえ、言ってないと思いますw 今ノダメ観てるから、ノダメの映像が浮かびました。ムキーッで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/142
143: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/17(金) 14:01:37.50 ID:YRNiJPaW >>142 id スゲーな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/143
144: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/17(金) 15:26:21.56 ID:vgfUBkK+ >>138 文盲乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/17(金) 16:41:22.53 ID:7o/zONHK >>143 私のレス、読みましたね。購読料集金に来ましたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/18(土) 10:01:35.73 ID:X4kcE6Zm >>115 Twitterでプレイ動画とURL貼ってPRしろ アプリ出すだけでDLされるなんて甘い考えは捨てろ 開発関連のイベントで会った人全員にDL用QRコードの入った名刺を渡せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/146
147: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/18(土) 10:45:09.64 ID:MDBAXKOZ しろ、捨てろ、わたせ 何んで、おこってんの? カルシウム足りないの?寝不足なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/18(土) 20:07:26.70 ID:xPWOBapd 3Dアクションゲームを作ってて、いよいよ敵の行動ロジック(いわゆる敵AI)を書き始めたけど、 何か基本的なセオリーってあるの? とりあえず、以下のように考えてる。 1:プレイヤー索敵(ランダム範囲パトロール) 2:プレイヤー発見・追跡 3:プレイヤー捕捉・攻撃 現在、2 と 3 の基本的な処理は出来た。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/148
149: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/18(土) 22:16:28.58 ID:gu+t92SX あせっとをかうのがセオリー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/18(土) 22:36:12.99 ID:sRYPYeXb >>148 君のゲームの仕様わからんからなんともw まぁ、そんなところでいいんじゃないかな。 あとはそれをもとに、こんな動きしてしまうけどこういう動きにしたいどうすれば?と聞けば良いかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/18(土) 23:47:19.34 ID:X4kcE6Zm >>148 それはAIではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/151
152: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/19(日) 00:06:48.70 ID:310P+bV6 んじゃAIの定義を是非 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 01:05:02.78 ID:EOHxfdla >>150 ありがとう、[索敵]⇔[追跡]⇔[攻撃] の超基本が実装出来た。 "無" から作成したおバカな敵AIだけど、フィールドで彼が徘徊している姿を見て、 とてもゲームらしくなった気がした。 また、索敵判定にスフィアコライダーをトリガーで使ってるけど、円じゃなくて扇形で判定出来れば、 後ろから敵に気づかれずに近づくとか出来るけど、複雑じゃなく簡単な扇形判定方法はないんだろうか? あと UniRx が有能過ぎた、もうこれなしで作れる気がしない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1578720539/153
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