[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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120: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/16(木) 16:43:41.04 ID:JHlZDhFA(2/3) AAS
と言うかそもそもメッセージ1つだとfor 文回らんのじゃないか?
そちらの環境だと動くの?
121(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/16(木) 19:25:05.99 ID:IlvXKjzu(1/3) AAS
a = 120640 / 23270
が何回やっても5になるのですが理由わかる方いらっしゃいますか?
5.184....になるはずなのですが。
aはint float doubleに変えて試しました。
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/16(木) 20:27:07.72 ID:IlvXKjzu(2/3) AAS
(double)を数字の前に付ける事により解決しました、すみません。
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/16(木) 20:32:59.73 ID:ROtYDo05(2/2) AAS
>>121
画像リンク
124(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/16(木) 20:38:02.01 ID:0GLcsHOa(1) AAS
>>121
aがなんの型になってるとか確認する癖つけた方がいいぞ
float aとかにしてたらどのみち同じようになんで?ってなってそうだけど
125(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/16(木) 20:49:07.04 ID:JHlZDhFA(3/3) AAS
>>124
aもそうだけど数字をどう扱うか
10はint だが
10fはfloat
int 同士の計算は当然int になる
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/16(木) 21:20:23.75 ID:IlvXKjzu(3/3) AAS
外部リンク:blog.jnito.com
ここを見て解決した気になってましたが、float型やdouble型にint同士の計算を入れているからダメだったんですね。
計算した結果が少数ならfloatかdoubleにいれれば良いと思っていました。
勉強になりました、ありがとうございます。
127(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/16(木) 21:21:35.57 ID:71qtQAGF(1) AAS
>>125
なるほど。
普通は上記使い方しないからなかなか分からんかったw
128(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/16(木) 22:22:42.98 ID:3nBiw/QG(1) AAS
まだunityを触っていないまま質問です
32×32サイズでクォータービューの2Dドット絵のマップチップをAsepritで作っているのですが
チップ同士を隣接させたところ、隙間ができてしまい、グリッドがずれてることに気付きました
例ですが、このグリッドベースでオブジェクトを打てば隙間も無くピッタリなのですが
画像リンク
自分が打っていたグリッドベースを数えたらこのような隙間が空いていました
画像リンク
32×32の場合、必ず前途したベースでないとだめなのでしょうか?
unity側でグリッドの補正等出来ますか?
129(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/17(金) 00:07:10.08 ID:DQl2Cdvo(1) AAS
>>127
C#に限らず、大体どの言語もそんなだから覚えておくと吉
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/17(金) 00:19:36.74 ID:y9XjThLN(1) AAS
>>129
うん、ありがとう。
131(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/17(金) 07:49:58.48 ID:YRNiJPaW(1/3) AAS
>>128
どんなサイズでもきっちり隙間無く書かないと並べたときに綺麗に並ばない
もし、隙間あけるなら必ず同じように空けないとダメ
一応unity 側で調整出来るけどきっちり作るのがベター
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/17(金) 08:16:58.28 ID:Y0yz8WGH(1) AAS
>>131
ありがとうございます打ち直します
133(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/17(金) 09:26:42.32 ID:5AmoHC5L(1/3) AAS
>>125
だからfloat a=9/8とか書いてあれfloatなのに少数どこ言っちゃったのってならないようになるって話なんだが
134: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/17(金) 09:28:18.13 ID:5AmoHC5L(2/3) AAS
なるって話 じゃねぇ、なって話 だ
逝ってくる
135(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/17(金) 09:53:56.24 ID:YRNiJPaW(2/3) AAS
>>133
言語仕様だから突き詰めたいならプログラムスレでどうぞ
136(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/17(金) 11:20:10.03 ID:5AmoHC5L(3/3) AAS
>>135
ん?俺なんか間違ったこと言ってるか?
そういう風に書くとint計算で端折られたのなんで?ってならないようにしときって言ってんだけど。
煽る前に読めよスカタン
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/17(金) 11:35:00.16 ID:7o/zONHK(1/4) AAS
日本語、難しいアルね
138(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/17(金) 12:46:45.20 ID:iePOXEZj(1) AAS
>>136
float a = 9 / 8;
これだとfloat型の1がaに入るわけだが型チェックとか何が言いたいんだお前
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/17(金) 13:17:59.17 ID:A1JDxx3q(1) AAS
ケンカはやめて
争わないで
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/17(金) 13:49:21.56 ID:7o/zONHK(2/4) AAS
たぶん、なっ。と、なるな。の受け取りでズレてる。
同じこと言ってる。その気はないと思うけど、マウントの取り合いみたいにこじれてる
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/17(金) 13:55:10.39 ID:dXLmY07g(1) AAS
むきー!9/8はint型でしょ!
if((9/8) is int)で判定しろ!
ってことじゃねつまり?
142(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/17(金) 13:57:54.77 ID:7o/zONHK(3/4) AAS
いえ、言ってないと思いますw
今ノダメ観てるから、ノダメの映像が浮かびました。ムキーッで。
143(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/17(金) 14:01:37.50 ID:YRNiJPaW(3/3) AAS
>>142
id スゲーな
144: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/17(金) 15:26:21.56 ID:vgfUBkK+(1) AAS
>>138
文盲乙
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