[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild3 (1002レス)
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79(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 19:07:42.80 ID:ZrDQOmlZ(1) AAS
unity 2019.2のプロジェクトにUnity Recorderのアセットインストールしたらプロジェクトが破損した
バックアップ取ってたから良かったけど
こういう事あるんだな…
あとで2019からUnity Recorderはpackagemanegerでインストールするんだと知った
80(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 19:40:09.55 ID:/EhPGLH9(1) AAS
カードゲームをUnityで作りたいのですが、
カードゲームの作り方の実例が乗っている本ってありませんでしょうか?
81(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/14(火) 19:59:09.56 ID:A84mTdZ6(6/6) AAS
>>76コンパイラーでそんなLINQ最適化されるならそれは是非教えて欲しいところだわ
82: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/14(火) 21:30:54.82 ID:FSjVa/a9(4/4) AAS
>>79
で、どんな質問なの?
>>80
unity カードゲームで検索するといっぱいでてくるけど本じゃなきゃダメなの?
本は情報遅くなるよ
83(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 21:55:54.96 ID:vQBXke66(1/3) AAS
>>81
なんか君さ、自分自身で「確かめてないし知らないけど」って言いながら「でもそいつの言ってることは間違ってる」って矛盾した発言してるの気付いてる?
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 21:59:40.00 ID:IMO1kGnb(1/2) AAS
矛盾はしてないのでは?
自分で調べない、人の言う事は否定、つまり絶対認めない君w
85(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 22:40:07.90 ID:vQBXke66(2/3) AAS
支離滅裂なレスからエスパーしてみると
『Linqのクエリは連結するほどパフォーマンス落ちるから一つに全部書くべきですか?』ってことが知りたいの?
だったら処理次第だからベタなループと比べて明確に時間掛かるなら書き方が間違ってると思う
要は関数の細分化でパフォーマンスは落ちるのかと同義だからそれでググれば答えは出て来るよ
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 23:03:31.16 ID:TgWjNKx2(2/4) AAS
面接官「見たところMainに全て書かれているようですが何故ですか?」
アホ「は?関数呼び出したらオーバーヘッドで速度落ちんだろボケ」
87(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/14(火) 23:06:26.74 ID:s+JbO9cF(3/3) AAS
>>83
あのなぁ、そいつはそんなコンパイラの最適化の話なんかしてねえよ
Aのこと知らなくても別のBの正負が判断できるかは別だよ
>>85
さっきから説明してんだろボケ
色々間違った説明をしてる奴が、そこについてツッコミ入れても答えないから間違ってんぞって言ってるだけだよ
それとは別にIEnumerable の連鎖をコンパイラの最適化で全部排除するような話があるならそれはぜひ教えてくれって頼むわ
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 23:14:15.10 ID:IMO1kGnb(2/2) AAS
頭髪〜数えたら〜片手でさえ余る〜♪
抜けた毛、数えたら〜、両手でも足りない〜♪
89(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 23:28:54.15 ID:vQBXke66(3/3) AAS
>>87
array.Where(num => ...)
こういうLinqに渡すラムダ式が実行毎にインスタンス化される勘違いしてるなら
適切に書いてあればコンパイラが静的参照に置き換えるからパフォーマンスを考える必要はないよ
IEnumerableの連鎖とかいうのは>>85の通り、パフォーマンス落ちるなら書き方が悪い
まだ他にも訊きたいことある?
90(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 23:45:25.66 ID:TgWjNKx2(3/4) AAS
ツッコミ入れても答えないって、それ呆れられて去ったんだろ
ずっと喧嘩腰でぐちぐち言ってるだけだし
車のバッテリー女のコピペ思い出したわ
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 23:54:43.45 ID:TgWjNKx2(4/4) AAS
韓国人のケンカには三つの特徴がある
・まず威張った態度で強い言葉や大きな声を出して相手を萎縮させようとする
・二つ目は周囲に訴え味方を増やして有利になろうとする
・三つ目は争点をずらし別の争点を持ち出して挽回しようとする
傍目このまんまなことをしているからまあアレだわな
関わったら負けな人
92: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/15(水) 00:13:42.95 ID:CCdgG/pq(1/3) AAS
>>89
> こういうLinqに渡すラムダ式が実行毎にインスタンス化される勘違いしてるな
そういう心配はしていない
> パフォーマンス落ちるなら書き方が悪い
具体的には?単に多段すぎる以外に何かあるか?中で不必要に不効率なことしてるのも除き
93(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/15(水) 00:14:16.91 ID:CCdgG/pq(2/3) AAS
>>90
お前みたいな煽るだけのカスが1番いらんわ。死ね
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/15(水) 00:36:16.49 ID:Hfyr29Ot(1/2) AAS
>>93
ブーメランで自殺とは潔いな
95(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/15(水) 00:42:29.09 ID:Hfyr29Ot(2/2) AAS
しかしまあLINQ連結したらパフォーマンス劣化するかなんてしQiitaで聞いても総ツッコミ食らうレベルの話でよくこんな粘着出来るもんだ
96: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/15(水) 01:26:12.77 ID:CCdgG/pq(3/3) AAS
>>95
だからお前みたいなロクに読まないで絡んでくる阿呆が湧いてくるから相手にする羽目になってんだろ
マジで死ねよクズが
97: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/15(水) 07:32:55.16 ID:Uen6hkVl(1/3) AAS
相手にしなければいいのに丸
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/15(水) 08:13:08.11 ID:RfSstNcC(1/2) AAS
>>6363(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/14(火) 13:02:53.66 ID:FSjVa/a9(1/4) AAS
>>60 おはようございます出来たそうでよかったです、もう必要ないかもしれないけど
ちょっと自分も>>46の要件をやってみました頭の体操になりましたので参考までに
よければ、こんな画面でuiのbuttonコンポーネントに画像付けてみまして
画像リンク
Aボタンの遅延を実装してみました
画像リンク
プログラムではボタンを離してから2秒後まで押下中と判断しています
単純に押下の判定を2つ、ボタン押しているか?フラグが立っているかです
で離した後Invokeでフラグを解除しています
RaycastAllとか勉強になりましたよ
ありがとう。こういう動くサンプルコードを提示してもらえるのは実にありがたい。
自分はまだ、ゲームパッド向け(※バーチャル含め)のスクリプトしか書いてないけど、
タッチ操作で出来ることの一例を見せてもらえて非常に参考になった。
自分も何とか InputSystem をどうにか工夫して希望の処理を実装しようとしてたけど、
試行錯誤中に別の解決策が見つかってそちらを採用した。
結局、Bダッシュジャンプの実装を "ボタンを離したことを遅延させる" ではなく、"ボタンを離してもしばらく最高速を保つ" ことで実現でした。
問題点の分析の時点で見誤っていたんだ…
でも、サンキュー!
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/15(水) 08:30:52.78 ID:RfSstNcC(2/2) AAS
初心者質問スレなのに、初心者に対して自分の知識をひけらかすだけの人もいる。
しかし、親身になって初心者の質問に答えてくれようとする人もいるのは確かだ。
ゴミを排除するのは不可能だが、一方、素晴らしい気づきを与えてくれる人がいるのなら、
多少のゴミは気にしなければいいかな。
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/15(水) 09:14:06.09 ID:LniAutn1(1/2) AAS
華麗なるスルー一族になりましょう
101: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/15(水) 14:03:59.12 ID:XUqPC4bK(1/3) AAS
掲示板とunity両方初心者なんですが質問良いですか?
今ブロック崩しを作っているのですが、ブロックを全て破壊した後のクリア画面(scene)
を表示する為のプログラミングをどう書けばいいのかわかりません。どなたか教えてくださいませんか?
ps.広告エロくないですか?
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/15(水) 15:09:15.99 ID:I4gL1Hl0(1) AAS
そんなん公式チュートリアルにある筈やで
103: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/15(水) 15:18:30.27 ID:XUqPC4bK(2/3) AAS
公式チュートリアルをどうやって見れば良いか分からないです(;;)
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