Unityで1人でネトゲを作ってみた。 (24レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
19: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/08(日) 04:28:09.76 ID:Hr6tIlOp(1) AAS
>>1
1(3): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/09(木) 21:55:00.83 ID:zc1Kis22(1) AAS
一人でネトゲを作ってみたのでお時間ある方、感想を聞かせていただけませんか。

スマホ向けでリリース予定ですがブラウザでプレイできるように書き出してますので、PC推奨です。
JSのエラーメッセージが出ることがありますが、特に問題がないのでOKを押していただければ解決します。

URL
外部リンク:chmon.s3-website-ap-northeast-1.amazonaws.com
サポートサイト
外部リンク:www.toriapp.info
遊んだよ。
これ、ちょくちょく声が出てるけど、声優雇ったの?
それともフリー素材?

プレイした感想。基本的によくできてると思う。
ただ、2つ?だけ、言いたいことが。
ラミとピッケの会話が出るたびに全身イラストが表示されるのはどうかと思った。
特にラミのあの頭身の全身イラストが毎度画面に出て来られると正直うっとーしい。
たまに出る顔だけのワイプで全部統一した方が気がする。
もしくはラミやピッケも
ホテルや民家同様のデフォルメされた女性イラストみたいなイラストで良いと思う。
とにかく大した画力じゃ無いラミのイラストがデカすぎ(魅力あるイラストなら飽きないが。

もうひとつは、しょーもないことだが
移動中のBGMがドラクエ9のフィールド曲に酷似しててとても気に入らない
(戦闘終了して移動画面戻るたびドラクエ9思い出してしゃーない)。
ただ使ってるのがフリーBGMの可能性もあるのでまあそれならこの意見は無視してちょ。
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