Unityで1人でネトゲを作ってみた。 (24レス)
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(3): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/09(木) 21:55:00.83 ID:zc1Kis22(1) AAS
一人でネトゲを作ってみたのでお時間ある方、感想を聞かせていただけませんか。

スマホ向けでリリース予定ですがブラウザでプレイできるように書き出してますので、PC推奨です。
JSのエラーメッセージが出ることがありますが、特に問題がないのでOKを押していただければ解決します。

URL
外部リンク:chmon.s3-website-ap-northeast-1.amazonaws.com
サポートサイト
外部リンク:www.toriapp.info
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 03:59:45.50 ID:JGe8Nes8(1/3) AAS
プレイしたよ
分かりづらかったけど解決した点
最初モンスターのAPがどこかわからなかった
ダンジョンの進み方が最初わからなかった(移動するで次の階に進むとか)
帰還の書が最低限しかないから最悪詰むのでは?

まだ解決してない点
ガイドクエストの「ノーマルクエストをためそう」がクエストを受注してもクリアできないし
ガイドクエストをクリアしないとクリアできないノーマルクエスト(ナゴシ平原のステージを1つクリア)っぽい
もう一つのエルモア洞窟アイテム収集依頼が受けられない

良くわからん点
アクセサリーが効いてんのか効いてないのか(外した時にステータス戻してるのか)わからない
みゃどうし+革命の意欲(+ブロンズリング2)でlv12でAP40だけど
(ブロンズリング付けてる時も外した時もバトル開始時AP40)
正しいのか正しくないのかわからない

ステージの強制移動マスいらなくない?
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 04:05:20.43 ID:JGe8Nes8(2/3) AAS
後、剣マークがユーザー経験値ってのも説明飛ばしてると分かりづらかった
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 04:09:04.39 ID:JGe8Nes8(3/3) AAS
みゃどうしブロンズリング2つつけてるとステータス画面ではhp41,ap40と表示されるけど
戦闘ではHP上限36、APは40になってる
5: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/10(金) 13:43:26.11 ID:hkQeBsPN(1) AAS
>>2

プレイ&コメありがとうございます!
プレイしてもらえてめっちゃ嬉しいです。

ダンジョン・初回バトルで分かりづらい問題解決に向けて

スマートではないですが
吹き出しかなにかで、初回だけ出るようなガイドを出しっぱなしにするようにしてみます。

帰還の書は、街に帰るクエストですよね。
直前のクエストで入手できますが、焚き火や歩いて帰ってもクエストクリアになります。

ノーマルクエストについて
確認してみました。ノーマルクエストの読み込み時にバグが起こる可能性がある箇所がありそうなので今夜中に修正します。

プレイヤー経験は剣マークはやめて文字アイコンに変更します

装備について
そもそも同じものは2つつけれないはずなんですよね。
バグっぽいのでこっちも確認します
6: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/11(土) 00:12:57.36 ID:guCOaajY(1) AAS
取り急ぎクエスト部分の修正と装備バグ・分かりづらさ解消に向けて少し調整しました。
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/24(金) 14:14:41.92 ID:teEFA0/B(1) AAS
触ってみたけど凄いなこれ
一人でここまで作れるもんなのか
予約トップ10で予約数2400行ってるし、びびったわ
プレイした感じの所感を述べさせてもらう。
気になった点はいくつかあるけど

・合成に使うEGGのF~Aランクの効果がいまいち分からん。説明の追記が必要
・他プレイヤーとバトルとかする時に、相手側のモンスター枠が全部金枠のせいで
実際どれくらい強いかをはかりにくい

ブラゲ版はテストサーバーということで引き継ぎ無しと知って(´・ω・`)
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