Unityで1人でネトゲを作ってみた。 (24レス)
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(3): 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/09(木) 21:55:00.83 ID:zc1Kis22(1) AAS
一人でネトゲを作ってみたのでお時間ある方、感想を聞かせていただけませんか。

スマホ向けでリリース予定ですがブラウザでプレイできるように書き出してますので、PC推奨です。
JSのエラーメッセージが出ることがありますが、特に問題がないのでOKを押していただければ解決します。

URL
外部リンク:chmon.s3-website-ap-northeast-1.amazonaws.com
サポートサイト
外部リンク:www.toriapp.info
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 03:59:45.50 ID:JGe8Nes8(1/3) AAS
プレイしたよ
分かりづらかったけど解決した点
最初モンスターのAPがどこかわからなかった
ダンジョンの進み方が最初わからなかった(移動するで次の階に進むとか)
帰還の書が最低限しかないから最悪詰むのでは?

まだ解決してない点
ガイドクエストの「ノーマルクエストをためそう」がクエストを受注してもクリアできないし
ガイドクエストをクリアしないとクリアできないノーマルクエスト(ナゴシ平原のステージを1つクリア)っぽい
もう一つのエルモア洞窟アイテム収集依頼が受けられない

良くわからん点
アクセサリーが効いてんのか効いてないのか(外した時にステータス戻してるのか)わからない
みゃどうし+革命の意欲(+ブロンズリング2)でlv12でAP40だけど
(ブロンズリング付けてる時も外した時もバトル開始時AP40)
正しいのか正しくないのかわからない

ステージの強制移動マスいらなくない?
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/10(金) 04:05:20.43 ID:JGe8Nes8(2/3) AAS
後、剣マークがユーザー経験値ってのも説明飛ばしてると分かりづらかった
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あと 21 レスあります
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