[過去ログ] レモネード (1002レス)
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123: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/07(火) 12:23:02.32 ID:xzxgfyZe(3/10) AAS
)))
('ω')んー ぼくは勘違いしてたのかな?
ぼくのゲームって操作がまず逆であってジャンプも癖がある
ステージ構築もけっこうテキトーなんだお
それは原初のバブ制作のエネルギーである これで良いだろ?
っていう圧倒てき熱量からなる物理的な法則があったからなのだ
で極々一部のピーポーにはこれが逆に無理ゲーかつバカゲーとして認知された
過分な評価にぼくは驚いた
未だにぼくを原初のバブのイメージでとらえてくれる人も少なくないのだ
)))
('ω')で 時は流れbabu2では死んだ後のリアクション
むしろ無理前提のバランスをより楽しめるように
失敗のリアクションを強化したんだお
でぼく自身そうなんだけどpcでゲームしないんだよね
だから最初逆ってことに気づかなかった
ファミコンでなら容易に突破できる穴ジャンプさえ
このバブシリーズでは結構な難易度となっていたのだ
もちろん上級人形遣いともなればさらなる高難易度
強敵を求める
150: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/09(木) 14:06:50.32 ID:xfrfcAM3(4/12) AAS
)))
('ω')やっべもうおわりそうだ保じゅして
もうちょいいっとくかなー
とはいえ補充しても1時間伸びるかどうかだな
生活費にはなるが貯金には向かないなぁ
週2も現場がないもんなぁ
でも気楽でいい 最高のバイトだ
184: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/11(土) 09:46:27.32 ID:Mml1spyn(8/19) AAS
>>182182(1): 弟子 [] 2020/04/11(土) 09:33:09.46 ID:K7dIB7eB(1/4) AAS
ところで名無しのプロデューサーさんは今までどんなヒット作品プロデュースしたんですか?
これだけ言ってるんだからさぞ凄いタイトル出てくるんかな?
)))
('ω')弟子さん 電撃戦をしかけましたな!!
Pちゃんはたぶん猛者だとぼくは思うんだ
たぶん
ぼくのようなメンタル発達事故起こしたクレイジーヒューマンに道を示してくださっているんだ
ぼく我流以外理解しようとしないから成功した試しがないんだ
実は成功への王道 偉人やみんなが歩いてる先人の通った道がある
)))
('ω')ぼくはパーだからスタート地点で砂遊びして
偶然 ロボット技術とバブを手にしたに過ぎず
多くの製作者さんたちが陽の下にいて ガッポガッポ諭吉という例も見てるんだ
ゲームのみならずお金がっぽり稼ぐって大変なんだな
ぼくは困り果ててる
学ぶときが来たんだ
ぼくの我流は大剣のような大雑把さだけどオジリナリティーはある気がする
問題なのは使い方 力の方向性が悪いんだと思う
198: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/04/11(土) 15:29:23.32 ID:Mml1spyn(12/19) AAS
>>194194(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 12:13:49.53 ID:7kN2yRR1(1) AAS
karasuニキ最近オガワン師匠見かけた?
数年ぶりに色々見て回ってるけどサイトが消えてた
)))
('ω')確かオガワン社長は数年前にメールしたら少しばかりお疲れのようだったのだ
けれど青い鳥を探すと歩みを止めないとおっしゃっていたのだ
確か三年は前だったと思うんだ
いろいろとオガワン社長にも変革があったのかもしれないんだ
オガワン社長はぼくにとってはこの板の父なのだ
オガワン社長いなかったら夏厨隔離スレから出ることはなかったんだ
ちょっとメールしてみるお
)))
('ω')今となってはクソスレ制圧のイニシアチブを持つ立派な住民だお
成長したもんだ これも謙虚に住民のかたがたの迷惑にならないように言いつけを守ってきたからなんだ
・生きてるスレに行くべからず
・sage進行しること
ぼくのようなクレイジーが出た時は戦にも参加したもんだお懐かしいお
緩和戦争は激しい戦争だった うん ぼくは隔離スレに収監されたキチガイだったんだけど
あっこで冷や飯食いつつ指をくわえてた
そこに来たのがオガワン社長だお
ゲーム作れたら人権獲得 それを目にしたんだな
まぁ ウイルスゲームから クソゲーという地位まで向上したのだ
ぼくも出世したんだ もうちょっと頑張るお
360: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/05/12(火) 23:12:18.32 ID:L+ofNJ6Q(4/4) AAS
)))
('ω')だーいぶ 行ったなぁ これ うん
次はどーすっかなぁ
そもそもカッパ付いてきちゃったのを王様ルート行くかどうか?
イノブタもまだ出せてないなぁ
もうちょっと日常 いや 戦時下サバイバル感を出したい
)))
('ω')あ そうか飼育されてるカッパのとこに連れていくのもいいかもな うん
カッパ力使いすぎて 倒れちゃうんだ うん
それだ
あとはバトプラ大会かな まーバトプラは次回でもいいような気もするけど
困ったなだいぶ長い 通しでやるだけでも骨が折れる
449: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/05/29(金) 00:10:54.32 ID:BcXFY9Ue(1/2) AAS
)))
('ω')ロシアって鬼広いんだなー
船で行くと安いけど その後がヤベーな
妄想だけでもスゲーなぁ
579: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/06/24(水) 16:58:09.32 ID:dxlc+sID(6/11) AAS
画像リンク
)))
('ω')うーん 色々あれだけど
目を構成するパーツが複数あり それらを調整することで目ができる 目になるってことか
輪郭が本当にわからない いや全部よーわからんのだ
向いていない まるで向いてないんだお
だが変幻自在に描くことができれば世界はさらに拡張されるのだ
サイバーパンク ガールを作れればぼくのゲームにも華が生まれる
登場人物だよな
ぱっと見サイバーパンク ガールがいればそれだけで吸引力が向上するだろう
電力を使わないところが素晴らしい
明るい時はアナログで 暗くなったらデジタルで
)))
('ω')きっとわかってきたらアニメーションもできる気がする
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/01(水) 14:15:46.32 ID:1rMDMw2Y(1) AAS
>>666女装したグレイみたいでサイバーパンク感は出てるね
675: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/02(木) 02:02:11.32 ID:RCmJMsH9(2/9) AAS
)))
('ω')左腕の太さが変だ
あと太ももに隙間がいるかも
指も変だ
難しいなぁ
つまり 頭 身体 手 この3つが肝だったんだな
いける気がする
リカちゃん可動式ないかな?
794: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/09(木) 04:07:34.32 ID:rAzMjNKm(1/9) AAS
)))
('ω')肥後は少ないと思うお
ぼく 肥後でゲーム制作住民にここで遭遇
嬉しい
)))
('ω')よっしゃ かつてあった機兵大戦(垓本編の時代)から千年経っていて
そこは空賊が空で生きていてだな
軍隊というものはなくて国家を維持できている国はない たぶん
で ある空中都市の格納庫に封印されている
垓の時代の機兵に搭載されていたAIユニット
バッチバチに戦争してた時の奴だから 目がいってる感じ
下書きとは変わったけど良くなった気がしる
画像リンク
841: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/13(月) 01:09:33.32 ID:vgTlxSu9(1/4) AAS
)))
('ω')やっぱあれだな色んな角度の顔がいる
そうか設定資料集の顔の差分?
見たいのがいるんだで...
あとでそれをコピペしてだないや線の太さに問題が出るか?
うーんま いいか とりあえず
次は顔の角度問題
948: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/08/06(木) 14:07:46.32 ID:CJZY2Cc6(4/4) AAS
)))
('ω')終わった事務所に戻って帰宅じゃーい
シャワーして商店街の質を上げなきゃ
看板が少なくキャラ立ち絵いらないような気もする
そもそも立ち絵ってナンダロー?
勉強しよう
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