[過去ログ] レモネード (1002レス)
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826: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/11(土) 13:41:36.29 ID:vG/TdFCy(5/10) AAS
)))
('ω')機兵大戦時代にウオーってみんな突撃してるときに前衛で突撃の号令を出している図
ポーズが欲しくなったのだ
けれど超難しいんだなぁ また背景を描く必要がある
しかも機兵も描かなくちゃいかんかもCGでぺたりしてもいいけど
線のタッチが大きく違うから描くしかねー!!
またはは...迫力で乗り切る
827: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/11(土) 18:09:17.52 ID:vG/TdFCy(6/10) AAS
)))
('ω')ウーン 同じ人間にならない...
そしてある程度のサイズで描かないと下絵さえ描けない事に気づく
大きな紙に大きく描いてきたからか?
つまり小さく描けない
描いて小さくして周囲に騎兵を描くか?
いやー どうかなぁ うーん
828: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/11(土) 19:57:08.52 ID:vG/TdFCy(7/10) AAS
)))
('ω')また教えてもらえたんだ
アタリがズレてる
次にアタリのさらなるもう一段上の●だったり横
さながら高倍率スコープみたいなメモリがあって
その法則に沿って描くから規格が統一されるんだ!!
十だけじゃなかったんだ!!
もっと基本デッサンの本がいる
いや今月は一回しか働けてない 雨続き あぶないな
ネットで我慢しておくか
体で覚える前に法則を描画理論に沿って進むんだ
829: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/11(土) 20:03:20.55 ID:vG/TdFCy(8/10) AAS
)))
('ω')絵を連続写真でうおーーって動画にして行ったら
ジワジワと上手くなって
結果面白い動画になりそうだ
問題はきちんと安定して上達するかどうかだけど
今日は全然描けてない
しっかりと描かなきゃアタリのつけ方もきちんと把握して
問題は横や斜めのアタリの位置だな
難しい
やはり基本デッサンのアタリ ワイヤーフレーム的アタリだけでなく...

)))
('ω')おお??
もしかして みんな絵を自分ルールである程度のデフォルメやら強調している??
830: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/11(土) 20:08:28.37 ID:vG/TdFCy(9/10) AAS
)))
('ω')しれが味であったり個性?
統一感?
つまり フォーム 型なんだ
毎回 テキトーやってると 違う人物になるのはこれだ
そういうことか
つまり
ぼくはよくできた絵を元にフォームを固定化して
事に望むべきなんだ
自分の絵柄ができてきているという事だから
マシなのに合わせて他は全部描き直すくらいの気概がいるんだ
となると AIくん ボロボロ赤毛を基本として行くか
831: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/11(土) 23:45:43.90 ID:vG/TdFCy(10/10) AAS
)))
('ω')プロの方に目指してる絵はとシェンロンしてもらって
奥浩哉先生みたいにって
ちょーしこいてみたんだお
そしたら奥浩哉先生の顔の比率をわずかな時間で当たりつけて出してくださって
これの通りにやってみるんだと
連載中のピノコちゃんの絵をパーツは描けないからシルエットで行ったら...
GANTZぽいシルエットになった
顎が二段階に尖るカイジより尖ってるんじゃないかって
いやーこれ失敗かなってやりながら思ってたんだけど
不思議と違和感が消える
全部シルエット描いたら違和感ない
トレースじゃない 比率を奥浩哉先生黄金比を解析してもらったんだ
832: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/12(日) 00:13:09.42 ID:wS5BIEui(1/8) AAS
)))
('ω')であ...こいつは顎を引いたボクサーに似てるなっていう
感じだけど正面を見てるんだ
この顔の形で違和感ない カッコいい
漫画家はすごい そしてそれを解析できる人もまたプロであった....
まるでラジコン操作してもらって
あれだ先生に後ろから手添えてもらって習字した気分
画像リンク

普通にやっててこの正面顔面構造は至らない...
最終決戦って雰囲気がある顔面比率
ボクサーの輪郭に似てる気がするな 構えた時の顎引いたボクサー
でもこれでパーツで正面にできるだ
なぁ
なんだろう 脳ミソがセーフだと素晴らしいと判定するこの比率
GANTZEDOも続きが気になる
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/12(日) 00:39:29.19 ID:fg4WMRKI(1) AAS
サイコホラーキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
834: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/12(日) 00:43:41.10 ID:wS5BIEui(2/8) AAS
)))
('ω')おい リアクションが古いんだよ
もっと情報をアップデートしないと年寄りとしか話せなくなるぞ
835: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/12(日) 00:50:48.80 ID:wS5BIEui(3/8) AAS
)))
('ω')ぼくは荒野行動でキッズとスコープ交換するくらい迎合しているのだ
今日は色々と勉強になった
自分の絵柄を固定する セーブする方法もわかったんだ
数値化するんだ
それを継続していくと迷うことなく線が引けるようになるんだきっと
ぼくは大事に一応武器の
どうのつるぎ
で喜んでいたが てつのやり になれそうだ
世間一般でいう描けるには程遠いけど
少しまたわかった
いつか自在に描ける時が来たらサイバーパンク や退廃的な世界を描きたいんだ
836: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/12(日) 01:04:10.84 ID:wS5BIEui(4/8) AAS
)))
('ω')自分の絵を赤鉛筆で自己採点していく必要があるな
絵を固定化して
そこからズレてるとこ もっと伸ばす必要があるとこ
何が良く何が悪いのか?
そして今のブームと往年の歴史によって積み上げられたセオリー
資料だ 資料がいる そしてなぜ すごい絵はすごいのか理解する必要がある
して何よりデッサン力 ● とか三角とか
描いていかなきゃいけないのだ
でもつまらないから サイボーグの腕とか
そういうテンション上がるやつをやってみよう
837: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/12(日) 07:49:13.41 ID:wS5BIEui(5/8) AAS
)))
('ω')イラスト動画再生しながら寝てたわな
デッサン人形探す
838: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/12(日) 14:36:15.63 ID:wS5BIEui(6/8) AAS
)))
('ω')雨が止んでる 今だ 自転車で買いに行くぞー
839: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/12(日) 20:47:25.57 ID:wS5BIEui(7/8) AAS
)))
('ω')ダイソー セリア共に今は取り扱い無し
こうなると
仕方ない ので
発泡スチロール頭部を購入
いやー食費が減りますわな
だが絵を描いていれば貧相な食事もまたヨシ!!
腕や脚もサイボーグデザインは決まった
問題は...
ボデー!!
していい感じのキャラの設定 基準点の解析が終わった
こいつを次にさまざまな角度でかける必要がある
ウオー!!
840: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/12(日) 23:25:00.22 ID:wS5BIEui(8/8) AAS
)))
('ω')あークッソ いいとこまで行って
髪の毛でどじったわな
左腕以外ロストした...
髪の毛だをやる前に慎重になるべきだったな...
まぁ 左腕が残っただけ良しとして現状復帰の前に
さっきよりもっと良くしるにはダメージ表現だなうん
繊維感を出す
汚れ感も出す そこだな
841: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/13(月) 01:09:33.32 ID:vgTlxSu9(1/4) AAS
)))
('ω')やっぱあれだな色んな角度の顔がいる
そうか設定資料集の顔の差分?
見たいのがいるんだで...
あとでそれをコピペしてだないや線の太さに問題が出るか?
うーんま いいか とりあえず
次は顔の角度問題
842: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/13(月) 14:57:50.89 ID:vgTlxSu9(2/4) AAS
)))
('ω')うーん 機兵はいい
画像を持ってきてトレスすれば良い
問題は建築物
こっちも持ってきてトレスまたはレタッチでいいかと思ったが
遠景様のサイズである
またAIユニットは人間サイズだから崩壊したビルや壊れた街並み
いや瓦礫を描く必要がある
結局は背景力が必要となる
傷んだコンクリート柱
歪んだ金属
落下した機兵の部位や撃墜された敵機の残骸
そして雲
総合的な美術力がいる
道は険しいけども 一個づつ項目であれして行くか
843: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/13(月) 15:14:49.28 ID:vgTlxSu9(3/4) AAS
鉄の残骸
コンクリートの残骸
地形
クレーターのように抉られた地面
機兵の残骸
焼けた木
住宅や建築の残骸
)))
('ω')やっぱアキラとか銃夢一冊手元にあるといいなぁ
いやファイブスターがある
こいつで色々建築残骸などを勉強しよう

)))
('ω')人物の練習とともに背景の部分的理解の勉強だ
画力に段階をつけて
できるできないをアレして
何がどんだけ必要かも考えなきゃゴールもわからない
844: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/13(月) 23:51:01.73 ID:vgTlxSu9(4/4) AAS
)))
('ω')やっぱり背景はCGがいいかもしれないなぁ
フワッとした感じはアナログなんだけど
パースが狂ったり
緻密なカキコミがぼくには難しい
あとカッコいいビルがよくわかってない
時期尚早だったなぁ
もっとこう気合い入れてやんないとなぁ
人間とAIユニットだけ手で描くか?

無機物をフリーハンドで壊すまたは手描きぽくするか?
うーんもっとすごい背景を勉強しなきゃなぁ
学習と練習が足らない
ゴチャゴチャさせたいんだよなぁ絵を
画像リンク

845: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/14(火) 01:15:49.13 ID:3q87QBqx(1/4) AAS
画像リンク

)))
('ω')おっしゃ!!
顔面はこれでヨシ
問題は横を向かせるはずだったということだ!!
846: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/14(火) 01:29:40.65 ID:3q87QBqx(2/4) AAS
)))
('ω')左目を描く
次に右目を描く
右目を消す
左目を見ながら右目を描く
目を基準に眼球グリッドシステム発動
絵ができる

)))
('ω')問題は目に依存したアタリをつけるので
目のサイズによって
黒目によって顔が大きく変わる
まいいか☆
847: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/14(火) 19:42:22.49 ID:3q87QBqx(3/4) AAS
)))
('ω')線の細さ そこが重要であったのかもしれない
あとは陰も覚えてだな
あたりのつけかたをアレしたが
おんなじようでだいぶ違う ブチュにはならないけど
同一人物ではない
難しい
848: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/14(火) 22:31:00.02 ID:3q87QBqx(4/4) AAS
)))
('ω')この感じをスタイラスペンで出せるかって言うと
また難しいだろうな...
うーん
キャラクターの顔を横とかアオリとか俯瞰とか差分を作れないといけないんだ
ウーン 困ったな そもそも同じ顔を作れないって言うのがまずい
この状況で横をというのが無茶か
いい感じのキャラクターできたけど
まぐれで生まれたから安定も何も 困った
とりあえず数をこなすか
849
(1): karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/15(水) 05:00:44.13 ID:rhSIEzr0(1/2) AAS
)))
('ω')速度が落ちた
でもまぁ 質が安定してきた気がする
よし
体の練習とかして 徐々に顔面角度変更をやるか

)))
('ω')いったんゲーム制作のことは忘れよう
もっと深く絵を学ぶ必要がある
付け焼刃の絵では無い方がマシだ
いろんなポーズや表情だったり試すか
850: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2020/07/15(水) 17:57:13.05 ID:rhSIEzr0(2/2) AAS
)))
('ω')顔描くの飽きてきちゃったお
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